Pārskats par izeju: uzlabo kooperatīvās spēles tādā veidā, kāds nav bijis līdz šim

Mūsu spriedums

A Way Out paaugstina kooperatīvās spēles tādā veidā, kā nekas iepriekš nav bijis, apvienojot spēlētājus, lai izveidotu vienu skaisti izstāstītu stāstu, kas jāpiedzīvo ikvienam.





Pros

  • Co-op spēlē inovatīvos un svaigos veidos
  • Patiess kopīgs sižets
  • Līdzvērtīgi tādiem piedzīvojumiem kā Uncharted

Mīnusi

  • Var būt nedaudz QTE smags

GamesRadar+ spriedums

A Way Out paaugstina kooperatīvās spēles tādā veidā, kā nekas iepriekš nav bijis, apvienojot spēlētājus, lai izveidotu vienu skaisti izstāstītu stāstu, kas jāpiedzīvo ikvienam.

Pros

  • + Co-op spēlē inovatīvos un svaigos veidos
  • + Patiess kopīgs sižets
  • + Līdzvērtīgi tādiem piedzīvojumiem kā Uncharted

Mīnusi

  • - Var būt nedaudz QTE smags
Izejas dators Datoru piedāvājumi Pieejami 2 piedāvājumi CDKeys Lejupielādēt 7,49 ASV dolāri Skatīt GameStop 8,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas

Ir pagājis ilgs laiks, kopš es spēlēju spēli, kas ir patiesi uz sadarbību vērsta. Jā, spēlēs Destiny 2 vai Monster Hunter World ir bijušas tādas lietas kā izcili drudžainais Overcooked, neprātīgie Snipperclips vai lieli AAA kooperatīvie piedzīvojumi, taču tehniski, spēlēšana kopā ar draugiem jebkurā no šīm spēlēm nav obligāta. Tomēr tas noteikti neattiecas uz A Way Out. Šis jaunais neatkarīgais nosaukums no Hazelight un otrais EA oriģinālais nosaukums (pirmais bija Fe, kas iznāca šī gada sākumā) ir pilnībā izstrādāts sadarbībai — līdz tādam līmenim, ka jūs to nevarēsit spēlēt, ja vien nepiekļūstat. draugs vai nu kādai vietējai vai tiešsaistes vairāku spēlētāju darbībai.

Tagad tas varētu šķist diezgan problemātisks A Way Out, jo ne visiem patīk spēlēt ar citu personu, taču tas ir glīts pieskāriens, ka jums ir tikai viena spēles kopija, lai spēlētu. Tas arī palīdz, ka katrs dizaina lēmums, ko Hazelight ir pieņēmis ar A Way Out, galveno uzmanību pievērš sadarbībai. Nekad iepriekš neesmu spēlējis spēli, kas liek jums un jūsu draugam justies kā nesalaužamai komandai, un spēles stāsts neattīstās, ja vien neesat pastāvīgā saziņā ar savu partneri.



Divas galvas ir labākas par vienu

Jūs spēlējat kā ieslodzīto pāris, kuri vēlas izkļūt no cietuma un nopelnīt brīvību. Leo ir pakļauts bruņotai laupīšanai, uzbrukumam un lielai zādzībai, savukārt Vincents izcieš sodu par krāpšanu, piesavināšanos, un mazliet par slepkavībām. Tomēr tas, kāpēc Hazelight izvēlējās divus varoņus veidot baltus, brūnmatainus vīriešus, ir nedaudz mulsinoši. Reizēm var rasties neskaidrības par to, kurš ir kurš. Acīmredzot Leo diezgan lielais deguns un sānu deguns viņu atšķir no bārdainā Vincenta, taču šķiet, ka tēla dizainā varēja būt nedaudz vairāk radošuma, pat ja skatāties tikai uz matu krāsu.

Leo un Vincents izceļ sienu filmā A Way Out

Taču tas nemazina faktu, ka Hazelight komanda, kuras vadītājs ir Jozefs Faress no Brothers: A Tale of Two Sons slavas, ir izveidojusi stāstu, kas veido vienu no labākajām kopīgajām pieredzēm, kādas jebkad ir nodrošinājušas spēles. Šī nav spēle, kas paredzēta diviem spēlētājiem, tā ir paredzēta diviem spēlētājiem, kuri dalās ar vienu stāstījuma pieredzi, vienu stāstu, vienu mērķi. Un tas tiek izveidots tikai tad, kad abi varoņi strādā kopā. Katrs ceļa punkts, katrs kontrolpunkts, katra mazā sānspēle šķiet pabeigta, jo jūs to darāt kopā. Neatkarīgi no tā, vai tā ir ūdens šļakatas, lai vestu zivis viena otrai; iet atpakaļ, lai izlīdzinātu sienas spraugu; izlaižot kaltu starp šūnām, lai atrastu izejas ceļu; vai pat vienkārši spēlējot Connect Four vai basketbola spēli, kooperatīvā darbība nekad nešķiet kā papildu piedeva, tas viss ir radīts, lai jūs kopā izbaudītu tā, lai tas sniegtu gandarījumu un būtu vērtīgs neatkarīgi no mijiedarbības mēroga.



