Ori un aklais mežs apskats

Mūsu spriedums

Ja spēsi sevi izturēt izaicinājumā un tiksi galā ar smagnējo kontrolpunktu sistēmu, Ori and the Blind Forest savaldzinās ar savu sulīgo pasauli un neticamo mākslinieciskumu.





Pros

  • Neticama māksla un audio ļauj mežam un tā iemītniekiem justies dzīvīgiem
  • Ori kustības jūtas kustīgas un precīzas
  • Daudzveidīgas skatuves tēmas padara lietas interesantas

Mīnusi

  • Saglabāšanas jebkurā vietā mehāniķis var būt vairāk sodošs nekā ērts
  • Dažas grūtības, kas var sabojāt klimatiskākās sadaļas

GamesRadar+ spriedums

Ja spēsi sevi izturēt izaicinājumā un tiksi galā ar smagnējo kontrolpunktu sistēmu, Ori and the Blind Forest savaldzinās ar savu sulīgo pasauli un neticamo mākslinieciskumu.

Pros

  • + Neticama māksla un audio ļauj mežam un tā iemītniekiem justies dzīvīgiem
  • + Ori kustības jūtas kustīgas un precīzas
  • + Daudzveidīgas skatuves tēmas padara lietas interesantas

Mīnusi

  • - Saglabāšanas jebkurā vietā mehāniķis var būt vairāk sodošs nekā ērts
  • - Dažas grūtības, kas var sabojāt klimatiskākās sadaļas
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 4,99 ASV dolāri vietnē GamersGate 19,99 ASV dolāri vietnē Amazon 26,99 ASV dolāri vietnē Walmart

Ori un Aklajā mežā ir brīži, kad gribēsies nolikt kontrolieri un vienkārši atvilkt elpu. Parasti tas notiek tāpēc, ka jūs vienkārši esat pārsteigts par tās lielisko mākslinieciskumu, apstājoties, lai novērtētu mēness apspīdētā meža skaistumu un dziļumu vai plašo orķestra partitūru. Bet dažkārt tas būs no neapmierinātības vai sajūtas, ka jūs atkārtoti atsitieties pret ķieģeļu sienu. Ori ir prasīga platformera, ko 2D entuziasti ļoti novērtēs, lai gan jums būs jāsagatavojas, lai izpildītu dažas nopietnas prasmes un pacietība.

Jau no paša sākuma viss Ori prezentācijā ir tīra maģija. Krāšņā ar roku zīmētā māksla, izsmalcinātā animācija un spēcīga mūzika liek justies kā piedalāties animācijas filmā, atgādinot par tādām iemīļotām filmām kā Princese Mononoke un NIMH noslēpums . Kā burvīgā zaķa-vāveres lieta Ori jums ir uzdots Na'vi līdzīgais garu pavadonis, vārdā Seins, apvienot ūdens, vēja un siltuma elementus, kas atjaunos dzīvību senā mežā. Tā ir diezgan vienkārša motivācija 2D Metroidvania stila platformas spēlei, taču stāstījums ir saistīts ar smagām tēmām, piemēram, upurēšanu un atriebību. Tāpat esiet brīdināts: ievads radīs vēlmi raudāt tāpat kā Pixar's sākumā. Uz augšu . Hei, tas ir forši: es arī to darīju.



Kad būsiet izžāvējis acis un sācis staigāt ap šo masīvo mežu, jūs atklāsiet, ka Ori vadās ar tādu ātru, veiklu precizitāti, kas nosaka iepriecinošākos platformas spēlētājus. Skriešana un lēkšana pa kokiem un laukakmeņiem šķiet saspringta un intuitīva, sniedzot patiesu vieglas veiklības sajūtu un saskaņošanu ar Ori kustībām. Tāpat kā jebkurā Metroidvania, jūs savā repertuārā nepārtraukti iekļaujat jaunas izpēti veicinošas spējas, un katrs posms palīdz ērti un dabiski tikt galā ar tādām lietām kā kāpšana pa sienu vai dubultlēkšana.

Tieši tad, kad domājat, ka esat apguvis Ori kustības, parādās cits elements, kas noturēs jūs uz pirkstiem. Varbūt jums vajadzēs vazāties ap gravitācijas nobīdes lodi, lai sakārtotu fizikas prasībām neatbilstošus lēcienus kaluma iekšpusē, kas ir apsarmots, vai arī slīdot pa gaisu ar lapu, lai paceltos pa vējainu kalnu pāreju. Neticami daudzveidīgajās zonās vienmēr tiek ieviesta jauna mehānika, kas atbilst viņu unikālajai videi, un katra no tām jūtas uzmundrinoši atšķirīga no iepriekšējās, vienlaikus saglabājot līdz šim apgūto. Un atšķirībā no daudziem Metroidvanias, kas jūs apsmej ar tikko sasniedzamiem kolekcionējamiem priekšmetiem, kurus jūs varat iegūt tikai daudz vēlāk, Ori parasti ir līdzekļi, lai sasniegtu noderīgus spēkus, kad viņš tos sastopas (ja jūs patiešām varat pamanīt viņu gudro slēptuves).



