211service.com
Nier: Automata ir spēle par depresijas pārvarēšanu un tieši to, kas man bija vajadzīgs
Brīdinājums: šī funkcija pēta Nier: Automata patiesās beigas piedāvātās tēmas, un, lai trāpīgi aprakstītu šīs tēmas, es apkopošu lielu daļu ne tikai nobeiguma, bet arī visa sižeta. Īsāk sakot: PRIEKŠĀ GALĀS LIELĀKIE SPOILERI.
Nier: Automāti ir PSN trofeja, kas veltīta tiem, kuri mēģina 10 reizes uzlūkot varones 2B svārkus, un daļēji slepena metode, kas ļauj pilnībā noņemt svārkus. Tajā ir lieli zobeni un lielākas priekšnieku cīņas. Kas attiecas uz 'spēlēm, kas liks jums pārdomāt savu dzīvi', tās, iespējams, nav pārāk augstas jūsu sarakstā — varbūt tieši virs Onechanbara: Bikini Samurai Squad. Tas noteikti ir tas, ko es domāju.
Vismaz tā bija līdz brīdim, kad piedzīvoju spēles “īsto” beigas un sajutu kaut ko tādu, ko sen nebiju jutis: optimismu.
Šī gada sākumā man tika diagnosticēta klīniska trauksme un depresija. Šī garīgā slimība var izpausties dažādos veidos, sākot no nemierīgām un satraucošām domām līdz pesimismam un aizkaitināmībai. Man depresija neļauj man pilnībā piedzīvot jebkura emocijas, labi vai slikti. Es skatījos ārā skaistā, saulainā dienā un nevaru to izbaudīt. Es domāju par pašnāvību, bet neskumstu par tām.
Tas izklausās muļķīgi, bet manas depresijas dēļ es redzēju daudz sevi 2B palīgā, vīrieša androīdā, ko sauc par 9S.

Kad mēs viņu pirmo reizi satiekam, 9S ir jautrs, lai arī mazliet pieminēts. Viņš neapšauba viņam dotās pavēles; kā YoRHa organizācijas loceklim viņa pienākums ir cīnīties ar citplanētiešu mašīnām, lai cilvēki varētu atgūt Zemi. Taču spēles gaitā 9S atklāj šausminošu patiesību: cilvēce ir izmirusi, un tā jau kādu laiku ir bijusi.
Visa viņa dzīve atklājas kā nebeidzams nāves cikls bez mērķa. Viņš neskaitāmas reizes ir cīnījies ar mašīnām — un to darot — miris, un, ja vien viņš kaut ko nedarīs, tas turpināsies neskaitāmas reizes arī nākotnē. Viņa dievi jau sen miruši, 9S apņemas pārtraukt ciklu un iznīcināt visu, ieskaitot sevi. Viņš kļūst no entuziasma palīga par nogurušu ciniķi, kurš neredz jēgu dzīvot.
Es nevaru teikt, ka nekad neesmu jutusies līdzīgi.
Manās sliktākajās dienās mana depresija saka, ka nav jēgas. Tajā teikts, ka nav dieva un nav iemesla turpināt dzīvot. Un tāpēc es tagad runāšu par Automata bullet-hell mini spēli.
Dīvaina pāreja? Jūs derēt. Taču šī ir spēle, kurā piedalās roboti, kuri citē Žanu Polu Sartru, un androgīnās mašīnas Ādams un Ieva, kas apspriež apakšveļas lietderību. Jums vienkārši būs jāripina ar to. Turklāt es apsolu, ka pēc brīža tam būs jēga.

Patiesais Automata beigas ir strukturēts kā lejupvērstā šāvēja spēle, kurā jums ir jāiznīcina paši spēles titri, jo tie izšauj pret jums lādiņu plūdus. Ideja ir tāda, ka jūs izaicināt nāves un atdzimšanas ciklu, lai saglabātu 2B, 9S un citu androīdu ar nosaukumu A2 atmiņas. Tā ir gara, nogurdinoša secība, un jūs noteikti cietīsit neveiksmi.
Jūs nomirstat, bet tā vietā, lai vienkārši pārietu uz turpinājuma ekrānu, spēle uzdod jums jautājumus. 'Padoties šeit?' Sekas ir skaidras; vai tu grasies izstāties tik tuvu finišam? Tu atkal mirsi. Tā jautā: 'Vai jūs pieņemat sakāvi?' Kad spēle jums uzdod šos jautājumus, sāk parādīties ziņas no citiem spēlētājiem, kuri ir pabeiguši spēli, kas jūs uzmundrina. 'Es esmu par tevi!' 'Nepadodies!' 'Atliec muguru!' Bet šie ziņojumi var tikai ļoti atvieglot neapmierinātību. Vienkārši nav uzvarēt. Vienkārši nav iespējas. Tas ir neiespējami.
Jūs mirstat atkal un atkal, līdz jautājumi kļūst precīzāki. 'Vai jūs domājat, ka spēles ir muļķīgas lietas?' 'Vai tas viss ir bezjēdzīgi?' Un visbeidzot: 'Vai jūs atzīstat, ka šai pasaulei nav jēgas?'
Kad šis jautājums parādījās manā ekrānā, es atcerējos visas iepriekšējās nedēļas reizes, kad biju sev teicis, ka eksistencei nav ne mērķa, ne jēgas. Katru reizi, kad es nolēmu, ka sajūta, ka nekas nav labāks par pievilšanu, es izvēlējos jā. Katru reizi, kad domāju, ka “pasaulei bez manis būtu labāk”, es izvēlējos “jā”. Un šeit man tika jautāts, vai tas ir mans godīgais viedoklis. Bet es neteicu jā uz Automāta jautājumu. Es vilcinājos, lai būtu pārliecināts. es noteikti domāja par padošanos. Bet es to nedarīju.

Es biju ziņkārīgs; Es gribēju redzēt, kas notiks tālāk. Es arī biju dusmīgs; Es redzēju šo tekstu un domāju: 'Kā jūs uzdrošināties mani atturēt no beigām.' Un kādu brīdi es pārdomāju; Es apsvēru savas depresijas smagumu un to, ko es piedzīvoju.
Nākamajā reizē, kad es atdzimu, spēle mani informēja, ka esmu saņēmis palīdzības piedāvājumu. Viena pēc otras manu ikonu ieskauj citas ikonas, kas pārstāvēja spēlētājus no visas pasaules, kuri bija uzvarējuši spēli un brīvprātīgi upurēja savus saglabātos datus, lai palīdzētu svešiniekam. Fona mūzika mainījās no vienas balss uz iedvesmojošu kori. Maniem jaunajiem draugiem darbojoties gan kā vairogam, gan palielinot savu uguns spēku, es varēju sasniegt Automata patiesās beigas.
Jums nav jābūt mākslīgam cilvēkam, kas spēj veikt zibens ātrus aprēķinus, lai redzētu paralēles. Par spīti visām manām bailēm un šaubām, man bija jāizvēlas, ka dzīve ir tā vērta. Man bija jāpieņem palīdzība. Tiesa, mana notikumu versija bija saistīta ar došanos uz terapeita kabinetu, nevis ar lāzeru šaušanu uz peldošiem spēles kredītiem, kamēr viņi uz mani meta enerģijas bumbas, taču man šķiet, ka līdzības šeit atsver atšķirības.
Kad viss bija pateikts un izdarīts, 2B, 9S un A2 varēja brīvi izvēlēties, kā viņi dzīvoja. Un, es sapratu, arī es biju.