Notiek Mass Effect Legendary Edition apskats: joprojām tiek pļauki... bet tagad 4K

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: BioWare)





Mass Effect Legendary Edition sagrābj jūs tieši vienu minūti līdz pirmajai spēlei, no brīža, kad titula kartīte nokrīt. Kamera panoramē iespaidīgu Zemes skatu no kosmosa. Kīta Deivida maigie toņi sniedz komandiera Šeparda priekšvēsturi, kad skatāties savu pielāgoto Šepardu trīs ceturtdaļu profilā (un nevar nepamanīt uzlabotās ādas un matu tekstūras), kamēr ikoniskā mūzika uzpūš. Izbalināt uz melnu, un īss teksta fragments nodrošina šīs triloģijas kontekstu, ko daudzi no mums jau zina. Mēģiniet apslāpēt sajūsmas čokurošanās, kas griežas ap vēderu kā kuļmašīna. Ir pagājuši gandrīz 15 gadi, taču sākuma secība joprojām ir pārsteidzoša — izņemot tagad, kad tā notiek 4K formātā.

Atjaunotā Mass Effect 1 minūtes robežās virsraksta kartīte parādās ar avāriju, pēc tam nozibinās sintezators, mirkšķinot aci un pazūdot aiz Zemes. Brīdī, kad ekrānā parādās Normandija, jūsu sirds pukst tādā ritmā, kas varētu konkurēt ar mūziku Chora's Den. BioWare precīzi zina, ko tas dara ar Mass Effect Legendary Edition: tas daudziem no mums dod iespēju atkārtoti apmeklēt spēli, kuru esam mīlējuši pusi savas dzīves, un piedāvā citiem iespēju iedziļināties vienā no visu laiku izcilākajām videospēļu triloģijām. .

Bet kā Mass Effect Legendary Edition uzlabojas, ja ar to saistītās cerības ir lielākas nekā ienākošajam Reaper? Esmu pavadījis ar to gandrīz 20 stundas kopš brīža, kad saņēmu pārskatīšanas kodu, padarot to vairāk nekā pusē Mass Effect 1 un pavadīju vairākas stundas gan 2, gan 3. Varu droši teikt, ka Mass Effect karognesēji esiet apmierināti, un triloģijas jaunpienācēji būs vairāk nekā apmierināti - šī joprojām ir mana iecienītākā spēļu franšīze galaktikā.



Kalibrēšana

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: BioWare)

Gan BioWare, gan sabiedrība kopumā zināja, ka Mass Effect 1 spēlei ir vajadzīgs visvairāk darba, kad bija pienācis laiks triloģijas mēroga remasterēšanai. Oriģinālajā Mass Effect 1, kas tika izdots 2007. gadā pēc populārām RPG spēlēm, piemēram, Star Wars: Knights of the Old Republic un Jade Empire, ir tradicionāla RPG mehānika, kā rezultātā ieroči bieži šķiet neuzticami un neprecīzi. Kamēr bija vāka mehāniķis, bija grūti ieiet un izkļūt no vāka - ja izdevās to atrast, jo bieži vien tas bija maz. Cīņa padarīja dažas tikšanās (īpaši vēlu bosu cīņas) apgrūtinoši sarežģītas un dažkārt sasodīti gandrīz neiespējamas.



Iekšā Spēles kalibrēšanas ieraksts oficiālajā EA emuārā , BioWare ir detalizēti aprakstīti visi uzlabojumi, kas veikti, lai Mass Effect 1 cīņu tuvinātu Mass Effect 2 un 3, vienlaikus saglabājot daļu no vecās skolas šarma. Ir pagājis ilgs laiks, kopš es spēlēju Mass Effect 1, un, lai gan pirmās spēles Mass Effect Legendary Editions versijas cīņa noteikti ir uzlabojusies, salīdzinot ar to, ko es atceros, tā joprojām ir diezgan sasodīti neveikla. Vēl skaidrāk ir redzams, cik lipīga un lēna ir cīņa, kad varat viegli iziet no Mass Effect 1 un pāriet tieši uz Mass Effect 2, jo visas trīs spēles var sākt no viena palaišanas programmas. Iespējams, kaujas pārbūve arī daudz kas būtu kompromitējis oriģinālās spēles nevainojamību, taču būtu jauki, ja Mass Effect 1 cīņa justos tāpat kā tās turpinājumos, it īpaši, ja saskaras ar zibens ātrumiem Geth stalkers, kuri lido no grīdas līdz griestiem līdz sienām tik ātri, ka to ir gandrīz neiespējami iegūt. tie ir jūsu redzeslokā. Pat iestatījumam Normal grūtības pakāpe, mani viegli nogāž pilna istaba stalkeru vai pilnībā nokauj Rachni karavīru bars.

