211service.com
Oriģinālais Pink Ranger atgriežas, lai to izpirktu spēlē Power Rangers: Ranger Slayer
(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Go Go Power Rangers sākotnējā radošā komanda, rakstnieks Raiens Parrots un mākslinieks Dens Mora, atgriežas, lai izveidotu pēdējo stāstu ar šīs nedēļas Power Rangers: Ranger Slayer.
Tātad, kas ir 'Ranger Slayer'? Oriģinālā Pink Power Ranger Kimberlija Hārta (jā, oriģinālajā TV šovā spēlēja Eimija Džo Džonsone). Sekojot saviem piedzīvojumiem no komiksu grāmatas “Shattered Grid” un “Beyond the Grid” lokiem, Kimberlija Hārta atgriežas tumšajā alternatīvajā Visumā, kas pazīstams kā bezmonētu Visums, lai stātos pretī cilvēkiem, kurus viņa sāpināja, būdama lorda Drakona prāta kontrolē. Vai viņa spēs atrast izpirkumu?
Vienreizējās filmas Power Rangers: Ranger Slayer debijas priekšvakarā 22. jūlijā Parrots runāja ar Newsarama par Boom! Studios projekts, savienojuma atjaunošana ar Denu Moru un kā tas ietekmēs galvenos Power Rangers nosaukumus.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Newsarama: Raijen, kāpēc, jūsuprāt, bija svarīgi dot Ranger Slayer pašam vienu sitienu?
Raiens Parrots: Mēs ar Denu vienkārši vēlējāmies atkal strādāt kopā. Es esmu pilnīgs egoists. Mēs par to runājām Comic Con International: Sandjego, iespējams, pirms gada, pusotra gada. Es pat nezinu. Man vairs nav laika jēdziena. Bet mēs vienkārši domājām: “Būtu patiešām lieliski atkal strādāt kopā”, un viņš rakstīja veselu virkni citu grāmatu. Tātad, mēs sākām tērzēt šurpu un atpakaļ, un mēs abi domājām: 'Būtu jauki kaut ko darīt ar Ranger Slayer, ja viņa atgrieztos bez monētu visumā.'
Kamēr mēs runājām, mēs domājām: 'Mēs īsti neesam redzējuši, kā tur ir.' Kas notiek? Kā tas atšķiras? Vai tas ir atpakaļ tā, kā tas bija? Tas tikai sāka radīt daudz jautājumu. Tad galu galā tas vienkārši sanāca, piemēram, 'tas varētu būt jautri izdarīt vienu lielu 40 lappušu garu lietu, kas būtu kā filma.' Tāda bija mūsu struktūra — tas ļautu mums strādāt kopā, atbildēt uz dažiem jautājumiem un vienkārši būt jautri.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Nrama: Kā tagad izskatās Kimberlijas laika skala pēc visa, kas notika sadaļā “Shattered Grid”?
Parrott: Acīmredzot līdz ar “Shattered Grid” atiestatīšanu daudzas lietas atgriezās agrākā Bezmonētu Visuma stadijā, jo pēdējo reizi, kad mēs tur bijām, Lords Drakons atstāja Prometeju, lai vairs netiktu redzēts. Ja 'Shattered Grid' nekad nav citēts, nav citāts, tad mums ir jāatgriežas, un ir daudz cilvēku, kas ir dzīvi, un daži varoņi, kuri, jūsuprāt, varētu būt pazuduši, ir atgriezušies.
Tas ir tas, kas man patika, ka ideja par bezmonētu pasauli pastāvēja kā vakuums — ar Drakonu, kurš mēģina tikt pie varas un kā ar to tiek galā mūsu varoņi? Mēs atgriežamies šajā pasaulē, jo ir pagājuši daži mēneši, kopš kāds ir atgriezies. Tātad viņa atgriežas ar daudz ko citu, un viņa ir visa tā centrā.
Nrama: Kimberlija nebija labā attiecībās ar Bulku un jo īpaši Trīni — kā viņa risina šīs saspringtās attiecības?

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Parrott: Es domāju, ka tā patiešām ir jautrākā daļa, veicot Ranger Slayer vienu šāvienu. Mēs daudz skatāmies uz to, kas notika šajā laikā, kur viņa bija Ranger Slayer un ka viņa strādāja Drakkon, un lietas, ko viņa darīja saviem draugiem bez monētu.
Jūs redzat nelielu ieskatu viņas pirmajā misijā Bezmaksas komiksu dienas vienā kadrā. Kad es to rakstīju, tas tika izveidots kā 10 lappušu lappuse, kas nonāktu izdevumā cietajos vākos, lai aizpildītu nepilnības, taču tas beidzās ar patiesu informāciju par šo stāstu, jo es gribēju jums parādīt, ka tas ir jautri Es domāju, ka Kimberlija ir sliktais puisis, kad viņa bija pakļauta prāta kontrolei, viņa patiešām zināja, kā sāpināt savus draugus. Viņa zināja visus zilumus, ko viņa varēja nospiest. Viņa zināja visas viņu nedrošības. Kā viņi vienmēr saka, cilvēki, kas tevi sāpina, ir tie, kuri tevi pazīst visvairāk, un man šķita, ka ar to spēlēties bija patiešām jautri.
Bezmaksas komiksu dienas izdevums patiešām nosaka to, ko viņa darīja, taču ideja ir tāda, ka tagad viņa atgriežas, un viņai ir jāsaskaras ar tiem un visām lietām, ko viņa darīja. Un kā jūs to izpērkat? Kā panākt, lai viņi atkal jums uzticētos? Kā jūs labojat lietas, ja sāpināt daudzus cilvēkus, kas jums rūp?
Tāpēc, manuprāt, bija ļoti jautri viņu atgriezt, lai redzētu, cik tālu viņa ir gatava iet un ko viņa būtu gatava darīt, lai mēģinātu labot. Acīmredzot šajā izdevumā ir daudz lietu — šajā numurā noteikti ir viena liela lieta, kas, manuprāt, droši vien atspoguļos, cik tālu viņa ir gatava iet.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Nrama: Jūsu Mighty Morphin skrējiena cienītājiem — vai tas vispār būs saistīts ar stāstiem, kurus jūs tur plānojat, vai arī tas tiešām ir tikai mugura no tā, kas ir bijis iepriekš?
Parrott: Ja lasāt Go Go un jums patika viss, ko darījām ar Ranger Slayer, tas noteikti ir labs atkāpšanās punkts. Es pat nezinu, vai viņiem noteikti ir jāizlasa sižets “Ārpus tīkla”. Tas ir tik īpaši saistīts ar viņas laiku Bezmonētu Visumā un pēc tam atkāpšanos šajā pasaulē.
Kas attiecas uz nākotnes plāniem, tad viena lieta, kas man patiešām ir paveicies, un tas, kas ir Boom! Tas, ka varēju uzrakstīt Mighty Morphin, Go Go, Ranger Slayer un pat bruņurupučus nindzjas, ir bijis tik patīkams, ka viņi ļāva man palikt visa Mighty Morphin komiksu visuma centrā.
Un tagad, kad esam pavadījuši tik daudz laika, lai to izveidotu, es vēlos tajā spēlēt vairāk. Es vēlos, lai šīs pasaules būtu vienā un tajā pašā daudzskaitlī. Es vēlos, lai tie ietekmētu viens otru — tas nozīmē, ka tie ir nobrieduši noplūkšanai un izmantošanai, kad vien vēlaties. Tātad, tāpat kā Mighty Morphin #50, tā bija šī numura būtība, apvienojot visus šos gabalus un parādot, ka šī ir milzīga kopiena un komiksu visums.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Vienreizējai filmai Ranger Slayer es to uzrakstīju ar nolūku atstāt to atvērtu, lai kāds cits varētu ienākt, paņemt šo stāstu un palaist ar to, un es esmu ļoti sajūsmā par to, ko viņi dara ar Drakkon New. Dawn, jo pirmo reizi es kļūstu par fanu. Es redzu, ka kāds cits paņem šo stāstu un atdala to. Tieši tāpēc šīs smilšu kastes veidošanā tik jautri ir tas, ka tagad, kad esam radījuši Visumu, varam spēlēties katrā tā stūrī.
Nrama: Runājot par Drakkon New Dawn, vai bija kāda noteikta vieta, kur šis vienreizējais kadrs bija jāpabeidz, lai šī sērija sāktos?
Parrott: Ja es esmu godīgs, es domāju, ka manas beigas bija tas, kas patiesībā pamudināja Drakkon New Dawn sēriju, jo es uzrakstīju vienu kadru jau sen. Es domāju, ka es to uzrakstīju gandrīz pirms astoņiem mēnešiem, deviņiem mēnešiem, jo, lai Denam būtu laiks to uzzīmēt, mums vajadzēja viņam dot daudz vairāk laika nekā parasti, jo viņš līdzsvaroja citus projektus.
Es to rakstīju jau sen. Tātad, kad es to uzrakstīju, beigas jau bija izveidotas. Kad mums bija mēneši un mēneši, lai par to runātu, un ar to beidzās Ranger Slayer viens šāviens – tā es izveidoju seriālu. Man bija tā, ka, ja mēs veidojam stāstu, es vēlos to beigt šeit. Un tas, manuprāt, bija tas, kas dīvainā veidā atklāja sižetu, kas ļāva Boom! teikt: 'Ak, ja tas tur beigsies, mēs varam spert soli uz augšu.' Tāpēc es vienkārši to uzrakstīju līdz tādam līmenim, vai tas nebūtu interesanti.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Nrama: Veidojot Ranger Slayer – kāpēc, jūsuprāt, bija svarīgi, ka zem šīs ķiveres bija Kimberlija? Kas lika jums izvēlēties viņu salīdzinājumā ar citiem mežsargiem?
Parrott: Jauki bija tas, ka mēs mēģinājām izplānot ļaundari Go Go pasaulei, bija patīkami, ka Kails atstāja šīs durvis vaļā. Es pat nedomāju, ka viņš zināja, ko vēlas darīt – jo, veidojot pasauli Varenajam Morfīnam, viņš zināja, kas ir visi, izņemot Kimberliju. Es domāju, ka viņš pat nezināja, ka gatavojas viņu izmantot. Viņš to vienkārši atstāja atklātu – ka būtu forši kaut ko darīt tālāk. Tas bija ļoti noderīgi, kad mēs apsēdāmies un viņš teica, ka mums ir vajadzīgs nelietis, lai spēlētu 'Shattered Grid'. Viņš teica: 'Kimberlija ir klāt,' un es domāju: 'Es to vēlos.'
Viena no tēmām, ar kuru mēs spēlējāmies Go Go, bija ideja par aizmirstiem draugiem un to, kur ir jūsu nākotne. Šis pirmais punkts vidusskolā, kad jums ir 17 vai 18 gadi, ir pirmā reize, kad jums ir jāpieņem reāli lēmumi, kas ietekmēs visu jūsu dzīvi. Un man patīk ideja par to, ka Kimberlija nāk no nākotnes, cita alternatīva realitāte, kas ienāk un Kimberlija skatās aci pret aci uz savu nākotni, un kā tas maina to, kā jūs redzat sevi un kurp dodaties? Man likās, ka tas ir pārāk labi, lai būtu patiesība. Rakstot šo varoni, kā arī izspēlējot dažas no tēmām, kas tika atskaņotas Mighty Morphin TV seriālos — veids, kā Tomijs tika iepazīstināts un tā tālāk.
Vienmēr ir daudz jautrāk, ja varat piesaistīt varoņus, kuriem ir jau esošas attiecības, kuras jums nav jāizveido. Viņa ir tik jautra varone, ko var rakstīt, jo es domāju, ka viņai ir tik interesantas lietas, ko viņa nožēlo par paveikto. Viņai ir svars jau esošajam raksturam. Viņa ir nedaudz nervozāka un nedaudz tumšāka.
Viena no manām iecienītākajām lietām filmā Necessary Evil bija tad, kad viņa uzlido, lai glābtu visus, un viņa vienkārši nogalina. Pārējie mežsargi tā nedarītu, bet viņai vienkārši ir visa šī pieredze un bagāža. Viņa ir tikai cita persona, mežsargs uz malas. Tas padara to jautru, jo tur ir šī morāli neskaidrā pelēkā zona, ar kuru spēlēties viņa redzētā un paveiktā dēļ.
