211service.com
No DOOM līdz Lollipop Chainsaw — visu laiku 13 labākie spēļu nosaukumi
Kas ir vārdā? Roze ar jebkuru citu nosaukumu varētu smaržot tik saldi, taču, ja spēli par seno drupu izpēti un briesmoņu nogalināšanu ar lieliem ieročiem nosaucat par “Mierības ziediem”, jums būs grūti pārdot šo sūcēju. Par laimi, daudzi izstrādātāji ir tikpat radoši gan ar saviem nosaukumiem, gan ar spēli. Lai atzītu šo radošā procesa aspektu, esam izveidojuši sarakstu, kurā atzīmēti daži no labākajiem nosaukumiem videospēļu vēsturē.
Šajā sarakstā mēs centāmies pēc iespējas vairāk nodalīt spēles kvalitāti no nosaukuma kvalitātes. Super Mario 64 ir brīnišķīga, mūžīga klasika, taču patiesībā tas ir tikai santehniķa vārds un numurs, kas apzīmē konsoli, uz kuras tas atradās. Tas būtu tāpat kā God of War saukt par 'Angry Kratos PlayStation' — tas nenokrīt no mēles. Tāpēc, lūdzu, izbaudiet šo 13 visu laiku labāko spēļu nosaukumu dzeju un prozu.
Doom

Ir maz tādu spēļu nosaukumu kā “Doom” vai, ja mēs izmantojam stilizētu pareizrakstību, “DOOM”. Pat pirms šīs klasikas palaišanas jūs zināt, ka tā būs agresīva, skaļa un, iespējams, daudz mirs. Ir iemesls, kāpēc 2016. gada atsāknēšana/turpinājums/atkārtojums izvēlējās neizmantot tādu skaitu kā iepriekšējās sērijas spēles; tas būtu tikai atšķaidījis reakciju, kas izriet no šī spēcīgā, vienskaitļa vārda. - Sems Prels
Pūķa dogma

Fantāzijas spēlēm ir spēcīga aliteratīvo nosaukumu līnija: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Tīri sava nosaukuma dēļ, Dragon's Dogma ir lielisks papildinājums viņu patīkami atkārtojošajām rindām. Capcom atvērtās pasaules fantāzijas RPG nopelna punktus arī par tāda vārda iekļaušanu videospēļu nosaukumos — dogmas, kas atsaucas uz neapšaubāmu uzskatu kopumu, ko izveidojusi viena autoritāte — graujošā veidā. Kad jūs domājat par japāņu fantāzijas RPG, jūs, iespējams, iztēlojaties nejaušas tikšanās un uz gājieniem balstītu cīņu. Dragon's Dogma nepakļaujas ne tikai šīm cerībām, bet arī to spēlētāju cerībām, kuri paredz tradicionālo rietumu stila atvērtās pasaules RPG. Ātrs ceļojums? Nē, tas nav daudz, bet kā ar spēlētāju radītiem 'bandiniekiem', kuri ceļo pa internetu un atved dāvanas no citiem saviem meistariem? - Konors Šeridans
ar vienu roku

“One-hander” ir burtisks tulkojums šīs Japānā ražotās sānu slīdošās šāvēja valodas nosaukumam vāciski. Einhander, kas cēlies no Squaresoft PS1 slavas laikiem, bija savas formas virsotne ar degošiem, saraustītiem fotografēšanas posmiem, kas pierādīja, ka 3D daudzstūri var izskatīties tikpat skaisti kā 2D spraiti, kas raksturo šīs spēles kosmosa kuģis pret visu. Nosaukums nebija tikai svešvalodas izvēle, lai izceltos. Einhander ir jūsu kuģa aprakstošais nosaukums — zils kuģis, kas veidots kā cilvēka roka miera stāvoklī. Apakšdaļa — iespējamais īkšķis — varētu sagrābt ieročus no gaisa no notriektiem ienaidniekiem un tikpat viegli tos nomest. Neaizmirstami smagie vācu verbiage līdzskaņi lieliski izsauc arī pašas spēles kuplo, prasīgo stratēģiju. Ideāls nosaukums gandrīz ideālai spēlei. - Entonijs Džons Agnello
Ļaunums iekšā

Šausmas vislabāk darbojas, ja tās ir vienkāršas: trieciens naktī, lieta zem gultas. “The Evil Within” ir ne tikai elegants frāzes pavērsiens, tas ir daudzfunkcionāls veids, kā dot mājienu par to, kas jūs sagaida. Virspusēji tas var attiekties uz radībām, kas jūs sagaida pie sienām jebkurā no tās šausmīgajām vietām, taču tas attiecas arī uz šausmām, kas mīt jūsu prātā, sirdī un dvēselē. Kokzāģēšanas milzis, kas dzenā jūs ar motorzāģi, noteikti ir biedējošs, taču savā ziņā arī tīrs, jo tas ir skaidri definēts. Tomēr būt spiestam apšaubīt realitāti ir daudz nekārtīgāk. Vai varat ticēt tam, ko redzat? Šaubas var būt tikpat mānīgas un nodarīt tikpat lielu kaitējumu kā atklātāki draudi, taču The Evil Within piedāvā daudz abu veidu, lai nodrošinātu, ka jūs nepaliekat neskarts. - Sūzana Ārente
Pus dzīve

