211service.com
Paper Mario: Origami King izstrādātāji runā par origami ietekmi, slēptiem krupjiem un Super Mario svinēšanu
(Attēla kredīts: Nintendo)
Papīra Mario: Origami karalis Iespējams, ka tā nav gluži tā RPG, uz ko cerēja filmas The Thousand-Year Door fani, taču tā joprojām attīsta Paper Mario sēriju tādā veidā, kas būtu jāsvin. Iepriekšējās daļās esam izmantojuši uzlīmes, krāsas un kaujas kārtis, un tagad mēs skatāmies uz origami. Tas ir jautrs Paper Mario formulas pavērsiens, jo īpaši tāpēc, ka tā iepazīstina ar ļaundari, kas ir tik traki, ka pat Bowser un Mario ir spiesti apvienoties šim piedzīvojumam. Ņemot vērā visu, kas mainās ar Paper Mario: The Origami King, mums bija iespēja sarunāties ar dažiem spēles izstrādātājiem, lai saprastu, kā tā atdzīvojās.

GamesRadar: parunāsim par jauno origami stilu. Kas ietekmēja šo jauno dizainu un kā tas ir ietekmējis spēles veidu?
Risa Tabata (Nintendo EPD producenta asistente): “Vienkārši sakot, tas parādījās, kad domājām par to, kādas papīra idejas vēl nebija izmantotas sērijā. Varoņu pārveidošana par origami ļauj mums piešķirt spēlei tādu iespaidu, kāds iepriekš nebija redzēts, un es jutu, ka tas būtu patiešām aizraujoši!
“Spēles iestatīšana tā, lai varoņi pārvērstos par origami, arī karalis Olijs nozaga viņu testamentus, ļāva mums pozicionēt Bowser minionu papīra versijas kā sabiedrotos šajā daļā. Idejas par Mario roku salocīšanu un izstiepšanu, kā arī par to, ka Olīvija, izmantojot burvju apli, atkal salokās par velumentālu, bija iespējamas tikai šīs origami tēmas dēļ.
Šīs jaunās spējas un tas, ka jums var būt sabiedrotie, kas palīdz cīnīties, ir ietekmējušas arī kaujas stilu. Kā jūs izgudrojāt šīs jaunās Battle Ring sistēmas kaujas no jauna?
Kensuke Tanabe (Nintendo EPD producents): “Kaujas sistēmā Paper Mario: The Origami King es mēģināju attālināties no papīra tēmas. (Sistēma izmantoja divus nosaukumus iepriekš Paper Mario: Sticker Star izmantoja uzlīmes, un sistēma, kas tika izmantota iepriekšējā nosaukumā, Paper Mario: Color Splash, izmantoja kaujas kartes).
“Šī sistēma ir Naohiko Aoyama kunga no Intelligent Systems vēlmes realizācija. Šoreiz viņš vēlējās izmēģināt kaujas sistēmu, kurā Mario 360 grādos ieskauj ienaidnieki. Es sāku, domājot par regulārām cīņām ar parastajiem ienaidniekiem. Man bija Intelligent Systems inženieri kodēt sistēmu, kurā ienaidnieki parādās izkaisīti ap dēli, kas izgatavots no koncentriskiem apļiem. Mario būtu centrā, un spēlētāji varētu uzreiz uzvarēt visus ienaidniekus, pagriežot dēli, lai ienaidniekus sakārtotu. Diemžēl tas pats par sevi izrādījās diezgan nogurdinoši. Vēlāk pievienojot ideju par slīdēšanu, kaujas sistēma beidzot sanāca.
'Pēc tam es sāku domāt par bosu cīņām. Tas bija izaicinājums likt cīņām darboties, izmantojot būtībā to pašu sistēmu. Būtu tikai viens priekšnieka varonis, tāpēc ienaidniekus nebūtu jāliek rindā. Tā vietā es iedomājos likt priekšnieku galda centrā un likt Mario uzbrukt, tiklīdz viņš nonāks centrā. Es uzzīmēju koncentriskus apļus uz tāfeles un izmantoju nelielus magnētus, kas attēlo bultiņas vai ikonas, lai atkal un atkal pārbaudītu ideju ar Tabatas kundzi. Kad es biju pietiekami pārliecināts par sistēmu, es to ierosināju Intelligent Systems.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Cik interesanti ir bijis kancelejas preces pārvērst par bosu cīņām? Vai ir kādi, kuru ierocis izrādījās īpaši sarežģīts?
Masahiko Nagaya (direktors un Intelligent Systems): 'Šajā nosaukumā redzamajām rakstāmpiederumiem mēs esam izvēlējušies objektus, ar kuriem ikviens kādreiz būs mijiedarbojies savā dzīvē. Man ir aizdomas, ka ir vairāk nekā daži spēlētāji, kuri bērnībā spēlēja fikciju ar šiem priekšmetiem.
'Kad mēs izstrādājām dažādu priekšnieku kaujas plānus, mēs sākām ar savu bērnību, lai paplašinātu savu iztēli un padomātu par to, kādi uzbrukumi varētu būt stacionāriem un kur būtu viņu vājās vietas, pamatojoties uz viņu īpašībām vai formas. Šajā ziņā sākotnējā konceptuālā fāze bija ļoti jautra ar visiem dažādajiem rakstāmpiederumiem. Tomēr, kad pienāca laiks īstenot projektus, tie visi radīja dažādus izaicinājumus, jo katrs viņu uzbrukums bija pilnīgi unikāls.
Runājot par uzbrukumiem, 1000 saliekamās rokas ir spēja, kas darbojas gan kaujā, gan ārpus tās. Vai tie smēlušies tiešu iedvesmu no Arms?
Nagaja: “1000 Fold Arms sistēma parādījās, kamēr mēs pētījām, vai būtu iespējams izmantot Nintendo Switch funkcijas, lai atskaņotu paša spēlētāja rokās Mario radītās sajūtas. šīs sistēmas koncepcijas fāzē mums nebija prātā neviena esoša spēle.
Viena no Mario spējām, kas raksturīga šim nosaukumam, ir tā, ka Mario var mest konfeti pa visu pasauli, lai salabotu ienaidnieku iznīcinātos objektus vai reljefu. Šī sistēma ir cieši saistīta ar spēles piedzīvojumu elementiem, un to noteikti var uzskatīt par vienu no galvenajām Paper Mario: The Origami King sistēmām.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Origami karalis, iespējams, nav smēlies iedvesmu no Arms, taču tas joprojām šķiet kā Super Mario mācības svētki. Parunāsim par šo milzu Metroid ķiveri.
R. Tabata: “Viena no lietām, ko Intelligent Systems vēlējās darīt ar papjēmašē ideju, bija likt Mario valkāt papīrmašē maskas, lai maskētu sevi par kaut ko. Tā kā šī ideja izklausījās interesanta, mēs, izmantojot to, sagatavojām noteiktu pasākumu. Tomēr tas nebūtu īpaši jautri, ja mēs piedāvātu tikai pareizo papīrmašē masku. Mēs jutām, ka spēlētāji vēlētos izmēģināt dažādas maskas, ja viņiem tiktu dota iespēja, un tāpēc no šīs idejas radās Space Warrior Mask. Kas attiecas uz to, kas notiek, kad jūs to uzliekat… Manuprāt, vislabāk ir to izmēģināt un pārliecināties paši!
'Tāpat, lai pieminētu, šī nav vienīgā maska, tāpēc ceru, ka gaidīsiet arī pārējās!'

(Attēla kredīts: Nintendo)
Ir tik jauki redzēt, ka The Origami King turpina seriāla tendenci pievērsties humoram. Liela daļa humora parādās jūsu saskarsmē ar NPC pasaulē un pavadoņiem, kas jums sekos jūsu ceļojumā, tāpēc kā jūs to nonācāt attiecībā uz atgriešanos iecienītākajiem un jauniem varoņiem, piemēram, Olīviju?
Tanabe: “Kopš Paper Mario: Sticker Star producēšanas mēs vairs nevarējām grafiski attēlot individuālās īpašības, piemēram, vecumu, dzimumu utt., Toad NPC (nespēlējamās personāžos), un tāpēc tas ir kļuvis daudz vairāk. ir svarīgi izteikt savu personību vienkārši ar tekstu. Mūsu rakstnieks Taro Kudo kungs kopš Paper Mario: Sticker Star ir cīnījies ar šo grūto izaicinājumu, taču viņam ir izdevies visiem tekstiem piešķirt humora izjūtu. Šajā daļā Papīra Mario: Origami karalis mēs varējām iekļaut dažus krupjus, kuri valkāja viņu lomai atbilstošu tērpu, kā arī radījām oriģinālus origami varoņus.
Lasīt vairāk... 
(Attēla kredīts: Nintendo)
8 Paper Mario: Origami King padomi lai jūs sāktu
“Attiecībā uz Mario ceļabiedrenes Olīvijas personību mēs tiecāmies pēc noteikta stila. Lielākā daļa navigatoru varoņu vienmēr ir gudri un vada spēlētājus tā, it kā viņi būtu skolotāji. Tas nozīmē, ka visiem šiem varoņiem ir vienāda personība. Tas, ko mēs vēlējāmies paveikt filmā Paper Mario: The Origami King, bija izdomāt sievietes tēlu, kas ir nedaudz viegla un apburoša savā bezkaunīgajā veidā.
Personīgi es viņu veidoju pēc kādas japāņu aktrises parauga, un tāpēc es palūdzu Kudo kungam uzrakstīt viņas tekstu, paturot to prātā. Agrīnās izstrādes stadijās Kudo kungam bija daudz pūļu, taču beigās bija gandrīz tā, it kā Olīvija uzrakstītu savas rindas! Esmu pārliecināts, ka viņa ir izrādījusies patiešām burvīga varone.

(Attēla kredīts: Nintendo)
Šarms noteikti ir spēles tēma! Man patīk tas, ka ir bijusi jautra arī to krupju izvietošana, kuri ir iesprostoti dažādās vietās visā pasaulē. Vai jūsu plāns vienmēr bija iekļaut kolekcionējamus priekšmetus? Kā visu krupju atrašana mainīs spēli?
Tanabe: Personīgi es nedomāju, ka kolekcionējamie priekšmeti ir absolūti nepieciešami visās spēlēs. Tomēr tādās spēlēs, kurās spēlētāji pēta pārpasaules, es uzskatu, ka lietu slēpšana aizdomīgā izskata vietās — lai attaisnotu spēlētāju cerības — un likt spēlētājiem tās atrast, lai palielinātu spēles kopējo blīvumu. Tāpēc mēs esam sagatavojuši kolekcionējamus dārgumus un krupjus grāmatā Paper Mario: The Origami King. Tomēr mēs neiekļāvām krupjus, lai tikai palielinātu spēles blīvumu.
'Vispirms mums bija jāsāk ar situāciju, kad apkārt nav neviena krupja, lai spēles sākumā varētu izcelt pilsētas dīvainību. Funkcijas, kas palīdz spēlētājam, piemēram, veikali vai kaujas prakses zona, kļūst pieejamas, pamatojoties uz spēlētāju saglabāto krupju lomu, tādējādi pilsēta lēnām atdzīvosies. Tā kā tas vairāk vai mazāk atbilst spēlētāja progresa ātrumam, spēlētāji var ne tikai vizuāli redzēt sasniegto progresu, bet arī sajust to kā daļu no spēles.
'Spēlētāju izglābto krupju skaits atspoguļojas arī skatītāju skaitā cīņā. Ja jūs iedosiet monētas krupjiem, kas skatās jūsu kauju, viņi palīdzēs jums atrisināt mīklu vai iedos jums priekšmetu, pamatojoties uz naudas summu, ko jūs viņiem piešķirat. Protams, jo vairāk skatītāju, jo spēcīgāku atbalstu var sagaidīt spēlētāji. Krupju pļāpāšana no skatītāju vietām arī kalpos kā mājieni cīņām, tāpēc es ceru, ka jūs visi centīsities daudzus no viņiem izglābt!
Toads atrašana spēlē Paper Mario: The Origami King gandrīz kļūst par spēli pati par sevi. Tie ir praktiski paslēpti katrā šuvē! Taču spēlē ir arī daudz minispēļu. Vai jūs vienmēr centāties pārliecināties, ka tie ir saistīti ar origami tēmu?
Nagaja: 'Mēs iztēlojāmies emociju plūsmu, ko vēlējāmies spēlētājiem piedzīvot katrā no dažādajām ainām, un pēc tam izvēlējāmies labākās iespējas, kas atbilstu šai plūsmai. Mini spēles bija viena no šādām iespējām. Lai gan faktiskā origami tēma nebija šķērslis mini spēlēm, šajā sērijā tiek izmantotas no papīra veidotas pasaules, tāpēc mēs rūpīgi apzinājāmies, vai mūsu idejas atšķiras no šī jēdziena un vai to attēlojums izskatās šādi. tas atbilst papīra pasaulei. (Tas ir arī punkts, ar kuru mēs esam vispiesardzīgākie visā sērijā, nevis tikai mini spēlēs.)

(Attēla kredīts: Nintendo)
Runājot par salocīto pasauli, cik jautri ir bijis klasiskos varoņus pārvērst origami figūrās? Vai kādreiz būtu plāns tos izdot kā instrukcijas, lai spēlētāji varētu tos izstrādāt paši?
Nagaja:' Bija neticami aizraujoši izveidot Mario Visuma varoņu origami versijas, kuras pazīst cilvēki visā pasaulē. Kad veidojām maketus, izmantojot īstu papīru, mūs ļoti pārņēma fakts, ka, neskatoties uz to jaukumu, varoņiem bija arī šis savdabīgais šarms, kurā varēja sajust neskaidru baismīgumu. Tomēr varoņiem, uz kuriem balstījām origami versijas, bija jābūt skaidri identificējamiem, tāpēc, veidojot origami versijas, mēs par prioritāti izvirzījām pārliecību, ka varoņu individualitāte un iezīmes ir pareizi izteiktas. Turklāt mēs arī veicām korekcijas, pat līdz mazākajām detaļām, lai tās izskatītos salocītas un atgādinātu origami.
Vai esat kādreiz apsvēris iespēju mainīt Mario un Luidži uz origami versijām?
Tanabe: 'Kā jūs varat skaidri redzēt, ja paskatās uz princesi Pīku vai Goombas, kas parādās spēles sākumā, papīra varoņiem, kurus karalis Olijs pievērsās origami, viņš ir nozadzis viņu testamentus. Sakarā ar šo spēles iestatījumu es personīgi nedomāju par Mario vai Luidži pārvēršanu par origami.