211service.com
Nier: Automata: kā robotu darbināma asa sižeta spēle kļuva par spēcīgu pētījumu par cilvēka vājumu
Būsim atklāti, Nier: Automāti nekad nebija iespējams sagaidīt visdraudzīgāko. Apvienojot režisora Joko Taro stūrgalvību ar PlatinumGames vēlmi iesaistīt spēlētājus dziļā galā, Kavijas 2010. gada kulta iecienītākās filmas turpinājums sākas ar pusstundu ilgu darbību, kuras laikā jūs nevarat ietaupīt. Tādējādi, ja jūs jebkurā brīdī nomirstat, jūs tiksit atgriezts pašā sākumā un būs spiests pārdzīvot visu no jauna.
Savā laikā mēs noteikti esam saskārušies ar smagākiem neveiksmēm un straujākiem izaicinājumiem — un spēles radošā tēla un komandas, kas horeogrāfēja tās darbību, pārzināšana nozīmēja, ka tas nebija pilnīgs pārsteigums. Taču daudzi cilvēki, kas bija pierunāti izmēģināt Automata, domāja, vai tas ir pūļu vērts. Pat spēles skaļākie aizstāvji ir ierosinājuši risinājumus, un ne tikai šai atvēršanai. Spēļu dizainers Tedijs Dīfenbahs (Hyper Light Drifter) pēc draugu un paziņu negatīvajām atsauksmēm uzsāka Twitter pavedienu, kurā tika ieteikts labākais spēles veids. Nier ir neticama, skaista, jautra un svarīga spēle mūsu medijam. viņš uzrakstīja. Ja tas tevi neapdraud.
Nier: Automata ievads ir gandrīz kā auditorijas filtrs

Godīgi sakot, tas ir diezgan liels brīdinājums. Tomēr, tiklīdz esat pārvarējis šo sākotnējo uzplaukumu, Nier: Automata bieži dara visu iespējamo, lai izmitinātu spēlētājus — gandrīz tā, it kā Taro cerētu atsijāt mazāk apņēmīgos, lai nodotu savu vēstījumu auditorijai, kas ir gatava iesaistīties agrīnā. transplantāts. Tās kaujas sistēmai vajadzētu veicināt dziļu iesaistīšanos starp visiem, kas ir pieredzējuši PlatinumGames agrāko darbu, taču ar vienkāršu sarežģītības iespēju un aprīkotām mikroshēmām, lai automatizētu uzbrukumus un izvairīšanās, tā ļauj spēlētājiem izklaidēties cauri tikšanās reizēm, ja viņi vēlas koncentrēties uz stāstu.
Dažos aspektos ir žēl šādi spēlēt Automata — lai gan Taro vienmēr ir teicis, ka cīņa nekad nav viņa spēļu uzmanības centrā un, lai gan tā nekad īsti nesakrīt ar Bajonetas nepārspējamo kinētiku, tai ir baletiska noskaņa un tā izrādās ļoti elastīga, it īpaši augstākas grūtības pakāpes iestatījumi.
Un neatkarīgi no izvēlētā maršruta Automata spraudņu mikroshēmas — viena no ģeniālākajām RPG jaunināšanas sistēmām pēdējos gados — sniedz jums neparastu kontroles un izvēles pakāpi pār visu, sākot no cīņas risināšanas un beidzot ar to, cik daudz HUD elementu jūs redzēsit. . Jums ir ierobežota vieta, kur tos ievietot, ieviešot procesā vieglu mīklas elementu, izvēloties tos, kas jums ir vissvarīgākie, neatkarīgi no tā, vai vēlaties papildināt savu iecienīto spēles stilu vai kompensēt vājās vietas. Ja jūs nodarāt daudz bojājumu, varat aprīkot aizsardzības cienītājus un mikroshēmu, kas automātiski izmanto ārstniecisko priekšmetu, kad jūsu veselība ir vāja. Ja jums šķiet, ka izpēte ir pārāk lēna, varat palielināt kustības ātrumu un domuzīmes attālumu, lai daudz ātrāk nokļūtu tur, kur dodaties. Tas sniedz spēlētājam daudz rīcības brīvības, lai eksperimentētu žanrā, kas bieži vien ir apmierināts ar to, lai nospiestu spēlētājus uz relatīvi ierobežojošu prasmju ceļu.
Nier: Automata vēlas, lai jūs eksperimentētu un neizdodas