Wikipedia definē “pussabrukšanas periodu” kā “laiku, kas vajadzīgs, lai daudzums samazinātos līdz pusei no sākotnējās vērtības”, norādot, ka “kodolfizikā šo terminu parasti lieto, lai aprakstītu, cik ātri nestabili atomi izdzīvo vai cik ilgi stabili atomi izdzīvo. , radioaktīvā sabrukšana. Tikmēr Half-Life videospēle ir par portāliem, kas izrauj durvis citplanētiešu dimensijās, izraisot invāziju slepenā pētniecības objektā, kur jums, mēmam zinātniekam, kurš valkā oranžu bioloģiskās bīstamības uzvalku, ir jāizmanto lauznis un iztīrīti ieroči, lai glābtu pasauli. Tur nav daudz krosoveru. Taču atkāpieties no burtiskākajām interpretācijām, un zinātnes un izdzīvošanas savienojošie audi kopā veido foršu un āķīgu nosaukumu, kas paliek prātā. Vismaz līdz brīdim, kad sākat pievienot skaitļus un pievienot 'epizode' uz beigām. - Sems Prels
Pēdējais no mums

Naughty Dog būtu varējis nosaukt The Last of Us daudzas lietas: 'Emocionāli nepieejams tēta simulators', 'Sēnīšu zombiji apēda manus kaimiņus' vai 'Nu, es domāju, mēs tagad esam kārtīgi izsmelti'. Bet inficētie un bandīti, ar kuriem jūs saskaraties, bieži vien atkāpjas no stāsta par Džoelu un Elliju, tāpēc ir pareizi, ka nosaukums neliek domāt, ka TLOU būs asa sižeta spēle. 'The Last of Us' lieliski atspoguļo melanholisko atmosfēru, kas caurstrāvo spēli un tās tēmas par zaudējumiem un bēdām. - Sems Prels
Lollipop motorzāģis

Ar šādu nosaukumu, kā jūs varat nē Vai vēlaties uzzināt, par ko ir spēle? Labi, tāpēc tajā, iespējams, nav nekādu īstu konfektes formas motorzāģu (skatiet šo dārgakmeni Condemned 2: Bloodshot), taču tajā ir lieliski ietverts Suda51 spēles pamatā esošais laimīgo un zombiju asinspirts kontrasts. Džuljeta būtībā ir konfektes cilvēka personifikācija - saldi saldi, spilgti tērpi, runā tā, it kā tikko būtu atradusi grozu ar kucēniem, bet ar motorzāģi pie sāniem viņa griež zombijus ar maniakāls vieglumu. Šī atšķirība sniedzas no viena vardarbības skalas gala (nesavainotu mušu) līdz otram (ALL CAPS RAGE) un savelk tos kopā, pārliecinoties, ka jūs neņemat nevienu no elementiem. arī nopietni. Gan Džuljetas šarms, gan asinis, ko viņa izlaiž cauri, sajaucas, radot viltīgi patīkamu slešeru. Izmēģiniet to: pastāstiet kādam, ka spēlējat Lollipop Chainsaw, un skatieties, kā uzacis saraujas. - Zoja Delahunti-Light
Metāla plēksne

SNK ideālajai sāniski slīdošajai šāvēja sērijai ir nosaukums, kas būtībā ir manas 'pagraba durvis': divi vienkārši vārdi, kas savienoti pārī kopā ar trim zilbēm, lai radītu kaut ko satriecošu eifonisku skaistumu. Jūs, iespējams, esat spēlējis Metal Slug neskaitāmas reizes, īsti nezinot, uz ko attiecas nosaukums — tas ir resns, smagnējs iesauka Super Vehicle-001 — šim ikoniskajam, sīpolainajam tankam, kuru varat vadīt jau spēles sākumā. Un atšķirībā no Contra, kur spēles nosaukums arī dubulto tās sadarbības varoņu militāro vienību, Marko un Tarma karo Peregrine Falcon Strike Force vārdā. Jāatzīst, ka metāla plēksnes jēdzienam nav lielas jēgas — kamēr jūs to neuzskatīsit par ātrumā pārsteidzošu lodi vai kuplu artilērijas lādiņu, kurus abus šaudīsit. daudz jūsu misijas laikā. - Lūkass Salivans
Kodoltronis

Šis nosaukums ir gandrīz tikpat kraukšķīgs un atbalsojošs kā kliedzošie kaujas saucieni, klik-klak ielādētas patronas un zemfrekvences skaļi ložu sprādzieni, kas piepilda šo lejupejošo šāvēju. Izdzirdot vārdu, jums vajadzētu iedomāties iespaidīgu vietu ar tīru iznīcinošu spēku, un ir nepieciešams tikai nedaudz iztēles, lai attēlotu cīņu pāri apstarotās tuksneša nodevīgajiem kaujas laukiem, lai beidzot pretendētu uz teiksmaino Kodoltroni. Nosaukums un, neko nesabojājot, tas, ko tas attēlo, pulsēs jūsu prātā ikreiz, kad jūs ienirt kārtējam mūžīgajam skrējienam, vēloties vadīt savu izvēlēto mutantu pretī radiācijas piesātinātajam honorāram. - Lūkass Salivans
Resident Evil

Labi, es atzīšos, ka “Biohazard”, iespējams, ir piemērotāks nosaukums spēlei par nāvējošiem vīrusiem, taču tas pats arguments deva mums Medal of Honor Warfighter. Man patīk “Resident Evil”, jo tai ir noslēpumainība. Patiesībā tas ir tik noslēpums, ka mēs pat jautājām izstrādātājiem par nosaukumu 2009. gadā. Izrādās, ka Capcom organizēja konkursu, lai pārdēvētu spēli, jo reģistrēt to kā “Biohazard” ASV nebūtu bijis iespējams – jau bija (briesmīga) spēle ar tādu pašu nosaukumu, kā arī Ņujorkas hardcore grupa. Man patīk Resident Evil, jo tas ir viegli izklaidējošs vārdu spēle, kas izvairās no pirmās spēles vietas — lai gan kopš tā laika tam nav bijusi liela jēga, bet arī tāpēc, ka tas vienkārši izskatās taisnība. Šis treknais, sarkanais teksts kopā ar šķelmīgu balsi šķiet kā daļa no spēļu bagātā mantojuma. Tas ir Barijs Bērtons no spēļu nosaukumiem: ciets, nedaudz stulbs un pilnīgi, pilnīgi neaizskarams. - Mets Eliots
Sems un Makss aiz laika un telpas 2. sērija — Moai labāks blūzs

Cik daudz spēļu nosaukumiem izdodas vienlaikus ieteikt zinātniskās fantastikas, mīklainas akmens galvas un Spaika Lī otrā kursa kinematogrāfisko mūziklu? Šis. - Konors Šeridans
Kolosa ēna

Jebkurš spēles nosaukums, kas sākas ar 'shadow', man ir piemērots, izņemot Shadow the Hedgehog, un šis ir lielisks piemērs, kā precīzi pateikt, kas ir spēlē, vienlaikus saglabājot zināmu neskaidrību. Tas ir draudīgs un vilinošs vienlaikus, un tas uzlabo spēli, kuru esat spēlējis. Varbūt tāpēc tas ir tik lieliski. Tas ir viens no tiem nosaukumiem, kas atgādina par pazaudētu piedzīvojumu, atsaucoties uz neticamas spēles labāko daļu. Ja tas ir pietiekami spēcīgs, lai atgrieztu jūs atpakaļ un liktu jums dzirdēt mūziku un sajust aizraušanos un šausmas, ko rada pirmā kolosa notriekšana. Tam ir arī klasiska, gandrīz homēriska kvalitāte, kas padara spēli par mazu zēnu, kas sadur lielus monstrus, šķiet vēl svarīgāku. Vienīgā problēma, kas man ir, ir tāda, ka tehniski tam vajadzētu būt milži , bet tas izklausās briesmīgi, tāpēc turpināsim. - Mets Eliots
Klusais kalns

Vai kāds ir ieslēdzis gaisa kondicionētāju? Nē — tie drebuļi rodas, lasot vārdus 'Klusais kalns'. Izklausoties pēc neuzkrītoša pilsētas nosaukuma, nosaukumam izdodas izskanēt ļoti sliktas zīmes, kuras mēs tik tikko apzināmies. Lieliski trāpot tai sajūtai, ka kaut kas ir nav gluži pareizi , tā vārdu savienošana pārī ir pareiza. Klusums ir viena no pēdējām lietām, ar ko vēlaties saskarties, ieejot jaunā pilsētā. Tas neko labu neliecina. Kāpēc tas klusē? Kur is Visi? Kas attiecas uz Hilu, šajā zemes masā ir kaut kas neskaidri draudīgs. Tas vienkārši izklausās tik tukši. Jūs varat gandrīz iedomāties stāvam kalna galā, skatoties sev apkārt un neredzot tikai miglu. Klusais kalns patiešām. - Zoja Delahuntija-Light