211service.com
“Nobriedušas” spēles, kas faktiski ir nobriedušas
Videospēļu jēdziena “nobriedis” definīcija:
Sūdi, krūtis un čupiņas.
Kas ir pieaugušais? Saskaņā ar reitingu padomes un politiķu rokām, vienīgā kvalifikācija, kas nepieciešama, ir asiņu spainis, neķītru rupjību straume un nerātnu dāmu parāde. Ironiski, tieši tās lietas, kas ir iekļautas, lai uzvarētu nenobriedis pusaudžu zēni.
Tomēr tālāk norādītās spēles pieaugušo definē citādi. Viņi risina izaicinošas tēmas, pēta intelektuālas idejas un risina sarežģītus personāžus sarežģītās attiecībās. Tie piešķir pelēkas nokrāsas citādi melnbaltai izklaides formai.


Vai maziem bērniem jāspēlē Mass Effect? Nē, bet ne tāpēc, ka viņi varētu ieraudzīt citplanētiešu dupsi vai iemācīties digitāli stimulēt viņu seksa kaste , kā mediji vēlētos jums noticēt. Zinātniskās fantastikas eposs vienkārši nebija paredzēts bērniem, un tādējādi tas attiecas uz daudzām problēmām, kuras bērni nesaprastu.
Rasisms tiek risināts, jo Šepards pārvietojas aizspriedumu, neiecietības un segregācijas mīnu laukā starp spēles dažādajām sugām. Arī ārpolitika tiek apspriesta, jo cilvēces nekaunīgās un agresīvās militārās darbības izpelnās gan apbrīnu, gan aizvainojumu visā Visumā. Var pat vilkt paralēles starp pašreizējo ekonomisko krīzi un Mass Effect galveno pagriezienu, kas abas izriet no mūsu apzinātas nezināšanas un mazākās pretestības ceļa.
Morāle, diplomātija, paklausība, maldināšana, nāve, mīlestība un jā, sekss – saraksts turpinās. Tāpat kā labākās Star Trek epizodes, Mass Effect ir daudz, daudz vairāk nekā kosmosa kuģi un lāzera ieroči.


Rockstar smilšu kastes sāgas ir slavenas ar to, ka tās ir lielas. Pilsētas ir lielas. Misijas ir lielas. Varoņu sastāvs ir liels. Tomēr vēl nesen idejas nebija.
GTA IV mainīja visu. Kamēr Tomijs Verseti un Kārlis Džonsons demonstrēja amerikāņu sapni, strādājot no stulbiem līdz ķēniņiem, Niko Belliks atklāja, ka dzīve Rietumos bieži vien nav labāka, vieglāka un ētiskāka par karu austrumos. Kamēr viņa priekšgājēji priecājās par naudu, narkotikām un prostitūtām, viņš atklāja, ka materiālie ieguvumi bieži vien prasa morālus upurus. Un, lai gan Vice City un San Andreas izvērtās par pamata atriebības pasakām, GTA IV atklāja, kā tiekšanās pēc atmaksas lēnām apēd Niko dvēseli.
Kurš gan zināja, ka imigrants, tikko izkāpis no laivas, sapratīs mūsu kultūru daudz saprātīgāk nekā jebkurš varonis iepriekš?


Dažas no visnobriedušākajām spēlēm pat nav novērtētas kā pieaugušajiem. Pīts ir likumīgi piemērots ikvienam, kas vecāks par 10 gadiem, jo pasaku vizuālie materiāli, nomierinošā mūzika un atlecošais puslitra izmēra varonis rada vecās skolas Nintendo platformera iespaidu. No otras puses, šo šķietami nevainīgo meklējumu zemtekstam ir nepieciešama neliela dzīves pieredze, lai to novērtētu.
Vienkārši pajautājiet Soulja Boy .
Piemēram, bērnu spēlē spēja ceļot laikā var iegūt papildu dzīvību vai papildu ienaidnieku. Braidā pulksteņa apgriešana atrisina virkni prātu kūstošu mīklu un tajā pašā laikā simbolizē nožēlas vajājošo spēku. Ja galvenais varonis varētu mēģināt visu vēlreiz – izlabot savas pagātnes kļūdas – vai princese atgrieztos? Vai viņa kādreiz būtu aizgājusi? Ja viņš varētu palēnināt pasauli vai vadīt divas dzīves vienlaikus, vai tas kaut kā palīdzētu viņu atgūt?
Mēs visi vēlamies, lai mēs varētu izdzēst savas kļūdas vai atgriezties un izmēģināt citu ceļu dzīvē, vienkārši nospiežot pogu. Braid izmanto šīs universālās ilgas un, nesabojājot beigas, arī to izmanto.