Pārskats par ceļojumu uz mežonīgo planētu: “Lielisks laiks neatkarīgi no tā, ko jūs darāt”

(Attēls: Typhoon Studios)

Mūsu spriedums

Īss un apmierinošs kosmosa piedzīvojums, kas patiesi ir smieklīgs





Pros

  • Skaistas vides
  • Uz vietas humors
  • Sāpīgi aktuāla satīra

Mīnusi

  • Nedaudz neērtas vadības ierīces
  • Daži neskaidri mērķi un marķieri

GamesRadar+ spriedums

Īss un apmierinošs kosmosa piedzīvojums, kas patiesi ir smieklīgs

Pros

  • + Skaistas vides
  • + Uz vietas humors
  • + Sāpīgi aktuāla satīra

Mīnusi

  • - Nedaudz neērtas vadības ierīces
  • - Daži neskaidri mērķi un marķieri
ĀTRI FAKTI: CEĻOJUMS UZ MEŽOŠO PLANĒTU

(Attēla kredīts: Typhoon Studios)



Izdošanas datums: 2020. gada 28. janvāris
Platforma(-as) : PC, PS4, Xbox One
Izstrādātājs : Typhoon Studios
Izdevējs : 505 spēles

Ceļojums uz mežonīgo planētu mūsdienās ir vienradzis. Tā ir īsa spēle, kas sniedz pilnīgu gandarījumu, un tā ir komēdijas spēle, kas patiesībā ir smieklīga. Un, ja ar to nepietiktu, tai ir arī amatniecības sistēma, kas nav nogurdinoša. Pirmajā reizē, kad es to pieķēru, tas mani pilnībā pārsteidza, un tas turpināja mani pārsteigt visā tā sešu stundu darbības laikā — tik ļoti, ka es vēlos to atskaņot vairāk, lai pēcspēles izpētītu. un varbūt atkal kooperācijā arī.

Padomi ceļojumam uz mežonīgo planētu



Kā jauns Kindred Aerospace's Pionieru programmas dalībnieks jūs tiekat nosūtīts uz svešo planētu AR-Y 26, lai to izpētītu, noskaidrotu, vai tā ir apdzīvojama, un, ja nē, meklējiet resursus. Ātri kļūst skaidrs, ka šī planēta ir nedaudz vairāk, nekā jūs kaulējāties — mežonīga, jūs to varētu saukt — un ka jūsu darba devējs īpaši nerūpējas par jūsu drošību. Tā sākas nežēlīgs stāsts par kapitālismu un klimata pārmaiņām, kas ir tikpat skarbs, cik satīrisks.

Journey to the Savage Planet ir pirmās personas rīcības platforma, kas apkopo resursus, izstrādā jauninājumus, izmanto tos titulētās planētas izpētei un dažādu būtņu šaušanu, kas jums traucē. Tikpat svarīgi ir tas, ka tā ir strupa un nerimstoša karikatūra. Tas norisinās laikā, kad klimata sabrukuma dēļ Zeme ir oficiāli izsitusi spaini, liekot cilvēcei atrast jaunas mājas starp zvaigznēm. Protams, klaji ļaunas korporācijas — atšķirībā no Kindred Aerospace — cenšas monopolizēt galaktiku un gūt peļņu no brīvās gribas.



(Attēla kredīts: Typhoon )

Ziņojumi un ekspozīcijas fragmenti pastāvīgi atgādina par galaktikas stāvokli un jūsu niecīgo vietu tajā. Jūs, spēlētājs, esat parādā aptuveni 500 000 USD, taču jūs varat to uz pusi samazināt, vienkārši pārdodot tiesības uz savām smadzenēm. Jūsu līgums ar Kindred Aerospace nodrošina, ka jūs nepārtraukti tiksiet augšāmcelts, līdz būsiet paveikts, citiem vārdiem sakot, pat nāve nevar jūs atbrīvot no parādnieku tvēriena. Kādā brīdī man ieteica izlasīt grāmatu “Vienkārši esi bagāts, nevis esi nabags”. Daudzi galvenie modernizācijas materiāli izskatās pēc naftas, un, tā kā šī ir tehniski sveša teritorija, varu tikai pieņemt, ka demokrātijas aizsegā notiek karš.

Šī ir tāda pārspīlēta korporatīvā elles ainava, kas attēlota tādos darbos kā Wall-E un The Outer Worlds, un tas ir pamatots tā, ka dažreiz ir grūti par to pasmieties. Aktuāli Amazones lietusmeža un Lielā Barjerrifa apraksti — abi ir pilnībā iznīcināti spēlē un kuriem reālajā dzīvē draud līdzīgs liktenis – ir īpaši mokoši, taču tas viss ir tikai drūms fons spēles pārsteidzoši skaidrākajai prezentācijai. Un ir patīkami redzēt, ka spēle kaut ko pasaka par nopietnās tēmas tas šķeļ, neiegrimstot negatīvismā.



Jauka jaunā pasaule

(Attēla kredīts: Typhoon )

Vairāk par visu Journey to the Savage Planet man atgādina Reta Konkera slikto kažokādu dienu. Tas ir spilgts, gudrs, krāsains un bezgala burvīgs. AR-Y 26 ir piepildīts ar burvīgām radībām ar acīm, kā arī mežonīgiem plēsējiem, un tajā visā ir tumšs muļķīgums, kas lieliski iekļaujas tā Dr. Seuss estētikā. Labākā daļa ir tā, ka katrs pēdējais elements kalpo kā komēdisks transportlīdzeklis. Tas piešķir spēlei Far Cry 3: Blood Dragon kvalitāti, kurā es jūtos spiests atrast vairāk radījumu aprakstu un vēstures ierakstu, lai redzētu, ko viņi saka, jo tas parasti ir jautrs.

Runājot par radījumu aprakstiem: jūsu galvenā metode planētas floras un faunas kataloģizēšanai ir Metroid Prime stila skeneris, un tas ātri kļuva par vienu no manām iecienītākajām funkcijām programmā Journey to the Savage Planet. Protams, ienaidnieku un puzles gabalu skenēšana man sniedza noderīgus padomus, taču es to galvenokārt smejos. Mans pirmais ieraksts bija par Pufferbird, kurš, kā man informēja mans sardoniskais, Gladosas AI uzraugs, mani ļoti mīl. Es sapratu, ko šī spēle atstāja uz šo brīdi, tāpēc es zināju, ka tuvākajā nākotnē darīšu šausmīgas lietas ar šo Pufferbird, tāpēc es jau iepriekš atvainojos. Protams, ne pēc 10 minūtēm es to ievilināju tajā, ko varu raksturot tikai kā Venus mušu slazdu malkas šķeldotāju, lai es varētu atvērt durvis. Es vēlreiz atvainojos, Pufferbird.

'Ceļojums uz mežonīgo planētu ir spilgts, jauks, krāsains un bezgala burvīgs'

Dažas radības nav tik naivas kā Pufferbirds, un tām ir nepieciešams spēcīgāks pieskāriens, kas mūs noved pie vienkāršas, bet noderīgas spēles darbības. Jūsu galvenais ierocis ir lāzera pistole ar bezgalīgu munīciju (bet ierobežotu patronu), un jums ir arī āķis un strūklas maiss, lai pārvietotos, kā arī palīgmateriāli, kas nodrošina virkni sīkrīku, kurus es nesabojāšu. Varat skraidīties, lai izvairītos no ienākošajiem ienaidniekiem vai šāviņiem, slīdēt zem spraugām un uz tām, kā arī apšūt malas. Tas nav Mirror's Edge vai Apex Legends, bet Journey to the Savage Planet ir jautri spēlēt katru brīdi. Mani īpaši iespaidoja spēles bosu cīņas, kas ir daudz grūtākas un neaizmirstamākas, nekā es gaidīju. Reizēm vadības ierīces ir nedaudz neveiklas, jo īpaši slīdēšanas stostīšanās un viltīga satvēriena reģistrēšana, kas izraisa vairāk nekā dažas neveiksmes, taču darījumu pārtraucēju nav. Turklāt šī ir spēle, kurā cīņa un kustība uzlabojas, atbloķējot arvien jaunus uzlabojumus, kas paplašina jūsu spējas.

Jūs varat jaunināt sīkrīkus, atrodot Metroidvania stila jauninājumus, kas atbloķē jaunas jomas, un papildinot tos ar resursiem. Ir tikai trīs galvenie resursi – ogleklis, silīcijs un alumīnijs –, kas nodrošina lietas tīrību un vienkāršumu. Ceļojums uz mežonīgo planētu nav izdzīvošanas spēle. Tas nav Šķirsts vai No Man's Sky; jums nav jākausē dzelzs vai jāsmalcina nekādi materiāli. Es saliku cienījamu arsenālu, vienkārši paķerot visu, ko redzēju ceļā. Resursi pastāv tikai, lai mudinātu jūs izpētīt, un jauninājumi ļauj pilnveidot savu spēles stilu galvenokārt neobligātos veidos. Tie arī mudina jūs eksperimentēt, kas labi darbojas ar spēles ne visai lineāro ceļu.

Ceļš nobraukts mazāk

(Attēla kredīts: Typhoon )

Spēles sākumā mans AI lika man atrast svešzemju sakausējumu, ko es varētu izmantot, lai veiktu svarīgu jauninājumu. Mērķa sakausējums bija atzīmēts uz mana kompasa, taču ceļā uz turieni sākās klejošana, un es atradu citu sakausējumu daudz tuvāk manam avarējušajam kuģim. Daudzās spēlēs man tik un tā būtu bijis nepieciešams iegūt marķēto sakausējumu, jo tas ir tas, ko pieprasa stāsts. Tā vietā mans AI bija kā: 'Ak, jūs atradāt citu, es domāju, ka arī tas darbojas!'

Šī bija neliela mijiedarbība, taču tā man iemācīja, ka, ja vien vēlos, varu darīt lietas nekārtīgi, un tas pastiprināja, ka izpēte atmaksājas. Tas veidoja veidu, kā es spēlēju atlikušo daļu Ceļojums uz mežonīgo planētu, un, lai gan ceļš uz priekšu joprojām bija galvenokārt lineārs, man patika atzaroties, lai pārbaudītu savu sīkrīku robežas un iezīmētu savu kursu. Tas lika manam ceļojumam justies personiskākam, it īpaši, ja dažām lietām varēju piekļūt agri, izmantojot gudru taktiku. Savā labākajā brīdī es izmantoju izvēršamos atlēcienus, gravitāciju un rūpīgi ieplānotus lēcienus, lai piekļūtu noslēpumam, kas aizslēgts aiz jauninājuma, ko nebiju atklājis, un triumfa sajūta bija jūtama. Es būtu gribējis vēl dažus brīvas formas mirkļus, taču kopumā ceļojums šķita labs.

Ir arī vērts atzīmēt, ka, lai gan es pabeidzu spēli nedaudz vairāk nekā sešās stundās, tas bija tikai ar 67% pabeigšanu. Es esmu tāds cilvēks, kurš atklātās pasaules spēlēs parasti pārdzīvo stāstus, tāpēc man joprojām ir atlicis atrast desmitiem jauninājumu un noslēpumu, kas varētu viegli virzīt ceļojumu uz mežonīgo planētu, pārsniedzot 10 stundu atzīmi. Tas nozīmē, ka garums nebaidās. Šī spēle nav nepieciešams būt ilgākam, un, ņemot vērā laika vampīru bagātību tirgū, es cienu un atzinīgi vērtēju labu īsu spēli. Šeit ir vairāk nekā nepieciešams, tāpēc varat spēlēt Journey to the Savage Planet precīzi tik daudz, cik vēlaties. Un pēc manas pieredzes jūs lieliski pavadīsit laiku neatkarīgi no tā, ko darāt.

Ceļojums uz mežonīgo planētu tika pārskatīts datorā

Ceļojums uz mežonīgo planētu... PS4 piedāvājumi Pieejami 4 piedāvājumi Amazon Prime 29,99 ASV dolāri 26,88 ASV dolāri Skatīt Amazon Prime 26,99 ASV dolāri Skatīt Walmart 52,20 ASV dolāri Skatīt Walmart 56,23 ASV dolāri Skatīt Zems krājums Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas Spriedums 4

4 no 5

Mežonīgā planēta

Īss un apmierinošs kosmosa piedzīvojums, kas patiešām ir smieklīgi smiekli

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk