211service.com
Overwatch 2 PvP būs 'diezgan liela novirze' no tā, kas šodien pastāv Overwatch
(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Overwatch 2 ir netradicionāls turpinājums, ko veido studija, kas pazīstama ar netradicionālu darbu. 30 spēļu izveides gadu laikā Blizzard Entertainment ir pārtapusi no apģērba, kas pazīstams ar jautru arkādes sacīkšu spēļu veidošanu, par tiešraides serveru uzturēšanas meistariem. Bet, kad dzirdat komandu runājam par to, ko tā cenšas sasniegt ar Overwatch 2, ir grūti pārvarēt sajūtu, ka tā ir uzņēmusies vienu no vērienīgākajiem pasākumiem uzņēmuma vēsturē.
'Mūsu mērķis ir, lai Overwatch 2 būtu pirmās spēles cienīgs pēctecis,' saka spēles direktors Džefs Kaplans. BlizzCon tiešsaistē . Mēs patiešām vēlamies, lai Overwatch 2 justos kā nākamā evolūcija — īsts pirmās spēles turpinājums. Tas nav papildinājums, un tas nav tikai oriģinālās spēles paplašinājums. Tā ir sākotnējās spēles evolūcija un aizstāšana. Manuprāt, tas ir aizraujoši.
Mainās līdzi laikam

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
'Viena lieta, kas man šķiet ļoti interesanta par PvP spēlē Overwatch 2, ir dažas filozofiskas izmaiņas, ko mēs veicam pieejā.'
Džefs Kaplans, spēles direktors
Kopš Overwatch izlaišanas 2016. gada maijā, daudz kas ir mainījies. Nozares ainava ap Blizzard ir mainījusies, un šāvēja žanra aspekti ir neatgriezeniski mainīti, reaģējot uz Overwatch darbības ritmu un līdzsvaroto mijiedarbību starp tā iemīļoto varoņu tēliem. Tas padara Overwatch 2 izredzes aizraujošu, kā apgalvo Kaplans, taču tas ir arī darbs ar iebūvētu risku.
Pateicoties savai pieredzei serveru uzturēšanā un Diablo, StarCraft un World of Warcraft paplašināšanas pārvaldībā pēdējo divu desmitgažu laikā, Blizzard zina, cik svarīgi ir saglabāt spēlētāju bāzi, jo kopienas malu graušana var būt ne tikai traucējoša, bet arī postoša. Tāpēc Overwatch aspekts atskaņotājs pret spēlētāju — neatkarīgi no tā, vai spēlējat turpinājuma oriģinālo izlaidumu, — abas auditorijas saplūst kopīgā tiešraides serverī, lai kopā izbaudītu sacensību spēli.
Overwatch 2 palaišanas laikā ieviestās kartes, režīmi un varoņi būs pieejami arī Overwatch spēlētājiem. Spēļu starpā tiks dalītas progresa un kosmētikas atbloķēšanas iespējas. Turpinājuma pamatā esošajās tehnoloģijās, mehānikā un sistēmās veiktās izmaiņas vajadzības gadījumā tiks atspoguļotas arī sākotnējā spēlē. Kaplan saka, ka tā uzskata Overwatch 2 kā iespēju attīstīties, atkārtot un pilnveidot pamatus. 'Viena lieta, kas man šķiet ļoti interesanta par Overwatch 2 PvP, ir dažas filozofiskas izmaiņas, ko mēs veicam pieejā.'
Blizzard uzskata, ka turpinājums dod komandai atļauju struktūru, lai veiktu lielas izmaiņas, pat to spēlētāju acīs, kuri, iespējams, ir ieguldījuši simtiem (ja ne tūkstošiem) stundu Overwatch ekosistēmā. Tas nozīmē, ka, lai gan PvP būs kopīga pieredze starp Overwatch un Overwatch 2 spēlētājiem, katram no viņiem būs jāpavada laiks, lai izprastu jauno meta un uzzinātu, kā to vislabāk izmantot. 'PvP jūtas savādāks un jauns,' piebilst audio režisors Skots Lolors. 'Lomas tiek spēlētas atšķirīgi, un tā ir diezgan liela novirze no tā, kur mēs esam tiešraidē [serveros].'
Ziniet savu lomu

