211service.com
Neverwinter apskats
Mīļš malums
Pros
- Precīzi noregulēta darbības cīņa
- Dziļa rakstzīmju pielāgošana
- Ērta piekļuve daudzām aktivitātēm
Mīnusi
- Vispārējs
- akciju fantāzijas iestatījums
- Inovāciju trūkums
- Atkārtota kvestēšana
Pros
- +
Precīzi noregulēta darbības cīņa
- +
Dziļa rakstzīmju pielāgošana
- +
Ērta piekļuve daudzām aktivitātēm
Mīnusi
- -
Vispārējs
- -
akciju fantāzijas iestatījums
- -
Inovāciju trūkums
- -
Atkārtota kvestēšana
Kā žanrs MMORPG ir apstājies. Klausieties uzmanīgi, un jūs varētu dzirdēt pārbiedētus čukstus no MMO studijām visā pasaulē: Kur mēs ejam no šejienes? Neverwinter, jaunākais Dungeons & Dragons priekštecis no izstrādātāja Cryptic, neatbild uz šo jautājumu. Tā vietā tas apvieno pārbaudītus jaunāko žanra ierakstu elementus, veidojot vienotu veselumu. To darot, Cryptic neizgudro riteni no jauna, taču viņi panāk vienu izcilu MMO jauninājumu: spēli, kas šķiet pabeigta, izsmalcināta un ārkārtīgi jautra palaišanas brīdī.
Neverwinter ir atbrīvota no kļūdām, servera avārijām un vispārējiem nepatīkamiem izdevumiem, un tā ir spēle, kuru varat spēlēt stundām ilgi pusuzmanīgā dūmakā. Tā pasaule ir sulīga un pārdzīvota, neskatoties uz to, ka tā atbilst paredzamajam D&D Visuma fantāzijas satricinājumam.
Pats labākais, ka Cryptic zina, pēc kā jūs esat ieradies: monstriem (varbūt spārnotiem un uguni elpojošiem?), cietumiem un laupījumiem, un Neverwinter koncentrējas uz šo klasisko MMO trifecta. Liela daļa spēles ir pilnveidota, lai jūs varētu pavadīt laiku, rāpojot pa cietumu un slepkavojot sliktos. Amatniecība lielākoties ir automatizēta, galvenie pārdevēji un uzdevumu devēji atrodas tiešā izlīdzināšanas apgabalu tuvumā, un galvenajā izvēlnē ir pieejamas daudzas noderīgas sistēmas, un nav nepieciešams meklēt konkrētus NPC, lai tiem piekļūtu. Kompromiss ir tāds, ka, lai gan šie apsvērumi palīdz jums izklaidēties un virzīties uz priekšu, tie arī pārtrauc jūsu iedziļināšanos un liek Neverwinter justies vairāk kā spēlei un mazāk kā pasaulei.

'... ārkārtīgi jautri palaišanas laikā.'
Galvenais Neverwinter aspekts ir tas, ka tas ir patiesi bezmaksas: jūs nevarat tērēt neko un joprojām piekļūt visam spēles saturam. Skaidras naudas veikals, kurā tiek izmantota valūta, ko sauc par Zen, pārdod nebūtiskas, bet ļoti noderīgas preces — stiprinājumus, cienītājus, pavadoņus, respektus utt. — par dažām salīdzinoši augstām cenām. Tik stāvs, ka tas ir tikai attaisnojams, ņemot vērā milzīgo spēļu daudzumu, kas tiek piedāvāts bez maksas.
Viena no Neverwinter unikālākajām funkcijām ir tā atskaņotāju vadīta satura izveides sistēma The Foundry. Šeit spēlētāji var izveidot savus uzdevumus, izmantojot plašu, sarežģītu rīku komplektu skriptu veidošanai un karšu veidošanai. Kad jūsu izveide ir pabeigta, varat to publicēt, lai citi spēlētāji varētu baudīt, kopā ar laupījumiem un pieredzes punktiem. Tā ir patiesi spēcīga sistēma, kas jau ir radījusi kvalitatīvu, patīkamu saturu no nopietna līdz absurdam. Laikā starp apgūšanu, kā izmantot plašo redaktoru, faktiski veicot uzdevumus un izbaudot piedzīvojumu pārpilnību, kas gaidāmi, spēlētāji kādu laiku būs aizņemti ar The Foundry.
Ievērojot savu Gygaxian mantojumu, rakstura attīstībai ir svarīga loma Neverwinter. Spēles pieticīgajā, vienkāršā rakstura pielāgošanā jūs izvēlēsities vienu no sešām sacīkstēm un piecām starta klasēm — Aizbildnis, Lielais ieroču cīnītājs, Vadības vednis, Devoted Cleric vai Trickster Rogue. Katra klase sadalās trīs dažādos attīstības kokos, nodrošinot pārsteidzoši dziļu un intriģējošu progresa pieredzi. Ir daudz iespēju, no kurām izvēlēties, un jums ir iespēja veidot savu varoni tieši tā, kā vēlaties spēlēt. Brīvība izvēlēties individualizētu lomu ir atsvaidzinoša starp tik daudziem seklajiem, MMO vieglajiem piedāvājumiem.