Ja neskaita neveiklās cīņas, ar prieku ziņoju, ka Mako patiešām jūtas daudz labāk nekā tā OG versija. Protams, Longailendas sniega vētras laikā tas joprojām slīd kā automašīna ar aizmugurējo riteņu piedziņu, taču tagad jūs varat to novirzīt tur, kur vēlaties doties, un šaut lietas savā ceļā tagad ir iespēja, nevis sapnis.

Kas attiecas uz Mass Effect 2 un Mass Effect 3, pēc 10 stundu pavadīšanas pirmajā spēlē tas ir kā lēkt atpakaļ uz velosipēda pēc mēģinājuma braukt ar vienriteni. Pēdējo divu spēļu cīņa ir viegla un komfortabla, un, lai gan tās ir tālu no trešās personas šāvēja standarta nesējiem, tās jūtas fantastiski, ja tās tiek turētas tieši blakus Mass Effect 1. Mass Effect 2 un 3 ļauj jums izklaidēties. pārsegu, kas ir viegli pieejams un diezgan viegli aiz muguras, tie piedāvā pietiekamu daudzumu grīdas munīcijas, nevis pastāvīgi pārkarsē ieroci, liekot jums gaidīt atdzišanu. Un, izmantojot komandas riteni, lai sastādītu biotisko un tehnoloģiju spēju straumi pret saviem ienaidniekiem, iespējams, ka tas nedziedīs kā Andromeda, taču tas noteikti ir labāks nekā pirmajā spēlē.



Masu (vizuālie) efekti

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: BioWare)

BioWare ir pazīstama ar elpu aizraujošu vizuālo ainavu nodrošināšanu, kas palīdz pārliecināt jūs par iespaidīgi plašo tā spēļu klāstu neatkarīgi no tā, vai tie ir kosmosa miglāji vai Exalted Plains plašumi. Mass Effect kosmosā ir īpaši piesātināti akvareļi, un to caurvij Normandijas metāliskā korpusa atstarojošais spīdums. Tas vienmēr ir bijis darbvirsmas fons un sienu māksla, un Mass Effect Legendary Edition telpa izdodas izskatīties vēl labāk ar lēcu signāliem, kas padarītu Dž.Dž.Ebramsu greizsirdīgu, krāšņu apgaismojumu, kas mirgo un spīd kā Bladerunner 2049, un brīnišķīgiem skatiem. likt jums justies tik mazam kā Volus milzīgajā Visuma plašumā.



Pats iespaidīgākais ir pirmajā spēlē veiktie uzlabojumi. Mass Effect Legendary Edition izmanto Mass Effect 1 vizuālos materiālus un tos tik ļoti uzlabo, ka tas ir gandrīz mulsinoši — 2007. gada spēle tagad izskatās tik ļoti līdzīga 2017. gada Mass Effect: Andromeda, ka ir grūti atcerēties, ka tos šķir desmit gadi. Lai gan tādi skati kā Eden Prime var stilistiski ciest Legendary Edition reālistiskākas vizuālās pieejas dēļ, varu jums apliecināt, ka BioWare neatņem pirmajai spēlei visu savu garšvielu. Mani īpaši pārsteidza Citadeles skaista un kraukšķīgā izskata — es pavadīju vairākas minūtes, skatoties uz tās strūklaku šļakatām ūdeni, satriekts par to, cik atsvaidzinoši tās izskatījās. Un Noveria interjeri, kas oriģinālajā spēlē ir zili pelēkā krāsā, iegūst stilistiski zaļu nokrāsu, kas atdarina moderno Instagram fotoattēlu darbu.

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: BioWare)

Lai gan BioWare sejas paliek BioWare sejas (joprojām ir daudz neprātīgu acu un nejauši jautru sejas reakciju), ādas un matu tekstūras uzlabojumi ir satriecoši labi. Beidzot ir ne tikai vairāk melno ādas toņu, bet arī jaunās matu pielāgošanas iespējas rakstzīmju radītājam sniedz dažas papildu iespējas (lai gan man jāuzsver, ka tās ir tikai dažas). Spēlējot Mass Effect 1, es skatos uz Šepardas matu folikulām un brīnos par viņas kosmētiku, kas tagad vairāk izskatās pēc Fenty Beauty lūpu spīduma un mazāk līdzinās jūsu gamgam 40 gadus vecajai lūpu krāsai. Liāras T'Soni āda izskatās tik skaista, ka es vēlos lūgt viņas ādas kopšanas režīmu. Kādā brīdī, kamēr tiku pārmācīts no padomes, es nevaru atturēties no zonas, jo ievēroju, ka Asari domnieces kleitā ir raksts, kuru es neatceros, ka kādreiz tur būtu bijusi. Tā kā starp šīs spēles oriģinālo izlaišanu un tagadni pagājis tik daudz laika, jums būs grūti atrast oriģinālās spēles cienītāju, kurš nebūtu samulsis par vizuālajiem uzlabojumiem.

Sākotnēji, pārejot uz Mass Effect 2, es neievēroju nekādus būtiskus vizuālos uzlabojumus, bet pēc tam parādās Džeikobs Teilors, un es redzu viņa ādas nepilnības, kas liek domāt, ka viņš cieš no žiletes apdegumiem. Es atgriežos un restartēju spēli un noelsos, kad Miranda Lovsone izspraucas cauri LED projicētajam ekrānam Ilusīvā cilvēka ligzdā, no kura paveras skats uz intensīvi spožu mirstošu zvaigzni. Krāsas ir bagātākas, apgaismojums ir asāks un reālistiskāks. Objektīva signālraķetes, par kurām es zvēru, ka sākotnēji tur nebija, piemiedz man ar aci, it kā teiktu: 'Šī spēle izskatās labi, vai ne?' Un viņiem ir taisnība – tā ir. To pašu var teikt par Mass Effect 3, kuram bija nepieciešami vismazāk vizuālie uzlabojumi, un tomēr kaut kā tas joprojām izskatās labāk.

Mantojums

Mass Effect leģendārais izdevums

(Attēla kredīts: BioWare)

Mass Effect triloģija ir vislabāk pazīstama ar dažām funkcijām: tās aizraujošo (un traģisko) stāstu, dinamisko varoņu sastāvu, dāsno DLC un dīvainajām kļūmēm. Neatkarīgi no tā, vai tā ir ikoniskā rotējošā Šeparda galva vai kaut kas neskaidrāks, jūs, visticamāk, neatradīsit Mass Effect spēlētāju, kurš vienā vai otrā vietā nebūtu saskāries ar kādu dīvainu vai spēli satraucošu kļūmi.

Šajā laikā manā spēlē vienīgā spēle, kas man ir radījusi problēmas, ir (varbūt nepārsteidzoši) Mass Effect 1. Uz Noveria es saskāros ar kļūdu Synthetic Insights birojā, kur neatkarīgi no tā, ko es darīju, durvis, kas bija paredzētas atvērts palika aizslēgts. Es atbrīvoju istabu no ienaidniekiem, pārmeklēju katru stūri un galu galā nācās atkārtoti ielādēt veco saglabāšanu - trīs reizes. Vēlāk Noverijā 15. virsotnē, kad es vajāju matriarhu Beneziju, visi ienaidnieka NPC nogrima zem grīdas tā, ka bija redzamas tikai viņu galvas. Tas turpinājās apmēram 10 minūtes, un, lai gan acīmredzami bija kļūda, tas noteikti palīdzēja palielināt manas iespējas iegūt sitienu ar galvu. Ferosā es ietriecos sienā, cīnoties ar Asari klonu vilni, un nomira boss cīņā pietiekami vēlu, ka man bija jāpārtrauc spēlēt, lai atvēsinātos.

Mass Effect 2 līdz šim nav bijušas nomāktas spēles kļūdas (man ir apmēram četras stundas), taču tajā bija ļoti traucējoša vizuālā un audio kļūda visā sākuma ainā, kurā runāja Miranda Lousone un Ilusais cilvēks, taču viņu mutes nekustējās sinhroni. Mass Effect 3 ir bijis tikpat gluds kā sviests ar neparastu NPC, stostošu blakus raksturu vai aizslēgtu durvju ieskatu.

Ja neskaita kļūdas, Mass Effect Legendary Edition, šķiet, līdz šim ir naudas vērts, piedāvājot skaisti pārveidotu 14 gadus vecas spēles versiju un pārsteidzoši atsvaidzinātu vizuālo attēlu diviem jaunākajiem nosaukumiem. Ja esat jau iepriekš spēlējis Mass Effect triloģiju un izbaudījis to, es nevaru saprast, kā jums nepatiktu Legendary Edition, jo tajā tiek atgriezti visi jūsu iecienītākie varoņi un pasaules 4K UHD kvalitātē. Ja neesat to spēlējis, stāstam un uzlabotajiem vizuālajiem materiāliem vajadzētu vadīt jūs cauri pirmās spēles joprojām nedaudz neveiklajai cīņai. Izmantojot visu DLC, jūs gaida vairāk nekā 100 stundas lieliskas, satraucošas spēles. Runājot par to, man jāķeras pie darba. Pilns Mass Effect Legendary Edition apskats tiks publicēts nākamnedēļ.

Spēlēts datorā ar izdevēja nodrošināto kodu.