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
'Overwatch 2, iespējams, ir lielākā iespēja, kāda mums ir bijusi kopš franšīzes pirmsākumiem, lai paplašinātu Overwatch nozīmi mūsu spēlētājiem,' turpina Kaplans savā paziņojumā, kas atspoguļo turpinājuma galveno virzību. Pat tad, ja Blizzard ievieš vairāk stāstu satura, atskaņotāja un vides scenārijus un daudzas tehnoloģiju izmaiņas aizkulisēs, šī dizaina filozofija rada plašas PvP sekas.
Combat in Overwatch ir virves vilkšana starp trīs arhetipiskiem varoņu veidiem: Tank, Damage un Support. Blizzard atgriežas pie pamatiem un pārdomā, kā katra klase darbojas un darbojas. 'Viena no šokējošākajām izmaiņām, ko esam izpētījuši Overwatch 2 PvP, ir pilnīga tvertnes lomas maiņa,' saka Kaplans. 'Mēs vēlamies padarīt viņus par strīdīgākiem un mazāk varoņiem, kas atkāpjas un aizsargā citus cilvēkus.'
Eagle-eyed Reinhardt mains, iespējams, jau ir pamanījis dažas no piedāvātajām Overwatch 2 izmaiņām. Ar bruņām klātais tanks tiek pozicionēts kā ātrāks un agresīvāks traucēklis, kas ir pārveidots tā, lai izrautu caurumus ienaidnieka frontēs, lai dotu draudzīgajiem DPS un atbalsta varoņiem laiku nokļūt pozīcijā. 'Izmaiņas Reinhardā, ko mēs esam mēģinot šobrīd,” saka Kaplans, uzsverot “cenšoties” uzsvērt, ka šīs izmaiņas var nenotikt tiešraides spēlē, “ir vairāk izmantot šo instinktu, kas spēlētājiem piemīt, kad viņi vēlas spēlēt kā liels, kupls tēls. viņi jūtas agresīvi un izskatās, ka viņiem vajadzētu būt agresīviem.

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Jaunie varoņi 
(Attēla kredīts: Blizzard)
Lai gan Blizzard vēl nav pareizi atklājis Overwatch 2 pirmo jauno varoni Sojourn, mēs zinām nedaudz vairāk par viņas izvēlētajiem ieročiem: 'Atskatoties uz Overwatch, kad tas tika sākotnēji izveidots, bija daudz varoņu, kas izstrādāti atbilstoši ieroču veidam. ”, saka galvenais varonis dizainers Džefs Gudmens. 'Mēs domājām, ka trūkst ieroča, ar kuru būtu ļoti jautri spēlēt, un tas ir Railgun. Ir jautri iegūt šo patiešām jaudīgo šāvienu, kas var pārspēt ienaidniekus, ja esat precīzs ar to. Tas viss ir saistīts ar mērķēšanas prasmi.
Lai to papildinātu, Reinharda spējas tiek pielāgotas. Programmā Overwatch Reinhards var izmantot lādiņu uzbrukumu, kas trīskāršo viņa parasto ātrumu par 55 metriem, satriecot pirmo ienaidnieku, kuram viņš uzbrūk – šīs palielinātās mobilitātes rezultāts ir ievērojami samazināta manevrēšanas spēja. Operētājsistēmā Overwatch 2 ierosinātā izmaiņa, kas tiek pārbaudīta iekšēji, ļautu uzlādi gan atcelt kustības laikā, gan vadīt agresīvāk, lai jūs varētu “patiesi sasniegt galvenos mērķus, nejūtot, ka grasāties upurēt savu pozicionēšanu. tur nokļūt'.
Tās ir smalkas, bet intriģējošas izmaiņas, it īpaši, ja ņem vērā, ka katrs no Overwatch esošajiem 32 varoņiem saņems līdzīgus pielāgojumus savās pārvietošanās komplektos. Ir sagaidāms, ka katrs varonis mainīsies ārpus tā, kā viņš ir spējīgs izmantot ieročus, spējas un arī to izcilību, pateicoties jaunu lomu pasīvu pievienošanai - spējām, kas ietekmē mobilitāti un lietderību Tank, DPS un Support klasēm. kas nav jāaktivizē.
'Mūsu iekšējā konstrukcijā visiem tanku varoņiem ir samazināts trieciens pret tiem, un tie arī rada mazāku lādiņu ienaidniekiem, kas šauj uz tiem,' saka Džefs Gudmens, galvenais varoņu dizainers. 'Varoņiem, kas nodarbojas ar bojājumiem, ir kustības ātruma bonuss, kas ir lieliski piemērots, lai pārvietotos pa karti. Atbalsta varoņiem ir automātiska dziedināšana, kas sākas pēc tam, kad viņi kādu laiku nav nodarījuši bojājumus, līdzīgi Mercy pasīvajam, bet ar nedaudz zemāku ātrumu.
Atsvaidzināts jaunai paaudzei

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Šīs ierosinātās izmaiņas ir tādi dzīves kvalitātes uzlabojumi, ko parasti sagaidāt turpinājumā, ko sarežģī fakts, ka tās ietekmēs arī spēlētājus, kuri nolemj palikt pie sākotnējās spēles. Šis ir kompromiss, kas raksturīgs kopienas savienojuma saglabāšanai starp turpinājumiem — alternatīva ir tāda, ka sākotnējais Overwatch tiks atstāts lēnām sabrukumam, jo Blizzard koncentrējas uz Overwatch 2 uzturēšanu, atjaunināšanu un uzlabošanu.
Šeit tiek uzskatīts, ka kopiena kā kolektīvs pieņems šāda veida izmaiņas un pielāgosies tām, jo tās ir sasniegušas Overwatch 2. Tā kā to ieviešana kā neatkarīgs ielāps — neatkarīgi no turpinājuma — potenciāli tiktu uztverta kā nevajadzīgi traucējoša, pat ja tas ir spēles izaugsmes un ilgstošas atbilstības atslēga. Līdz ar to mainās Overwatch spēles veids, kā arī tehnoloģija, kas to virza, un Blizzard ķeras pie atjaunināta dzinēja un sistēmas specifikācijām, lai uzlabotu Overwatch izskatu, sajūtu un atskaņošanu.
Pēc BlizzCon 2019, kurā apmeklētājiem bija iespēja iepazīties ar Overwatch 2 agrīno pirmsalfa versiju, Blizzard izveidoja mērķtiecīgu iekšējo grupu, lai pārvērtētu cīņas sajūtu. Kā norāda spēļu direktora asociētais Ārons Kellers, Overwatch 2 komanda vēlējās pārdomāt, 'kas notiek, kad spēlētājs tur sviru', un tas nozīmēja, ka 'nekas nebija no galda': VFX, skaņa, animācija un varoņu dizains. paši.

(Attēla kredīts: Blizzard Entertainment)
Kopš Overwatch 1 iznākšanas šāvēja žanrs ir daudz attīstījies. Mēs vēlējāmies uzlabot cīņas viscerālo raksturu. Mēs koncentrējāmies ne tikai uz brīnišķīgajiem skaņas efektiem, bet arī uz to, kā šaušanas laikā ierocis kustas, lai jūs varētu sajust katru šāvienu, kad tas atstāj kameru. Mums ir daudz smalku uzlabojumu, kas mums ir jādara spēles procesa inženierijas pusē, lai padarītu to patiešām viscerālu,” saka asociētais tehniskais direktors Timotijs Fords.
Blizzard norāda uz Soldier 76 kā fantastisku piemēru tam, kā nelielas kameras vibrācijas izmaiņas un ieroču atgriezeniskā saite ir radījusi sajūtu, ka lodes skrien cauri visam ķermenim, nospiežot sprūdu. 'Visas šīs lietas palīdz viņiem justies ne tikai saspringtiem un atsaucīgiem, bet arī moderniem un moderniem,' piebilst Fords, runājot par vēlmi radīt bagātāku spēles gaitu, atgriežoties pie rasēšanas dēļa, kurā aprakstīts katra varoņa varonis. izskats un rokturi.
Smalks, ieskaujošs, neatņemams — tā vislabāk ir aprakstītas Overwatch 2 izmaiņas. Ja nebūtu veikti pasākumi, ko Blizzard ir veikusi, lai saglabātu savu kopienu kopā — tādā veidā, kas nav bezprecedenta, bet noteikti neparasts, tad mēs varētu redzēt Overwatch 2 tādu, kāds tas patiesībā ir: īstu turpinājumu, kas mudina būtiski pārskatīt tās kaujas funkcijas, radot pamatu ekosistēmai, kurai ir iespēja dzīvot ilgi nākotnē.
Vai domājat, kad varēsiet ķerties pie Overwatch 2? Diemžēl Activision saka, ka Diablo 4 un Overwatch 2 netiks izlaisti 2021. , tāpēc jums būs jāgaida vēl nedaudz.