Skrien par to

Es nestāstīšu pārāk daudz par Ori antagonistu, taču katru reizi, kad viņa parādās, jūs varat piedzīvot bijību un bailes. Viņas gigantiskais kadrs ir lieliski ieausts vidē, radot dažas neticamas priekšplāna darbības ainas, bēgot no draudīgajiem, arvien tuvākajiem draudiem fonā. Pat ja jūs atkal un atkal redzat šīs animācijas atkārtotu nāves gadījumu dēļ, tās joprojām ir lieliskas.



Lai gan ir cīņa, lai papildinātu plūstošās kustības sajūtu, platforma ir aizmugure. Jūsu ekspozīcijas spītīgais garu draugs Seins vienkārši automātiski mērķēs uz tuvāko ienaidnieku, lai jūs varētu tos aizkustināt ar zilu garu uguni. Būtībā tas ir saistīts ar pogas saspiešanu, kad briesmas ir tuvumā — līdz brīdim, kad apgūstat gaisa signālu, kas ļauj vienlaikus virzīties pa gaisu un atstarot lādiņus pret lipīgajiem, ērkšķainajiem ļaundariem. Tas ir viens no unikālākajiem Ori gājieniem, un tas ļauj veikt dažus patiesi intensīvus lēcienus ar platformu un ķēdi, lai gan tas tikpat viegli var izraisīt viena sitiena nogalināšanas risku, ja kļūstat apliets.

Bet Ori svarīgākajam spēkam nav nekā kopīga ar mobilitāti. Tā vietā, lai sekotu līdzi progresam, izmantojot pastāvīgu automātisko saglabāšanu, Ori to dara tu izvēlieties, kur nomest kontrolpunkta spožo spīdumu (ja tas neatrodas tieši blakus ienaidniekam vai uz nestabilas platformas). Šis saglabāšanas jebkur mehāniķis ir ļoti svarīgs, un jūsu pieredzi noteiks tas, cik labi jūs spējat tai pielāgoties. Izlemšana, kur un kad izveidot nārsta punktu, ir disciplīna, ko lielākā daļa mūsdienu spēļu no jums neprasa, un pielāgošana var būt skarba. Visticamāk, jūs neiegūsit mācību, līdz pēkšņi nenomirstat kādas izklaidīgas izpētes laikā, uzreiz zaudējot desmit minūtes progresa.



Pat pēc tam, kad esat ticis galā ar Ori kontrolpunkta mehāniķi, tam joprojām ir daži trūkumi. Ja jūs aktivizējat savu glābšanu īpaši sliktā vietā, prom no visiem kristāliem, kas papildina jūsu glābšanas stāvokļa enerģiju, jūs varat nokļūt pastāvīgas, nomierinošas nāves lokā, kamēr jūs izmisīgi mēģināt atrast patvērumu. Dīvainā gājienā spēja nomest kontrolpunktu izmanto tos pašus ierobežotos resursus kā jūsu uzlādētais uzbrukums — to jūs, iespējams, nesapratīsit, kamēr nebūsiet iestrēdzis sarežģītā vietā ar tukšu tvertni. Tas kļūst mazāk problēmu pēc tam, kad esat savācis vairāk enerģijas jauninājumu, taču dažas sākotnējās sadaļas mudina spēlēt piesardzīgi, kad vēlaties vienkārši skriet brīvi.

Lietas kļūst vēl nepielūdzamākas trīs kulminācijas automātiskās ritināšanas līmeņos — brutālos, bez kontrolpunktiem paredzētos cimdos, kas pārbauda visas jūsu pašreizējās spējas. Šīs pēkšņās grūtības sasniegs vairāk patīkamas platformas cienītājiem, taču tie var apturēt vidusmēra spēlētāja progresu. Tomēr, kad jūs beidzot pārvarāt šos šķēršļus, tas patiešām liek jums novērtēt, cik apburoši tas ir vadā Ori cauri pārējai atvērtajai pasaulei, meklējot noslēpumus vai vienkārši novērtējot apskates vietas. Es atradu sevi dzenā pēc pilnīgas pabeigšanas, lai gūtu vienkāršu prieku aizņemt Ori gleznaino apkārtni mazliet ilgāk.

Vienāda daļa šarmu un izaicinājumu, Ori un aklais mežs izvirza dažas bargas prasības, taču atmaksājas ar savu izcilo noformējumu. Tā atmosfēra ir fenomenāla ar tādu universālu pievilcību, kāds spēlēs ir reti sastopams — sākot ar to, kā fons jūtas kā dzīves vidē, līdz pacilājošai mūzikai un aizkustinošiem kino mirkļiem. Pabeidzot Ori sešu līdz deviņu stundu garo ceļojumu, jūs noteikti jutīsities silti, izplūduši un paveikti — vienkārši esiet gatavs izpētīt dažus īpaši sarežģītus posmus.

Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.

Ori un aklais mežs... Datoru piedāvājumi 44 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 1 piedāvājumi Amazon 19,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina The Verdict 4

4 no 5

Ori un Aklais mežs

Ja spēsi sevi izturēt izaicinājumā un tiksi galā ar smagnējo kontrolpunktu sistēmu, Ori and the Blind Forest savaldzinās ar savu sulīgo pasauli un neticamo mākslinieciskumu.

Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsAtrodi savu drosmi un izglāb Nībela mežu no ļaunā valdnieka.
Platforma'PC', 'Xbox One'
ASV cenzora reitings'Visi', 'Visi'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk