211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye izmaina priecīgu izpēti pret nepārvaramu nemieru
(Attēla kredīts: Mobius Digital)
Atcerieties, cik jauki un jautri bija Outer Wilds? Neraugoties uz to, ka tā ir ļoti gudra spēle, tai kaut kā izdevās padarīt šo stāstu par entropiju un zaudētām iespējām dīvaini burvīgu, joņojoties kosmosa kuģī, kas turēts kopā tikai ar līmlenti un optimismu, pētot planētas, kas atrodas gandrīz jūdzes attālumā un atrodot citplanētieti. draugi ar bandžo. Tā bija maza rotaļlietu kastes odiseja, kas tomēr parādīja fantastisku radošumu un inteliģenci, un tas viss bija caurstrāvots ar nelielu cerību dzirksti, kas atteicās mirt neatkarīgi no tā, cik jūrasvelnu mēģināja to apēst.
Nu tagad lietas ir savādākas. Ļoti dažādi. Jau dažas stundas esmu iepazinies ar Outer Wilds: Echoes of the Eye — pirmo un šķietami vienīgo spēlei paredzēto DLC, un lielu daļu pieredzes esmu pavadījis, jūtoties nervozs un saspringts, nemiers, kas maigi virmo manī kā skābes reflukss. Outer Wilds tagad nav biedējošs, bet tas ir... nemierīgs. Kaut kas ir ļoti nepareizi Timber Hearth mazajā sistēmā, un es nevaru to mīlēt un ienīst vienlaikus.
Lai kautrīgi jaucās tur, kur vēl neviens vīrietis nav jaukts!

(Attēla kredīts: Mobius Digital)
Tūlīt atzīšos, ka vēl neesmu uzlauzis visu DLC. Tā kā mīklas ir tādas, kādas tās ir Outer Wilds, jūs parasti pavadāt dažas pirmās cilpas apgabalā, kas tiek pazaudēts un apmulsis, līdz supernova iztīra vietu un ir spiests atsākt ar nedaudz vairāk zināšanu. Rakstīšanas laikā esmu nedaudz tālāk par šo punktu, bet tas, kas mani pārsteidz saistībā ar Outer Wilds: Echoes of the Eye, ir visaptverošās, indīgās bailes, kas, šķiet, dominē visā tās stāstu stāstā.
Tas sākās pietiekami draudīgi, kad spēle man sniedza nelielu paziņojumu, liekot domāt, ka es varētu vēlēties ieslēgt īpašu bezbailīgu režīmu, kas neliks man urinēt biroja krēslā. Es nezinu, ko tas būtu nodarījis spēlei, ja es būtu piekritis, bet jebkurā gadījumā liels brīdinājums, kas man saka, ka kaut kas būs biedējošs, tikai palīdz mani nobiedēt, Mobius. Mazai daļai no manis ir aizdomas, ka tu to zini.
Es noteikti neteiktu, ka Echoes of the Eye ir īsts šausmu piedzīvojums, tikai tas, ka tam ir vajadzīgas dažas stāstījuma norādes no šausmu pārdzīvojumi, kas izmantoti, lai informētu par šo nomācošo, drebinošo toni. Tā vietā, lai pakalpojumā Youtube draudzīgas bailes un šausminošas pastas zvērības, Outer Wilds DLC ir vairāk domāts un radītu kontrastus ar galveno spēli, radot pastāvīgu nepareizības sajūtu, kas paliek zem ādas un paliek tur. Šī iemesla dēļ, iespējams, būs daži no jums, kuri par to vispār nesatraucas, un viņi nesaprot, par ko ir satraukums. Dīvaiņi.
Vienkārši sakot, jūs ieejat Echoes of the Eye, zinot, ko sagaidīt Outer Wilds dēļ. Bet, kad šīs cerības tiek sagrautas, šķiet, ka zeme slīd prom no jūsu kājām. Tas ne vienmēr jūtas labi, bet es apsolu, ka jums nekad nebūs garlaicīgi.
Patiešām ļoti nervu sistēma

