211service.com
Paper Mario: Color Splash pārskats: 'Katrai niecīgai problēmai seko mirklis smīnu izraisoša muļķība'
Mūsu spriedums
Puzles nav gluži iedvesmojošas, taču laba rakstīšana un parasti pirmšķirīga prezentācija līdzinās vairāk nekā caurlaidīgam pudiņam.
Pros
- Grezna papīra amatniecības pasaule, kurā iegrimt
- Viens no gada labākajiem scenārijiem
Mīnusi
- Kartes ir nevajadzīgs papildinājums cīņām
- Atkāpšanās dažkārt var sagādāt vilšanos
GamesRadar+ spriedums
Puzles nav gluži iedvesmojošas, taču laba rakstīšana un parasti pirmšķirīga prezentācija līdzinās vairāk nekā caurlaidīgam pudiņam.
Pros
- +
Grezna papīra amatniecības pasaule, kurā iegrimt
- +
- +
Viens no gada labākajiem scenārijiem
- +
Mīnusi
- -
Kartes ir nevajadzīgs papildinājums cīņām
- -
- -
Atkāpšanās dažkārt var sagādāt vilšanos
Pajautājiet kādam Nintendo fanam par to, kas padara viņu spēles tik lieliskas, un atbilde bieži vien ir inovācija. Un tomēr pajautājiet kādam Paper Mario fanam, ko viņi vēlas no jaunākās daļas, un viņi, visticamāk, pieprasīs, lai Nintendo TIKAI IZVEIDOT VĒRĀS ASIŅŠ TŪKSTOŠA GADU DURVES, AK, DIEVS, BEIDZIET MĒĢINĀT JAUNAS LIETAS LUIGI MĪLESTĪBAI. Vai Color Splash ir nosaukums, lai vienreiz un uz visiem laikiem apmierinātu šos fanus? Nē, bet tas tomēr ir diezgan apburošs un jūsu laika vērts.
Pirmais, ko pamanāt, ir tas, ka tas izskatās ļoti jauki, iespējams, līdz šim tīrākā sākotnējā Paper Mario stila destilācija. Rakstzīmes ir stingrs, vafeles plāns papīrs, savukārt vide ir kupla, 3D kartona diorāmas, kas apdzīvotas ar origami kokiem, papīra zaļām pīpēm un rūtainiem lentveida tiltiņiem. Starp Yoshi's Wooly World, Kirby un Rainbow Curse, un šo, Nintendo pēdējā laikā ir patiesi iekarojis mākslas un amatniecības estētiku.

Ar rokām darināto stilu noapaļošana ir šī nosaukuma galvenā ideja: krāsa. Šeit ir daudz svelnu, mirdzošu krāsvielu, ko Mario var izmantot, lai paspilgtinātu pasauli vietās, kur Bowser palīgi ir nežēlīgi nosusinājuši krāsu. Tas ir pamats dažām vienkāršām mīklām, lai gan bieži vien tas ir tikai nedaudz vairāk kā tikai nokrāsot bojāto lietu, lai to salabotu. Pieņemot dažus gudrus momentus, lielākā daļa mīklu nav īpaši apgrūtinošas, un mehāniķis, kas ļauj izgriezt ainu fonu, lai sasniegtu nepieejamas vietas, ir vāji ieviests, un to var izmantot tikai tad, ja spēle tā nolemj patvaļīgi. Tomēr tas tiek izmantots taupīgi, un ir vēl viens mehāniķis, kurš atgriežas no iepriekšējās daļas, kas, visticamāk, sadusmos fanus...
Spēlētāji Paper Mario: Sticker Star būs pazīstami ar kāršu jēdzienu (tās vairs nav uzlīmes, bet darbojas līdzīgi). Jebkurā no daudzajām uz gājieniem balstītajām cīņām Mario ir jāizspēlē kārtis no klāja, lai veiktu gājienu. Piemēram, āmura karte ļauj viņam notriekt ienaidnieku, savukārt Koopa Troopa karte izsauc pagaidu bruņurupuča biedru. Spēlei turpinoties, jūs varat izspēlēt vairāk kāršu vienā gājienā, ļaujot izmantot vairākus uzbrukumus. Turklāt kartes var darbināt ar krāsu, un pilnībā nokrāsota karte nodara vislielāko kaitējumu, un, protams, jūsu krāsu krājums ir nedaudz ierobežots. Tajā ir pievienoti daži jauki riska un atlīdzības elementi, jo jūs mēģināt netērēt kārtis un krāsot, neatstājot ienaidniekus stāvus.

Ja jūs domājat, ka tas viss izklausās nedaudz apgrūtinoši, jums būtu taisnība. Lai uzbruktu pat visvienkāršākajam ienaidniekam, jums ir jāizvēlas kārtis, jāpievieno krāsa, jānovelk kārtis no spēļu paneļa uz televizoru un pēc tam jāveic kustības, nospiežot pogas. Tā nav pati elegantākā sistēma pasaulē, it īpaši, ja jums ir jābrien cauri lielai kāršu kaudzei, lai atrastu vajadzīgo, un tā nevajadzīgi palēnina cīņas. Es bieži pieķēru sevi mēģinot izvairīties no ienaidniekiem, lai pilnībā izvairītos no kaujas, daļēji tāpēc, lai saglabātu kārtis, bet arī tāpēc, ka reizēm tās sāka šķist satriecošas un apgrūtinošas. Tas nebūt nav šausmīgi, taču spēcīgajā kaujas pamatsistēmā, ko Paper Mario un Mario & Luigi sērija ir izmantojusi gadiem ilgi, ir pārāk daudz nevajadzīgas bagāžas.
Cīņu galvenās iezīmes ir atgriežamās lietu kārtis, kas ienes reālās pasaules objektus papīra formā. Piemēram, redzēt detalizētus HD citrona daiviņus, kas tiek saspiesti pāri dažiem papīra plāniem Bowser minioniem, ir brīnišķīgi dīvaini un ļoti apmierinoši. Tomēr dažkārt tās ir nepieciešamas arī, lai pārspētu noteiktus priekšniekus, un, ja jums nav vajadzīgās kārtis, ir vietā atkāpties. Thing karšu pārdevējs izvairās no Sticker Star līmeņa nogurdinošas atkāpšanās, taču tas joprojām ir nepārdomāts mehāniķis.

Faktiski atkāpšanās ir atkārtota tēma, lai gan tā nav tik problemātiska, kā varētu šķist. Lielākajai daļai līmeņu ir vairāki beigu punkti, līdzīgi kā Super Mario 64 vairāku zvaigžņu līmeņi, kaut arī mazākā mērogā. Tas dažreiz nozīmē atkārtotu jau pabeigtu līmeni ar jaunām zināšanām, prasmēm vai sabiedrotajiem. Līmeņu daļēji lineārais raksturs nozīmē, ka, lai atgrieztos pie vecajiem kursiem, var būt nepieciešams nedaudz atjaunot pazīstamo virsmu, taču nekas nav pārāk grūts.
Es apzinos, ka šobrīd šis pārskats izklausās ļoti negatīvs, taču patiesībā atkāpšanās, nepilnīga cīņa un nelieli Thing kāršu kairinājumi nesabojā kopējo pieredzi. Turklāt nav iespējams turēt ļaunu prātu pret spēli, kas ir tikpat patīkama kā šī. Jo īpaši rakstīšanas darbs ir brīnišķīgs, un, lai gan Paper Mario spēles vienmēr ir bijušas labi rakstītas un humoristiskas, šis ieraksts rada nedaudz atšķirīgu toni. Tā joki šķiet Nintendo netipiski moderni, un, bez šaubām, daudzas smieklīgākās līnijas tiks izplatītas sociālajos medijos dažu nedēļu laikā pēc palaišanas. Noteikti ir vērts mēģināt no tiem izvairīties, lai paši tos pieredzētu atbilstošā kontekstā.

Lielisks ir ne tikai dialogs, bet arī visa prezentācija ir tik rūpīgi izstrādāta. Sasitot nevainīgus krupjus ar āmuru, tie saburzīs saspiestos lāsumos, savukārt kautrīgā puiša pretinieki ņirgājas par jums, kad uzbrukuma izvēle ir pārāk ilga, un šie ir tikai divi piemēri no simtiem nejaušu brīžu, kas izraisa smaidu. Pat Pasaules karte, kas bieži vien ir blāvs starpnieks, ir ko redzēt: tradicionālās kartogrāfijas gabals, kas lēnām tiek ievadīts ar krāsām un spīdīgām lentes takām, kad jūs izpētāt arvien vairāk pasaules.
Viņi saka, ka velns ir detaļās, bet Color Splash pierāda gluži pretējo. Ar detaļām tas izceļas, savukārt daudzas no plašākajām sistēmām ir nedaudz pārspētas. Neskatoties uz trūkumiem, tas ir ļoti grūti nepatikt, iespējams, tāpēc, ka katrai niecīgai problēmai ātri seko mirklis smīnu izraisoša muļķība vai bijību iedvesmojošs skaistums. Iespējams, šī nav atgriešanās pie klasiskā Paper Mario, ko tā bhaktas ir gaidījuši, un tas nav arī drosmīgs izgudrojums, kas apstiprina Nintendo nepieciešamību ieviest jauninājumus. Tomēr šī ir viena no sirsnīgākajām spēlēm, ko šogad spēlēsiet.
Spriedums 3.53,5 no 5
Paper Mario: Color Splash pārskats: 'Katrai niecīgai problēmai seko mirklis smīnu izraisoša muļķība'Puzles nav gluži iedvesmojošas, taču laba rakstīšana un parasti pirmšķirīga prezentācija līdzinās vairāk nekā caurlaidīgam pudiņam.
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | Wii U |
| Žanrs | Lomu spēles |