Bet, protams, tā kā jūs spēlējat kā divi cilvēki, dažkārt darbs kopā var būt nedaudz apgrūtinošāks. Spēlē ir brīži, kad ir jāizvēlas pieeja noteiktai situācijai. Vincents mēdz izvēlēties mierīgāku, racionālāku ceļu, savukārt Lauva ir daudz vairāk vardarbības, trokšņa un tiešākas pieejas cienītāja. Piemēram, kad jūs esat tuvu atpazīšanai slimnīcā, Leo vēlas nosist puisi bezsamaņā un kaut kur noslēpt, savukārt Vincents vēlas mēģināt izkļūt. Abas ir derīgas iespējas, taču jums un jūsu reālajam noziedzības partnerim ir jāvienojas par pieejamo pieeju, pirms stāsts turpinās. Jebkādas ķibeles par taktiku ir jāatrisina reālajā dzīvē, jo spēle darbojas tikai tad, ja esat gatavs būt komandai.

Inovācijas kinematētikā, kā arī kooperatīvā spēle

Veikala aplaupīšana programmā A Way Out



Ir reti brīži, kad jūsu varoņi nav vienlaikus redzami ekrānā, taču Hazelight ir izdomājis veidus, kā to padarīt arī vizuāli interesantu. Pārejot no viena varoņa uz otru, kinematogrāfija mainās, lidojot pa ventilācijas atverēm, koridoriem un logiem, lai pārliecinātos, ka esat pastāvīgi iesaistīts neatkarīgi no tā, vai spēlējat vai nē. Vienu brīdi jūs skatāties, kā Leo ar lampu ietriec policistu sejas, bet nākamajā jūs skatāties, kā Vincenta aizmugure pazūd pa ventilācijas atveri un izkāpj no otras puses, lai atrastu vēl vairāk policistu. Tomēr tas attiecas arī uz dalītā ekrāna skatu, jo logi mainās un rotē atkarībā no fokusa punktiem vai konkrētas ainas, kurā atrodaties. Piemēram, darbību secībai rakstzīmju logi ir novietoti horizontāli, savukārt citur vertikālie lodziņi tiek pārvietoti uz piešķiriet vienam vai otram rakstzīmei lielāko lodziņu atkarībā no pašreizējā fokusa.

Automašīnas dzīšana programmā A Way Out

Tas ir tikai neliels piemērs tam, kā A Way Out stāstā ir pievērsta uzmanība detaļām. Lai gan tas ir spēles galvenais virzītājspēks, tas ir arī slavējams, cik daudzveidīga ir arī spēle. Spēles aptuveni desmit stundu ilgajā spēlēšanas laikā jūs piedzīvosiet visu, sākot no prātojošām stāstījuma sekvencēm līdz pat automašīnu vajāšanām, un bija reizes, kad man nācās sev atgādināt, ka tas nav Uncharted atspēriens ar Sema un Neitana Dreika piedzīvojumiem. tāda ir A Way Out darbības, stāsta un mīklu risināšanas elementu kvalitāte un sajaukums. Arī ritms ir precīzs, tāpēc jums nekad nav garlaicīgi ar pārāk garām sižetiem vai pagarinātām darbību secībām.



Faktiski, ja neskaita līdzīgo tēlu dizainu, vienīgais, kas nedaudz — un es domāju nedaudz — sadusmojās par A Way Out, bija tas, ka sākums bija nedaudz QTE (ātrā laika notikums) smags. Bet es domāju, ka vienīgā patiesā A Way Out problēma ir likt cilvēkiem spēlēt. Co-op var atbaidīt daudzus spēlētājus, taču izejas nepiedzīvošana nozīmē, ka tiek liegts piedalīties vienā no līdz šim lielākajiem spēļu piedzīvojumiem.

Pārskatīts uz PS4 Pro.

Izejas dators Datoru piedāvājumi Pieejami 2 piedāvājumi CDKeys Lejupielādēt 7,49 ASV dolāri Skatīt GameStop 8,99 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai iegūtu labākās cenas The Verdict 4.5

4,5 no 5

Izeja

A Way Out paaugstina kooperatīvās spēles tādā veidā, kā nekas iepriekš nav bijis, apvienojot spēlētājus, lai izveidotu vienu skaisti izstāstītu stāstu, kas jāpiedzīvo ikvienam.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
ŽanrsPiedzīvojums
Mazāk