Pieļaujot zināmu radošuma pakāpi, tas arī atstāj vaļā durvis kādai vecmodīgai cilvēciskai kļūdai. Mēģiniet noņemt operētājsistēmu — godīgi sakot, jūs saņemat stingru brīdinājumu, pirms apstiprināt savu izvēli, un spēle ir beigusies. Tāpat, ja jūs ēdat makreli, jūsu android galvenās varones ķermeņa šķidrumi sacietēs, kā rezultātā viņa mirs. Šīs ir tikai divas no pilna alfabēta vērtībām ar dažādām galotnēm, kas savukārt atalgo un soda cilvēku zinātkāri (un dažreiz abas vienlaikus). Mūsu pašu sliktās virziena izjūtas atraisīti, mēs netīšām uzduramies citam secinājumam, kas mūs apsūdz novirzīšanā no savas misijas, vienlaikus izceļot paša spēlētāja brīvo gribu un galveno varoņu tās trūkumu.
Šis atšķirību punkts ir pašā Nīras centrā: Automāta stāsts, kas notiek uz sagrautas nākotnes Zemes, kur pēdējās cilvēces paliekas ir aizbēgušas uz Mēnesi, nosūtot kaujas androīdu grupu, lai cīnītos ar mašīnu iebrucēju armiju. Patiesībā sižets ir mazāk svarīgs nekā tēma: Taro vēlas izmantot šos notikumus, lai izpētītu cilvēka dabas netīrās sarežģītības, īpašu uzmanību pievēršot cilvēka vājumam un biedējošajai domai, ka mūsu pašu nepilnības varētu turpināt mūs noteikt vēl ilgi pēc mūsu izbraukšana.
Lai to izdarītu, viņš paļaujas uz līdzīgu stāstījuma struktūru kā viņa iepriekšējās spēlēs, kur ir nepieciešamas vairākas spēles, lai iegūtu pilnīgu priekšstatu. Dažkārt tas nozīmē, ka tie paši notikumi tiek parādīti no citas perspektīvas; citos gadījumos jaunas zināšanas palīdz mums rekontekstualizēt mūsu izpratni par tām. Pirmās spēles laikā mēs tiekam izlozēti kā 2B — auksts, apdomīgs Android, kuram pievienojas pievilcīgāks partneris 9S. Viņu attiecības ir gandrīz vai vecāku un bērnu attiecības: viņa bieži kritizē viņa uzvedību, jo īpaši aizrāda viņu par ziņkāri par mašīnu darbībām, kas laika gaitā šķiet arvien satraucošākas cilvēciskas.
Kā vairākas spēles uzlabo pieredzi

Neskatoties uz kulmināciju, kad 2B ir spiests nogalināt 9S pēc tam, kad viņš ir inficēts ar mašīnu vīrusu, sākotnējais secinājums ir dīvaini. Bet Taro spēlē garo spēli. Kā norāda uzvedne pēc kredīta saņemšanas, tas patiesībā nav stāsta beigas, jo otrā un trešā spēle rada jaunus pavērsienus un atklāsmes. Trešā maršruta kulminācijas brīdī jums tiek lūgts izvēlēties pusi; Pēc tam atgriezieties, lai izpētītu otru iespēju, un jūs varat atbloķēt ceturto beigas un pēc tam piekto, kas kopumā izrādās galīgs.
Ja pirmais skrējiens cauri Nier: Automata ir nedaudz pārliecinošs, tas daļēji ir tāpēc, ka mums tiek lūgts atveidot tēlu, kurš šķiet nejūtīgs. Sporādiski cilvēka uzvedības ieskati paslīd cauri, un tie ne vienmēr ir patīkami. Cilvēci šeit galvenokārt nosaka tās vājās puses, kas sniedzas pat līdz aizspriedumiem. 2B tiešā 9S jautājumu noraidīšana liecina par nepārprotamu naidu pret mašīnām; vēlāk mēs redzam, kā viņa nejauši izturas pret savu ienaidnieku, kas atspoguļojas viņa paša naidīgajā attieksmē pret viņiem, kas ir spilgts atgādinājums par to, kā neiecietību var nodot jaunākajām paaudzēm.
Mīlestība tiek uzskatīta arī par destruktīvu spēku: 9S šķietamā pieķeršanās 2B kļūst par niknu niknumu, kad viņš uzskata, ka viņa ir nogalināta. Tikmēr citu mašīnu tracina nelaimīga mīlestība: viņu atgrūž cits robots, viņa nepareizi interpretē estētiskos standartus, par kuriem viņas uzkrātās zināšanas par cilvēkiem bija pārliecinājušas, ka viņa iegūs sava mīļotā simpātijas, tādējādi kanibalizējot savējos. Tas ir pārsteidzošs atklājums, kas piešķir asumu vienai no spēles labākajām bosu cīņām.
Zaudējums, neprāts un izpirkšana

Viņa nebūt nav vienīgā mašīna, kas cieš. Automata skumjākais stāsts pieder pacifistam Paskālam, kura naivums ir šausmīgi atklāts kādā novēlotajā spēles epizodē. Vēloties aizsargāt bērnu mašīnu grupu, viņš māca viņiem baiļu vērtību kā izdzīvošanas mehānismu, lai nodrošinātu, ka viņi nekļūdās briesmās; traģiski, kad uzliesmo nepatikšanas, viņi kļūst tik nobijušies, ka visi izdara pašnāvību. Drūmā pavērsienā viņš lūgs jūs nogalināt viņu vai izdzēst viņa atmiņu bankas: pēdējais var šķist žēlsirdības akts, lai neļautu viņam dzīvot vainas apziņai par savu rīcību, taču dariet to, un viņš kļūs par pārdevēju. pārdodot mašīnu daļas – arī nesen mirušā serdes.
'Šķietami neiespējams pēdējais izaicinājums liek paļauties uz citu palīdzību'
Ja tas viss izklausās smagi, Taro ir vēl viens pārsteigums, kas rada dīvaini cerīgu beigu noti. Iegūstot beigas A–D, vēl viena pēdējās nodaļas izspēle aicina jūs uzupurēties lielāka labuma vārdā. Tam, visticamāk, būs lielāka ietekme, ja neesat spēlējis sākotnējo Nier, kas piedāvāja vēl nežēlīgāku (un, iespējams, labāku) rifu līdzīgai idejai. Tur, lai saglabātu NPC, jums tika lūgts ļaut izdzēst savu saglabāšanas failu: lai vēl vairāk pasvītrotu sodu, jūs vairs nevarējāt izmantot to pašu rakstzīmes nosaukumu, lai pastāvīgi atgādinātu, ka viņi un viņu darbības. , tu un tavs – bija aizmirsts.
Programmā Automata šķietami neiespējams pēdējais izaicinājums liek paļauties uz citu personu palīdzību, kuri iepriekš ir augšupielādējuši savus datus. Jūs, savukārt, lūdzat atteikties no sava, lai palīdzētu nākamajiem spēlētājiem, kas cīnās ar to pašu mērķi. Tas šķiet kā performatīvāks, sevi apsveicinošs nesavtības veids – pat tad, kad katrs saglabāšanas fails un izvēlnes opcija tiek metodiski noņemta mūsu acu priekšā, mēs piedzīvojam līdzīgu zaudējuma sajūtu.
Ticības līdzība, kas tiek pārraidīta caur spēles struktūru

Un tomēr šis process spēlētāja darbībām piešķir taustāmu vērtību: jūsu dati, ļoti iespējams, palīdzēs citiem sasniegt patieso beigas. Tas ir, Taro ierosina, kāds mērķis mums ir vajadzīgs mūsu dzīvē — tāpat kā mašīnas mēģina atkārtot cilvēka uzvedību, lai atrastu jēgu savai eksistencei, un androīdi turpina viltību, lai saglabātu sava veida motivāciju. Un, neskatoties uz acīmredzamo nepatiku pret organizēto reliģiju, ir skaidrs, ka Automata saprot ticības nozīmi. Pēdējā apmaiņā starp androīdu atbalsta podiem redzams, ka trīs galvenie varoņi tiks rekonstruēti: lai gan pastāv visas iespējas, ka vēsture vienkārši atkārtosies, pāksti ir stingri pārliecināti, ka pastāv iespēja, ka šoreiz viss varētu būt savādāk.
Sniedzot saviem spēlētājiem iemeslu, par kuru ir vērts cīnīties, nav nekāds brīnums, ka Njērs: Automata ir piesaistījis sekotājus, kuri ir tik gatavi strīdēties par savu stūri. Tādējādi visi tie, kas ir pieprasījuši, lai mēs pārskatītu mūsu pārskatīšanas punktu skaitu — tas ir iemesls visvairāk uzvilktajām uzacīm un dusmīgākajām sarakstēm kopš filmas Mario Kart: Double Dash –, var uzskatīt, ka viņiem ir piedots. Pat ja tā jūs izdrāž, šī pārdomātā, iespaidojošā un pārsteidzoši provokatīvā spēle neapšaubāmi ir tā vērta, lai pieturētos pie tās rūgtajiem galiem.
Šis raksts sākotnēji parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu lielāku pārklājumu, varat abonēt šeit .