Oda Crash Bandicoot 4 līmenim, kurā es nomiru 258 reizes

(Attēla kredīts: Activision)





Ir viens līmenis Crash Bandicoot 4 : Ir pienācis laiks, kas varētu būt 2020. gada spēles versija. Tieši tad, kad domājat, ka esat ticis cauri vienai krīzei, nāk cita, lai iesistu jums pa dupsi. Laipni lūdzam Cortex Castle — Crash Bandicoot 4 līmenī, kur es miru 258 reizes.

Nepārprotiet mani nepareizi, es redzu, ko līmenis cenšas panākt, bet grūtības sasniegums šajā spēlē – pašā pēdējā spēles līmenī pirms pēdējās boss cīņas –, atklāti sakot, šķiet kā pļāviens sejā. Cortex Castle lūdz jūs atkārtoti sasaistīt kopā spēkus, ko maskas jums nodrošina, vienlaikus lēkājot uz trotila blokiem, izvairoties no lāzeriem un ienaidniekiem, un jūs zināt, nemirstot. Šķietami, šis ir līmenis, kas parāda jūsu meistarību visās līdz šim uzkrātajās prasmēs, piemēram, kaut kādā augstākās klases suņu veiklības klasē, taču ar daudz vairāk negadījumu un mazāk kārumu.

Līmenis sākas pietiekami viegli, lai gan tas, ka Cortex pils paklāju rotā mazi galvaskausi, šķiet pareģojums. Sākotnēji šeit ir nedaudz sarežģīta platforma ar izmēru maiņas masku Lani-Loli, dažiem šausmīgi griežamiem asmeņiem, no kuriem izvairīties, izmantojot laika masku Kupuna-Wa, kam seko dažas Dark Matter maskas ar TNT kastēm un dažas smagas. zobenu bruņinieki, lai lēktu apkārt. Pēc tam jums būs jācīnās ar lāzera stara gravitācijas vingrošanu, kam sekos vairāk gravitācijas vingrošanas, bet šoreiz ar smailēm. un lāzeri.



(Attēla kredīts: Activision)

Un pēc tam lietas kļūst patiešām interesantas. Un ar 'interesantu' es domāju 'sāc tagad' grūti. Visas tās vietas, kurām jūs gandrīz izskrāpējat, tiek apvienotas plūstošās daļās, kurās ir ļoti maz vietas elpot, un maskas maiņa ir pastāvīga un saspringta. Tā kļūst par vietu, kur viena nokavēta absolūtas precizitātes piezemēšanās nozīmē visas secības sākšanu no jauna. Nepalaidiet garām maskas maiņas punktu par milimetriem, un būtībā nav vietas kursa korekcijai. Lai nāves gadījumu skaits pieaug!



Ir trīs no šīm ātrās darbības masku maiņas sadaļām, lai pārvietotos, un pēdējā ir tā, pie kuras esmu iestrēdzis gandrīz visu vakaru. Visam, ko darāt, ir jābūt ideāls : katrs lēciens, griešanās, slīdēšana, masku maiņa, pogas nospiešana. Perfekti. Un es atzīšos, ka liela daļa no šiem nāves gadījumiem bija tīra vilšanās un muļķīgas kļūdas, bet dārgais dievs Rotaļlietas Bobam. Vai tev viss ir kārtībā?

Vienkārši, Git Good?

(Attēla kredīts: Activision)



'Git Good' Es dzirdu tevi raudam. Nu, dārgais lasītāj, tā ir tikai problēma. Man šķita, ka esmu, bet tad acīmredzot šis līmenis tika izveidots, lai pierādītu, ka tas tā nav, tik stingri izvelkot paklāju no sevis, ka paliekat ar smadzeņu satricinājumu. Ja iepriekš es ar precizitāti piruetēju pa gaisu starp bīstami novietotām platformām, šajā līmenī man bija aptuveni 150 nāves gadījumi, un es sajutu tādu nobīli.

Tikai, lai uzliktu sapuvušo ķiršu uz sūdu kūkas, tieši tad, kad domāju, ka vairs nevaru izturēt, es pamanu priekšā griežamu atkārtojuma lentes siluetu. Zini, to, kuru nevari satvert, ja vien nesasniedz to bez nāves? Jā. Es uzmetu skatienu savam tikai kautrīgajam 200 nāves gadījumu skaitam un atklāju, ka lieku televizoram, lai izdrāmā. Tik skaļi, patiesībā, tas pamodina kaķi, kurš visu laiku saldi snauž man blakus, pilnībā neievērojot izteicienus, kas puto no manas mutes ar katru nāvi.

Visiem tiem, kas sapņo par Crash 4 Platinum uz PS4... Es sveicu jūs, drosmīgie karavīri. Paziņojiet man, kā jums iet. Es joprojām būšu šeit un raudāšu savā izliektajā spēļu panelī ar atmiņu. Lai gan es tikko atkal pabeidzu līmeni ar tikai 56 nāves gadījumiem, tāpēc varbūt man vēl ir cerība. Nopūta.