(Attēla kredīts: Mobius Digital)
Galvenais papildinājums, runājot par stāstu, ir tas, ka ir jauna citplanētiešu grupa ar savām tehnoloģijām un vēsturi. Taču atšķirībā no sirsnīgajiem hērtiešiem vai domīgajiem Nomai, šie jaunie apmeklētāji nešķiet tik jauki, un viss viņiem šķiet… izslēgts . Pirmkārt, to tehnoloģija ir tumšas krāsas un aktivizēšanai izmanto gaismas sprūdus, tāpēc jums ir jāturpina izslēgt lukturīti tumšās telpās. Tas nekad nejūtas labi. Tikpat labi viņi varēja darbināt savu kosmosa kuģi ar enerģiju, kas iegūta, noliekot zirnekļus cilvēku kreklos.
Ne tikai tas, bet arī to arhitektūra ir nedaudz par lielu komfortam; jūs jūtaties kā bērns visur, kur dodaties, ar galda virsmām acu augstumā un griestiem augstu virs, tomēr sienas ir pietiekami ciešas, lai justos klaustrofobiski, un jūs reti varat redzēt ļoti tālu sev priekšā. Tā rezultātā esmu iemācījies baidīties no aklo stūriem. Jebkas varētu būt tikai ap tām izliektajām, čīkstošajām kāpnēm. Kristus, kā tas nākas, ka saules sprādziena garantija mani biedē mazāk nekā daži sasmērējušies veci bēniņi?
Vēlāk, kad jūs sākat atrast dokumentācijas gabalus un jūsu vēders sāk slīgt, kad mājās uznāk virkne drūmu atziņu... Es nesabojāšu nekādas galvenās detaļas, taču mūsu jaunajiem draugiem neklājas labi. To vēsture ir iezīmēta galvenokārt sastingušos attēlos un slaidrādēs, nevis Nomai atstātajos greizajos biroja Slack ziņojumos, un rezultāts ir dezorientējošs tonis.

(Attēla kredīts: Mobius Digital)
Jaunpienācēju sejas izteiksmes ir aukstas un necilvēcīgas tajās putekļainajās vecajās fotogrāfijās, izņemot gadījumus, kad tās pārvēršas par kaut ko daudz, daudz sliktāku. Slīdrādes klusā kustība ir rāpojošs brālēns atrastajai filmai (un izstrādātājs Mobius Digital nesteidzas laiku pa laikam ielikt caururbjošu mūzikas dzēlienu, lai patiesi izceltu bailes noteiktos kadros), kā arī šo jaunpienācēju citplanētiešu apzinātie mēģinājumi iznīcināt viņu pašu vēsturiskie ieraksti liecina par daudz lielākām šausmām nekā tas, ko jūs jau esat atradis. Galu galā, ņemot vērā to, cik slikti ir neskartie dokumenti, jums atliek brīnīties, ko viņi mēģināja noslēpt – lai kas tas būtu, tas noteikti nav labi.
Atkal, nekas no tā nav gluži šausmas — es neteiktu, ka es kādreiz būtu bijis pienācīgi nobijies, un es nedomāju, ka man vajadzētu būt, taču mani fascinē tas, cik ilgi Echoes of the Eye mani nemierināja. nekad nav jāpārtrauc spriedze ar pienācīgu bailēm vai dinamiskāku secību.
Tas ir patiess stāstu stāstīšanas nopelns. Outer Wilds nebija augstāks par biedējošiem vai dīvainiem mirkļiem, piemēram, jūrasvelnu vai kvantu maiņu, taču, sperot soli atpakaļ, tie vienkārši jutās kā autentiski savvaļas Visuma aspekti. Zvejnieki ir tikai lieli dzīvnieki, kas dienas beigās vēlas ēst. Kvantu lietas ir dīvainas, bet patiesībā tas nav drauds. Bet Outer Wilds: Echoes of the Eye parāda mums pēdējās paliekas no slimas sabiedrības, kas joprojām ir ar lielu spēku, un tādējādi izdodas padarīt telpu mazliet mazāk draudzīgu.