Liela daļa no tā ir arī dizains. Manuprāt, Dens izveidoja tik neticamu dizainu. It kā burtiski viņa izskatās tik forši. Viņai ir loks. Viņa vienkārši labi izskatās. Viņš manā vietā paveica 90% darba. Tātad, 10% pārliecinājās, ka es saglabāju pareizu balsi, un radīja viņai nedaudz vairāk satraukuma.

(Attēla kredīts: Boom! Studios)
Nrama: Es zinu, ka tas ir liels, visaptverošs jautājums, bet kāpēc jums patīk rakstīt Ranger Slayer?
Parrott: Es domāju, ka tas, kas man visvairāk patika viņas rakstīšanā un vienreizējas darbības veikšanā – man patika viņu atgriezt savā pasaulē. Man patika, ka viņai bija jāatgriežas pasaulē, kuru viņa palīdzēja padarīt labāku vai sliktāku, un ideja par iespēju viņai atgriezties šajā stāstā.
Lai arī kā man patīk Ranger Slayer galvenajā Mighty Morphin līnijā, viņa vienmēr bija blakus varone šajās pasaulēs. Bija arī citi stāsti. Viņa bija tur, lai ietekmētu lietas, bet viņai nebija tik liela interese par to, kā viņa atgriezās.
Atgriežot viņu, man ļoti patika attiecības starp viņu un Bulku. Tikai tā dīvainā biedrošanās, par kuru jūs nekad pēc miljona gadiem nevarētu uzminēt, būtu jautri. Tāpēc viņas atgriešanās šajā stāstā un atkalapvienošanās ar šo varoni bija ļoti jautri. Viņai jāstājas pretī Trīnijai un Zekam pēc visa, ko redzējāt 10 peidžeru lapā, tā kā viņa viņā iedziļinās. Tas ir dusmu un nodevības līmenis, bet ar to jāsaskaras - redzēt, vai viņi var to pārvarēt un atkal strādāt kopā. Es domāju, ka tas bija jautri. Mēs šajās grāmatās iekļāvām tik daudz, ka bija tik jauki beidzot tās nolikt atpakaļ, nolikt uz kājām un redzēt, kā tās mijiedarbojas.
Komiksu grāmatās es tik ļoti mīlu, ka es viņu savā ziņā iznomāju. Es viņai kādu brīdi varu rakstīt. Es varu viņu nolikt uz kājām, es ceru, ka man izdosies uzlikt viņai pirkstu nospiedumus. Es varu viņu ielikt pasaulē, un tad kādam citam jāuzņemas varonis, lai padarītu viņu labāku, nekā es varētu iedomāties.
Tāpēc man patīk, ka es varu uzlikt nedaudz ķieģeļa uz sienas — tagad kāds cits var no tā būvēt, un tad kāds cits, cerams, uzcels no tā. Tad tas ir tas, kā jūs veidojat, tas ir komiksu skaistums. Tas ir vienīgais medijs, kas man patiešām šķiet, ka jums tas jādara, un tas turpinās uz visiem laikiem.
Nrama: Pēc šī vienreizējā kadra jūs vēlētos uzrakstīt vairāk Ranger Slayer nākotnē?
Parrott: Šajā laikā man ir labi. Man ir labi, ja ļauju tam būt kāda cita rokās. Bet, kad es uz to skatos, es garantēju, ka pienāks brīdis, kad kāds cits uzrakstīs kaut ko foršu par varoni, un es būšu kā: 'O, tas būtu jautri, ja jūs to izdarītu.' Es labprāt iejauktos pēc tam, kad kāds cits kādu laiku ir pārņēmis vadības grožus. Tad es varu ienākt un, cerams, papildināt šo darbu, jo es mīlu tēlu un mīlu šo pasauli.
Piemēram, es neradīju Bezmonētu Visumu – tas viss bija Kails. Es tikai veidoju no Kaila uzbūvētā. Ideja, ka kāds cits no tā būvē un pēc tam atkal var to būvēt, man ir jautri. Es noteikti labprāt atgrieztos tajā Visumā. Kā jau teicu, tagad tas viss ir daļa no viena liela komiksu visuma.