211service.com
Par Phoenix Point konsolē X-COM veidotājs Džūljens Gollops saka, ka viņš 'diezgan nekaunīgi kopējis' Firaxis spēles, kuras viņš iedvesmoja.
(Attēla kredīts: Snapshot Games)
Džulians Golops savu jaunību pavadīja, spēlējot šahu, bekgemonu un populāras galda spēles Dungeons and Dragons, Avalon Hill un SPI. Skolā viņš iemācījās kodēt, 18 gadu vecumā sāka veidot videospēles un gadu vēlāk kopā ar brāli un tēvu nodibināja izstrādes studiju Mythos Games. 1994. gadā, iepriekš piegādājot divas viena spēlētāja, uz gājieniem balstītas taktikas spēles programmās Rebelstar Raiders un Laser Squad, Civilization izdevējs MicroProse palīdzēja Gollop pārstrādāt un paplašināt ierosināto Laser Squad turpinājumu, kas galu galā kļūtu par X-COM: UFO Defense — vienu no ietekmīgākās, žanru definējošās uz gājieniem balstītās stratēģijas spēles, kas jebkad radītas.
Galda spēles, romāni, īsie stāsti, komiksi, kloni, garīgie pēcteči un neoficiāli X-COM pārtaisījumi sekoja, pirms 2012. gadā Firaxis Games (studija, kuras līdzdibinātājs bija civilizācijas meistars Sids Meiers) pārstartēja seriālu uz lielisku kritisku un komerciālu. atzinību. No Mythos līdz MicroProse līdz Firaxis X-COM bija apgājis pilnu apli mazāk nekā 20 gadu laikā. Deviņus gadus pēc tam atkal, un Phoenix Point parādīšanās konsolē iezīmē vēl vienu pilnīgu revolūciju uz gājieniem balstītās stratēģijas žanrā, kas sasaucas ar paša ilggadējā žanra centrālajiem principiem.
'Pēdējā nedēļa?' saka Gollops. 'Godīgi sakot, tas ir diezgan nervus kutinošs, jo tas ir bijis liels starts! Mēs esam ieguvuši ne tikai Phoenix Point konsoles laidienu, bet arī jaunu DLC un dažus bezmaksas atjauninājumus, kas paredzēti arī personālajiem datoriem. Tas ir bijis nogurdinoši, bet izdevīgi, un līdz šim tas viss ir bijis labi novērtēts.
Kopīgi mērķi

(Attēla kredīts: momentuzņēmums)
'Es nevaru pateikt pārāk daudz par nākamo, taču mums ir vēl viens DLC, par kuru mēs vēl neesam paziņojuši, taču varu jums apliecināt, ka tas viss ir izstrādāts un tiek ražots. Gaidiet dažus jaunumus par to tuvākajā nākotnē.
Julian Gollop, Snapshot Games
Phoenix Point, kas paredzēts nezinātājiem, ir jaunākais uzņēmums Snapshot Games — studija Gollop, kas līdzdibināta 2013. gadā —, kas tika palaists 2019. gadā datorā un ir tikko pieejams PS4 un Xbox One ar turpmākiem izlaišanas gadījumiem (bezmaksas jauninājumi, ja izvēlēsities pēdējā paaudze tagad) ieslēgts PS5 un Xbox X sērija plānots. Tas izriet no izstrādātāja 2015. gada uz gājieniem balstītās taktiskās lomu spēles Chaos Reborn, un, pēc paša Gollopa atzīšanas, tas nepastāvētu, ja ne Firaxis vērstos uz X-COM. Chaos Reborn panākumi nozīmēja, ka Snapshot vienmēr varētu turpināt veidot uz gājieniem balstītas stratēģijas spēles, taču tie bija tangenciāli panākumi jaunizveidotajai X-COM sērijai, kas tagad pārdēvēta par vienkārši XCOM un kas vadīja Gollop un viņa studijas nākamo soli.
Divas desmitgades kopš UFO Defence, un jauna spēlētāju paaudze tika iepazīstināta ar jaunu XCOM veidu, kas ir vēl pilnveidotāks nekā tā izejmateriāls, ar spilgtāku lietotāja interfeisu un pilnībā interaktīvu 3D vidi. Gollops apraksta Firaxis darbu pie XCOM lāpas virzīšanas kā fantastisku un atzīst, ka bija apņēmības pilns izmantot viņu platformu, lai iepazīstinātu ar pašreizējo auditoriju savu rūpīgo redzējumu par šo žanru.
'Es vienmēr esmu vēlējies, lai spēle sasniegtu pēc iespējas plašāku auditoriju,' saka Gollops. 'Pat ņemot vērā faktu, ka tā ir diezgan sarežģīta stratēģijas spēle, tā joprojām darbojas konsolē. Ir lieliski, ka pārnešana ir pabeigta, tā sasniegs plašāku auditoriju, kā arī, protams, ir lieliski, ka tas ir pieejams Game Pass, jo ikviens, kas ir abonējis, varēs iegūt labāko spēles versiju, tostarp visu tās DLC. Kas ir ļoti saturīgs.
“Attiecībā uz to, ka ir iedvesmojušies no Firaxis un to, ko viņi dara ar XCOM. Mēs apskatījām dažas lietotāja saskarnes un prezentācijas lietas, ko viņi darīja, un mēģinājām to saskaņot, vismaz tā darbības veida vai vizuālās precizitātes ziņā. Acīmredzot tai ir pilnībā 3D interaktīva vide ar detalizētiem modeļiem. Kameras skatos un kameru kadros ir šādi skati aiz pleca, tāpēc jums ir jāpārliecinās, ka grafiski varat atbalstīt šo detalizācijas līmeni, vienlaikus saglabājot vispārējo skata no augšas uz leju skaidrību, ko iegūstat kā tipisku stratēģiju. spēle.'
'Jums vienmēr ir nepieciešams arī pārskats par kaujas lauka darbu, tāpēc ir daudz iedvesmas no tā, kā viņi piegāja lietu veidošanai un prezentācijai, no tā, kā darbojas dažas saskarnes, no tā, ka jūs varat skaidri redzēt, kur var pārvietoties varonis. pagrieziens un tamlīdzīgas lietas. Tātad, jā, mēs diezgan nekaunīgi tos kopējām vai vismaz mēģinājām saskaņot to, ko viņi tur darīja.
Uzslavas punkts

(Attēla kredīts: momentuzņēmums)
Tāpat kā pirms tam Chaos Reborn, arī Phoenix Point pirms izstrādes tika nodrošināts kolektīvs finansējums, kas nozīmēja, ka liela daļa tās sākotnējās spēlētāju bāzes bija personālo datoru spēlētāji. Neatkarīgas un mazāka mēroga studijas biežāk finansē datorspēles, ņemot vērā tipisko spēļu izstrādes apjomu pašreizējās paaudzes konsolēm, un Gollop vienmēr ir pateicīgs Snapshot māsas studijai Sabre Interactive Minskā.
Tā kā Sabre koncentrējās uz Phoenix Point sagatavošanu PS4 un Xbox One, kā arī ar PS5 un Xbox Series X iemiesojumiem pie apvāršņa, Gollops un viņa galvenā komanda varēja strādāt pie Phoenix Point ceturtās un jaunākās DLC daļas — Corrupted Horizons, kas, līdzās trim iepriekšējām DLC daļām, nāk ar spēles konsoles izdevumu.
'Tā ir nedaudz Lavkrafta ideja, kur ir šī rāpojošā garīgās korupcijas degradācija, no kuras nav iespējams izbēgt, un, ieejot šajās jomās, kur jūs varat kļūt garīgi samaitāts, jūsu komanda cietīs,' piebilst Gollops. 'Tas viss kļūst par sacensībām, lai atrastu zāles, un jums ir jāizstrādā, kā jūs to varat izdarīt.'
'Izmantojot šo mehāniķi, ir priekšrocības, proti, tas, ka jūs varat izpētīt un attīstīt šo pilnīgi jauno karavīru klasi, kas ir patiešām forši, jo izmanto veselu kaudzi dažādu citplanētiešu spēju, kas iepriekš tika izmantotas pret jums.'

(Attēla kredīts: momentuzņēmums)
Corrupted Horizons arī ievieš jaunu briesmoni, kas, labi, pieņemsim, tas ir diezgan grūts, jo īpaši tāpēc, ka tā attīstītās formas var izplatīt korupciju diezgan ātri. Gollops apraksta Phoenix Point kā pāreju uz Lovecraft, kas ir taisnība, taču tā ir arī novirze no tā, pie kā mēs esam pieraduši, jo spēlētāji ir spiesti līdzsvarot savas komandas, mainot savus iecienītākos karavīrus, lai izvairītos no korupcijas, vai pievienojot tos. korupcijas imūnsistēmas Mutoīdi, kuri nevar izārstēties.
Tas ir foršs kompromiss, kas ne tikai liek spēlētājiem domāt un mainīt paredzamos spēles stilus, bet arī pievieno jaunu, rūpīgu, uz gājieniem balstītas taktikas slāni, kas labāk atspoguļo 90. gadu XCOM, nevis 2010. gadu XCOM, kas atkal sajaucas. mezgli, sarežģījumi un īpatnības, ko Firaxis pavadīja trīs spēles pēdējo deviņu gadu laikā.
To visu es ļoti mīlu. Vēl labāk, man patīk, ka Phoenix Point ir vēl vairāk no šī veikala, it īpaši tagad, kad tas ir pieejams tik daudzās platformās, tik daudzām dažādām spēlētāju auditorijām.
'Es nevaru pateikt pārāk daudz par turpmāko,' saka Gollops, 'izņemot to, ka mums ir vēl viens DLC darbs, DLC piektais, par kuru mēs vēl neesam paziņojuši, bet es varu jums apliecināt, ka tas viss ir izstrādāts un ir ražošanā. Un tuvākajā laikā gaidiet jaunumus par to.
Nepieciešama vairāk uz gājieniem balstīta lāpīšana savā dzīvē? Nemeklējiet tālāk par labākās stratēģijas spēles ārā tieši tagad.