'Skaidas veikals... pārdod nebūtiskas, bet ļoti noderīgas preces... par dažām salīdzinoši augstām cenām.'
Neverwinter izdodas apvienot caurspīdīgumu un darbību ar savu kaujas dzinēju, kas ir nevainojams temps. Šeit Cryptic izvēlējās uz darbību balstītu sistēmu (tas ir eifēmisms, ja izmantojat peli automātiskajiem uzbrukumiem un mērķauditorijas atlasei) sistēmu, kas darbojas kā NCsoft MMO TERA mazāk hiperversija. Jūsu refleksi tiek pārbaudīti, taču spēle izvairās no tā, ka kļūst tik ātra, ka tai nav jēgas. Ir laiks plānot savus uzbrukumus, ņemot vērā dažas prasmes uz priekšu, kas gan PvP, gan PvE padara interesantus, izpētāmus notikumus. Spēle ievērojami ierobežo iemaņu skaitu, ko varat aprīkot, un labāko kombināciju izgudrošana ir lielisks veids, kā saglabāt sevi aizņemtības meklējumos.
Un jā, tas ir smalks, bet salīdzinoši nesāpīgs un ātrs. Meklēšanas šķirne reti burbuļo virs atnest un nogalina desmit žurku šķirni, taču tās ir ātras un vienkāršas darbības, kas sniedz vēlamo atlīdzību. Laiks, kas pavadīts, lai dotos uz jauniem apgabaliem, ir minimāls, jo spēle ir atkarīga no ātras ceļošanas sistēmas, un, ja vien jums ir ievērojams dziru krājums, Neverwinter ir īpaši draudzīga spēle vienam. Slīdēšana varētu būt labāks vārds nekā slīpēšana.
Kamēr Zvaigžņu kari: Vecā Republika šo žanru piepildīja ar ļoti nepieciešamo stāstījuma devu, Neverwinter to nepārprotami saglabā veco skolu. Uzdevuma teksts ir ierobežots, tāpat kā sižeti. Tā ir lineāra pieredze bez sazarojošiem stāstu ceļiem. Gudri runājot, ja vēlaties, var atrast dziļumu: daudziem uzdevumu izpildītājiem ir pievienoti monologi, kurus varat klausīties pēc pieprasījuma, un papildu teksti piegružo pasauli. Šī pieeja ļauj izvairīties no piespiedu barošanas stāstījuma spēlētājiem, kuri vienkārši vēlas sasniegt līmeņa ierobežojumu, bet spēj nodrošināt niansētāku pasaules veidošanu tiem, kas to meklē. Audio fragmentos ir dzīva, krāsaina balss darbība, kas palīdz uzdevumu devējiem kļūt par vairāk nekā tikai tekstūru un daudzstūri.

'Nevar noliegt, ka Neverwinter ir atvasinājums.'
Ja jums ir nepieciešams pārtraukums no meklējumiem, traucējošie faktori ir tikai dažu klikšķu attālumā. Viena poga ļaus jums uzreiz tikt rindā uz ātru sadursmi, vienkāršu reidu vai PvP maču (kuru skaits ir ierobežots). Nav nepieciešams ceļot vai organizēt savu ballīti — jūs un jūsu biedri tiksiet uzreiz teleportēti uz pasākuma vietu. Amatniecības darbu veic jūsu nolīgtie palīgi, un tas lielākoties notiek bez rokām. Tas ir izdevīgi un ērti, taču cilvēkiem, kuri cer uz gaļīgu, sarežģītu pieredzi, vajadzētu meklēt citur. Tas viss varētu izklausīties pēc pūkām — un tā arī ir, taču to ir tik daudz, un tas kļūst pieejams tādos pieejamos, kumosa lieluma gabaliņos, ka jautrību nekad nav grūti atrast un nekad nav neērti patērēt.
Nevar noliegt, ka Neverwinter ir atvasinājums. Tā ir spēle ar aizgūtām daļām un pielāgotām idejām, kas dažkārt šķiet nedaudz atpalikušas no laika. Taču katra no spēles sistēmām, sākot no cīņas līdz gatavošanai, ir prasmīgi izstrādāta — vienlaikus piedāvājot dziļumu, jautrību un pieejamību. Cryptic ir izveidojis precīzi noregulētu, gludu spēli, kas atceras tās priekšgājēju gūtās mācības un šajā procesā saglabā ilgus MMORPG attīstības pēcnācējus.
Vairāk informācijas
| Žanrs | MMO |
| Apraksts | Neverwinter ir fantāzijas tēma Dungeons & Dragons lomu spēle no Cryptic Studios, kas norisinās Forgotten Realms vidē. |
| Platforma | 'PC' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |