211service.com
No ekstravagantā Duke līdz elegantajai Elite Series 2 — lūk, kā Xbox kontrolieris ir attīstījies paaudzēm
(Attēla kredīts: Microsoft)
Iegūstiet vairāk lielisku rakstu no Oficiālā Xbox Magazine

(Attēla kredīts: nākotne)
Šis raksts ir ņemts no Oficiālā Xbox Magazine, jūsu Xbox One ceļveža un ar Xbox One Series X iekšējo ierakstu. Abonējiet tūlīt par trīs digitālajiem izdevumiem tikai par 9 ASV dolāriem.
Laika rītausmā, tūlīt pēc Lielā sprādziena uzplaukuma, spēļu dievi izveidoja spilventiņu, kas visu mainīja. Un ar 'laika rītausmu' mēs domājam 'GDC 2000', un ar 'izmainīja visu' lasiet: 'Microsoft izgatavoja Buick izmēra spēļu paneli'. Pirmo reizi tika atklāts pirms 20 gadiem, oriģinālais Xbox paliktnis iedvesmos visu laiku labāko kontrolieru kolekciju. Neskatoties uz tā biedējošo izmēru, “The Duke” — kā vēlākos gados to mīlīgi sāka saukt — palīdzēja izveidot spēļu paneļu mantojumu, kas kļūs par kvalitātes un komforta sinonīmu. Tomēr ceļojums uz mūsdienu Elite Controller Series 2 augstākās klases greznību, ko varat turēt rokās par “tikai” 160 £/180 $, nebija bez dīvainiem triecieniem ceļā. Pievienojieties mums, lai iepazīstinātu jūs ar Xbox kontrolieru evolūcijas stāstu…
Lai pastāstītu par to, kā šis oriģinālais paliktnis tika iecerēts, mums ir nepieciešama viena no Xbox vēstures galvenajām figūrām palīdzība. Ienāc Sīmuss Bleklijs. Bieži dēvēts par “Xbox tēvu”, tas ir piemērots nosaukums spēļu dizaineram, kurš 90. gadu beigās izdomāja dīvaino Microsoft pirmās videospēļu konsoles koncepciju, lidojumam ar sarkano acu efektu no Bostonas uz Sietlu.
Kad OXM apsēžas, lai tērzētu ar Blekliju, kas tagad ir tehnoloģiju uzņēmuma Pacific Light & Hologram izpilddirektors, Poppa Xbox ātri informē mūs, ka The Duke sākotnējos dizainus iedvesmojis Sega's Dreamcast kontrolieris. Konkrētāk, foršs mazs displeja bloks, kas nekad nav īsti aizrāvies. 'Es gribēju VMU [virtuālās atmiņas vienību] diezgan slikti. Biju liels VMU fans; Man tā lieta patika. Es tiešām vēlos, lai konsolēm būtu VMU šodien, ”stāsta Bleklijs. Lai gan agrīnās skices pirmajam Xbox paliktnim tika izstrādātas no Sega galīgi nolemtās konsoles kontroliera, šīm agrīnajām koncepcijām bija ļoti maz sakara ar Microsoft.

(Attēla kredīts: Microsoft)
'Stāsts par to ir Kevins [Bachus], kurš bija sākotnējais mārketinga puisis, vēlējās dažas kontrolieru skices vienai no mūsu prezentācijām Bilam Geitsam un Stīvam Ballmeram,' saka Bleklijs. 'Tāpēc viņš nolīga Sietlas dizaina firmu, lai izstrādātu kontroliera skices, un tajā brīdī bija PlayStation un Dreamcast... viņi būtībā vienkārši nokopēja Dreamcast.' Bleklijs patiesībā kopīgoja šos agrīnos konceptuālos zīmējumus Twitter 2016. gadā, daļēji tāpēc, ka viņam tie šķita tik nekaunīgi muļķīgi. 'Viņi ievietoja varoņus no spēlēm, kas mums nepiederēja, un mēs tos neprasījām, jo viņi bija bezjēdzīgi. Es ievietoju šīs bildes, jo man bija smieklīgi, cik stulbs bija šis vingrinājums.
Lai gan Hercogs nekad nesaņēma tādu tīno ekrānu, uz kādu Bleklijs bija cerējis, galīgajai perifērijas ierīcei noteikti netrūka nekustamā īpašuma. Kad Xbox tika laists klajā 2001. gadā, visas runas, kas nebija saistītas ar kādu spartieti, vienmēr noveda pie lieliskākā spilventiņa, kādu nozare jebkad bija redzējusi. Ja vien jūs neesat NBA aizsargs vai Andrē Milža reanimētais līķis, pastāv liela iespēja, ka Hercogs lika jūsu rokām izskatīties tā, it kā tās piederētu mazulim.
Izslēdzot to

(Attēla kredīts: Microsoft)
Bleklijs nevairās no tā, ka kontroliera formas faktors neizdevās tā, kā viņš sākotnēji cerēja. 'Politiski man bija jāatsakās no paliktņa. Man bija jāpieņem lēmumi par to, uz ko es uzstāju un uz ko nē, un vienā posmā man bija jāveic maiņa: lai saglabātu cieto disku un būtu nauda tīkla adapterim, man bija jāļauj kādam citam puisim. — kurš paliks bez nosaukuma — uztaisi blociņu.
Minētais bezvārda puisis pēc tam pieņēma liktenīgo lēmumu izveidot Xbox pirmo kontrolieri, izmantojot īpaši neērtu komponentu. 'Viņš izvēlējās elektronikas ražotāju, lai izgatavotu shēmas plati paliktņa iekšpusē, kas bija milzīgs; tas bija pārāk liels,” atceras Bleklijs. Pēc tam Microsoft bija rūpnieciskā dizainere, vārdā Denīze... viņai tika dots darbs pielāgot dizainu šai milzīgajai pusdienu šķīvja izmēra shēmas platei. Viņa paveica vislabāko darbu, ko varēja, un izdomāja hercoga kontrolieri.
Lai gan Rietumu spēlētāji varēja redzēt lielās un uzlādētās perifērijas jocīgo pusi, austrumos nebija daudz smieties. 'Kad es ieraudzīju kontrolieri, es satrūkos,' atzīst Bleklijs. Tā kā Japānā iznāca tik daudz nozīmīgu spēļu IP, ideja par kolosālu kontrolieri japāņu spēlētāju rokās nekavējoties atskanēja trauksmes zvani. “Es tiešām devos uz Japānu un piespiedu japāņu izstrādātājus parakstīt petīciju; svarīgi japāņu spēļu dizaineri, kas mums patiešām bija vajadzīgi. Šī petīcija noveda pie kontroliera kompromisa, radot daudz saprātīgāku spilventiņu, kas piemērots visiem Xbox spēlētājiem; tāds, kas kalpos visu atlikušo konsoles dzīves ciklu.
“Controller S” bija izšķirošs, ļoti gudrs pagrieziena punkts no Microsoft puses. Kamēr The Duke ir kļuvis par sirsnīgu jautrības objektu, šajā procesā iemantojot kultu — vairāk par to vēlāk — tā pārveidotais mazais brālis bija daudz labāk piemērots katra Xbox fana vajadzībām. Neatkarīgi no tā, vai spēlē Halo: Combat Evolved pārslēdzaties starp plazmas granātām vai ANO Drošības padomes granātām, vai izmantojat gludākus, intuitīvāk novietotos īkšķu kociņus, lai ložņātu Splinter Cell, šis bija spilventiņš, kas uzreiz šķita dabiski rokā.

(Attēla kredīts: Microsoft)
Ja tā nebūtu sākotnējā aizrautīgā reakcija uz hercogu Japānā, Controller S, iespējams, nekad nebūtu tapis. Ņemot vērā, ka katra nākamā Xbox paliktņa dizaina elementi ir ļoti aizgūti, iespējams, pastāv alternatīva realitāte, kurā Mirror You pašlaik cīnās ar Xbox One kontrolieri, kas ir piknika groza izmēra. Visus šos gadus Bleklijs joprojām ir ļoti atvieglots, ka Microsoft saprata jēgu un izlaboja savu hercoga formas kļūdu... pat ja viņam ir nelielas problēmas ar pārveidotā kontroliera nosaukuma izcelsmi.
Jūs droši vien domājat, ka 'S' nozīmē 'slaids' vai 'mazs', vai ne? Pēc Bleklija domām, tas tā nav. 'Ja esat redzējis manus e-pastus, jūs zināt, ka es tos vienmēr parakstu ar 'S', mums atklāj Bleklijs. 'Tāpēc to sauca 'Controller S', kas, manuprāt, bija domāts, lai mani nedaudz aizskartu, jo es radīju tādu smaku par [hercogu]. Lai gan jāatzīst, Sīmuss šajā jomā varētu būt nedaudz paranoisks. 'Tas varētu būt tikai narcisms no manas puses. Bet es domāju, ka viņi mani apkaunoja ar to japāņu kontrolieri, kas, protams, uzreiz kļuva par pasaules kontrolieri, jo milzīgais paliktnis nebija pareizā izvēle.
Trīs gadus pēc tam, kad Controller S izlaboja kļūdu “ēdienu šķīvja izmēra”, Xbox 360 tika izlaists ar ace ergonomisku paliktni, kas nolieca savu cepuri salīdzinājumā ar to, kas bija iepriekš. Saprātīga, racionalizēta sākotnējā Xbox pārveidotā kontrollera evolūcija. Tas bija spēļu panelis, kas mūs droši nodrošināja aptuveni 17 000 Halo 3 Slayer spēļu. Izslēdzot to, cik maz tauku bija uz Controller S, tas atteicās no melnbaltajām pogām un ieviesa kreiso un labo buferi, kuriem joprojām ir tik svarīga loma Xbox One spēlēs. Tomēr spilventiņa lielākais jauninājums bija poga Sākums: spēli mainošs papildinājums, kas radīja spēlēšanai kā hobijam raksturīgo slinkumu.
Devies mājās

(Attēla kredīts: Microsoft)
Lai gan Rietumu spēlētāji varēja redzēt hercoga smieklīgo pusi, austrumos nebija daudz smieties
2020. gadā ir gandrīz neiedomājama piecelšanās un fiziska Xbox One ieslēgšana. Taču pirms Xbox 360 versijas tas ir tieši tas, kas jums jādara, ja vēlējāties izbaudīt vakaru ar savu konsoli. Tāpat kā Netflix un Amazon Prime ir mēģinājuši nogalināt fizisko filmu mediju, Xbox 360 kontrolieris nogalināja šo viegli kairinošo ceļojumu no dīvāna uz konsoli.
Atskatoties atpakaļ, poga Sākums ir lielākā dāvana, ar kuru mūsu iekšējie sliņķi jebkad tikuši izturēti. Pārejot uz priekšu līdz 2013. gadam, un Xbox One ienākšana aizsāka vēl vienu kontroliera pārveidi. Iespējams, ka 20 pēdu attālumā no jūsu sēdes vietas, iespējams, atrodas Xbox One kontrolieris, pieņemot, ka atrodaties mājās un nestrādājat birojā. Tas ir brīnišķīgs paliktnis, vai ne? Daudzu aparatūras uzlabojumu kulminācija, kas veikta trīs konsoļu paaudzēs, ir vislabākais kontrolleris, kāds jebkad izgatavots... labi, izņemot Elite modeli, bet mēs nonāksim pie tā.
Nav jau viegli uzlabot jau tā izcilo spēļu paneli. 'Ieguldījumi kontroliera pārprojektēšanā ir simtiem miljonu dolāru instrumentu un pētniecības un izstrādes izmaksās,' saka Zulfi Alam, runājot ar Leriju 'Major Nelson' Hryb ap Xbox One palaišanas laiku. Pēc tam Xbox piederumu ģenerāldirektors Alam skaidri parāda, cik daudz darba ir nepieciešams, lai pārveidotu kontrolieri. “Paturot prātā, mēs sākām ar kaut ko tādu, ko cilvēki uzskatīja par labāko savā klasē, spiediens atkal to darīt pareizi bija milzīgs... mums bija simtiem modeļu; simtiem lietotāju pētījumu; simtiem stundu spēļu ar [dažādiem] modeļiem, lai pārliecinātos, ka cilvēki ar to jūtas ērti.

(Attēla kredīts: Microsoft)
Runājot par kontroliera dizainu, Alam atzīst, ka kazkājainais velnis patiešām slēpjas detaļās. 'Dažas izmaiņas [Xbox One kontrollerī] bija nelielas, dažas bija lielas, taču līdzsvarā tās tika izstrādātas, lai būtiski atvieglotu spēlētāja dzīvi.'
Kad jūs domājat, ka jūsu spēļu dzīve ir padarīta bez problēmām, jūs ne vienmēr domājat par skrūvēm, taču, pēc Alama domām, jums tas tiešām ir jādara. “Es sniegšu jums patiešām nelielu piemēru [par Xbox One kontrolieri]... vecajam paliktnim zem tā bija skrūves, un mēs uzskatām, ka pēc astoņām vai deviņām spēļu stundām spēlētāji to sāk just; tas viņiem traucē. Tas lika mums nākt klajā ar dizaina punktu, kas būtībā bija bez skrūvēm. Tas bija milzīgs darījums. Ak, mēs uzteicam jūs par Xbox One 'Ting Of The Screw'.
Baterijas nav iekļautas
Bezvadu spēles uzlabošana bija arī liela problēma Microsoft dizaineriem. Samazinot kontroliera akumulatora izmēru, kas bija jūsu pusē neskaitāmās Forza Horizon 4 sacīkstēs, ne tikai samazināja latentumu, bet arī radīja gludāku spēļu paneļa izkārtojumu. 'Akumulators atrodas kontrollera korpusā, ko tehnoloģiski bija ļoti grūti izdarīt,' saka vecākais produktu dizaineris Kvintins Moriss, runājot ar oficiālo Xbox YouTube kanālu. 'U veida shēmas plate tika izstrādāta tā, lai tā patiešām būtu piemērota šim akumulatoram. Akumulatora pārvietošana iekšpusē patiešām palīdzēja mums atšķaidīt noteiktas ķermeņa daļas, un tas ļāva mums izveidot lielisku saķeres virsmu, kas atrodas kontrollera aizmugurē.
Xbox One paliktnis beidzot uzrunāja telpā ilgu laiku stāvošo ziloni, kad runa bija par Microsoft kontrolieriem: beidzot tas ieguva pienācīgu D-pad. 'D-paliktņa pagrieziena punktam bija jābūt pēc iespējas augstākam. Pārvietojot šo pagrieziena punktu uz augšu, mēs panācām patiešām veiklu darbību, ”saka Moriss. 'Mēs apvienojām šo veiklo darbību ar jauna veida slēdzi zem paša D-paliktņa, kas sniedz patiesi izteiksmīgu atgriezenisko saiti.'

(Attēla kredīts: Microsoft)
Konsoles palaišanas laikā Microsoft apgalvoja, ka Xbox One spilventiņā ir 40 galvenie uzlabojumi salīdzinājumā ar Xbox 360 kontrolieri. Ja šī matemātika izturēsies, mēs varam tikai iedomāties, cik daudz jomu Xbox Elite Controller lepojas ar savu pēdējās paaudzes brāli. “Ja paņemat lielisku aprīkojumu un tikai nedaudz pielāgojat to savām individuālajām vajadzībām, nevis masu vajadzībām, tas ļaus jums pacelt savu personīgo spēli uz nākamo līmeni. Ikviens var gūt labumu no tā,' saka Deivids Priens, Xbox aparatūras inženierijas vecākais direktors. Runājot ar profesionāliem spēlētājiem, Microsoft atklāja robu tirgū, kuru PlayStation aparatūra nekad nebija risinājusi: vietu augstākās klases premium spilventiņiem. 'Kad mēs sākām šo [projektēšanas procesu], mēs apmeklējām cilvēkus [konkursa spēļu] līderu sarakstos un veicām intervijas cilvēku namos,' atklāj Priens.
“Mēs skatījāmies, kā viņi spēlē, ierakstīsim un jautājām, kā viņi to izmantos. Tad mēs devāmies pie profesionāļiem un jautājām viņiem: “Ko jūs uzlabotu? Kas paceltu jūsu spēli uz nākamo līmeni?'' Šāda rūpība radīja Elite, kontrolieri, kas, pārsteidzošā kārtā, jau ir uzlabots kopš tā izlaišanas 2015. gadā.
'Tas ir pasaulē vismodernākais kontrolieris līdz šim,' saka Eliots Hsu no Elite Series 2. Xbox YouTube vinjetes laikā vecākais dizaineris, kas atradās aiz visdārgākā jebkad uzbūvētā videospēļu kontrollera, atklāj, cik ilgs bija padoms izveides darbs. Šis produkts ir bijis aizraušanās projekts mums visiem Xbox. Tas tiek gatavots četrus gadus. 160 £/180 $ vērtais spēļu panelis pat sniedz mājienu pagātnei, jo tas ļauj izmantot ļoti pielāgojamu nākotnes kontroliera tehnoloģiju. 'Viena no vissvarīgākajām funkcijām ir regulējamā spriegojuma sviras stienis,' atklāj Hsu. 'Varat pielāgot sviru atpakaļ sākotnējam Xbox 360 spriedzei līdz pat pašreizējam Xbox One spriedzes līmenim.'
Hercogs nost

(Attēla kredīts: Microsoft)
Gandrīz 20 gadu garumā Xbox kontrolieru attīstība ir mainījusies un noteica veidu, kā mēs mijiedarbojamies ar spēlēm. Nevajadzētu apšaubīt to, ka Xbox One bāzes paliktnis tiek plaši uzskatīts par vislabāko kontrolieri, kāds jebkad ir ražots, it īpaši, ja ņem vērā The Duke agrīnos ķekatu laikus. Tomēr, neskatoties uz šīs oriģinālās ķieģeļa izmēra perifērijas ierīces apgrūtinošajiem izmēriem, spēļu panelis joprojām ir patiesi mīlēts, kas palīdzēja Xbox laist klajā kā zīmolu. Pie velna, tur ir tik pieķeršanās, Sīmuss Bleklijs pirms pāris gadiem pat pārliecināja Microsoft ļaut viņam atkārtoti izdot bloknotu.
'Es pajokoju par milzu kontrolieri vietnē Twitter... Pēc tam es ievietoju attēlu, un tas saņēma 600 000 atzīmju 'Patīk,' stāsta Bleklijs. 'Pēc tam es pārsūtīju dažus no šiem ziņojumiem Filam [Spenseram], sakot: 'Druš, cik tas būtu smieklīgi, ja mēs atkārtoti izdotu The Duke?' Un viņš teica: 'Es nezinu... varbūt?' Pēc tam Microsoft sarīkoja iekšēju sapulci un man teica, ka es varētu iegūt licenci. Pēc tam mēs atradām ražotāju un to atkārtoti izdevām. Kopš tā laika tas ir izpārdots trīs reizes pēc kārtas. Kas zina, varbūt pēc 20 gadiem Elite Series 2 saņems līdzīgu atsākšanu. Nav spilventiņu, hercog. Nemaz nav spilventiņš.
Ietaupiet līdz pat 54% no oficiālā Xbox Magazine drukas un digitālā abonementa jau šodien