211service.com
Pārskats par ļaunumu
Pros
- Pārsteidzoša un vizuāli spēcīga pasaule
- Atklāj aizraujošu noslēpumu
- Piedāvā jaunu skatījumu uz izdzīvošanas šausmu žanru
Mīnusi
- Piespiedu un dažreiz smalka cīņa
- Ienaidnieki un sekvences, kas jūtas kā pildviela
- Atkrituši zemes gabali
Pros
- +
Pārsteidzoša un vizuāli spēcīga pasaule
- +
Atklāj aizraujošu noslēpumu
- +
Piedāvā jaunu skatījumu uz izdzīvošanas šausmu žanru
Mīnusi
- -
Piespiedu un dažreiz smalka cīņa
- -
Ienaidnieki un sekvences, kas jūtas kā pildviela
- -
Atkrituši zemes gabali
Uzkāpjot metāla noliktavas telpā, kas izklāta ar mitriem, mirdzošiem iekšējiem iekšējiem orgāniem, es pamanu vienu no nedzīvajiem Spokoto bariem, kas sagrauj kādu neveiksminieku. Es klusi ielīstu aiz tā, bet tas mani dzird kaut kā un pagriežas, lai uzbruktu… tieši laikā, lai milzu tausteklis izslīdētu no augšpusē esošās caurules, satvertu to un pazustu. Nu tad labi. Bet nav pagājis ilgs laiks, līdz es pati saskaršos ar šo kareivīgo kalmāru briesmoni, būdams ļauni pārspēts un bez ne jausmas. kāpēc Es ar to cīnos, jo tā šī spēle darbojas. The Evil Within, kas ar galvu ienirst bijību iedvesmojošā, groteskajā pasaulē, nepamana spēles gaitu un stāstu, taču joprojām sagādā šausmas unikālā veidā, ko ir vērts piedzīvot.
Atzvans uz vecās skolas, Resident Evil agrāko spēli (pats Resi 4 vīrs Shinji Mikami), The Evil Within galvenajā lomā ir Sebastians Kastelanss, detektīvs, kuru psihotisks fantoms ievilcis šausminošā murgu pasaulē. Kamēr viņš cīnās, lai saprastu, kā tieši viņš pieķērās gaļas veikalā, kas specializējas cilvēku gaļā, apkārtējā pasaule nekavējoties pievērš uzmanību. Virspusē grafika rada fotoreālistisku iestatījumu, kas izskatās tā, it kā jūs varētu izstiepties caur televizoru un pieskarties tam. Vide, kas ir piepildīta ar nokaušanu, nekavējoties izmanto šo grafiku, lai atveidotu lietas, kuras jūs noteikti nevēlaties aizsniegt un satvert, piemēram, asiņainus zāģus un briesmoņus, kuru galvas ir iestrādātas dzeloņstieplēs.
Gore ir spēles nosaukums šeit, kur maisos sasieti upuri padodas briesmoņiem, kas noplēš sev galvas. Lai gan šādi groteski attēli pēc būtības nav biedējoši — kad esat redzējis vienu izplūstošu asins strūklaku, jūs esat redzējis tos visus — tas uzreiz nosaka pasaules toni un nepalaiž visu Sebastiana ceļojumu. Jūs nekad neaizmirstiet, cik bīstamā, šausmīgā vietā esat ieslodzīts, un jūs pat varētu to nosaukt par skaistu… tādā apjukumā cilvēki dara, pirms sāk maniakāli smieties.
Kad zābaki atduras pret nemierīgi notraipīto ietvi un Sebastians sastopas ar Haunted (zombjiem līdzīgiem monstriem, kurus jūs pavadīsit lielāko spēles daļu nogalinot), viņam teorētiski ir plašas iespējas tos novērst. Diemžēl praksē tie nedarbojas tik labi. Piemēram, ir iespējams slepeni nogalināt lielāko daļu neapzināto ienaidnieku, izraujot tos no aizmugures, taču daudzi ir ļoti apzinīgi, un jūsu metodes viņu uzmanības novēršanai ir neefektīvas. Varat iemest pudeli (vai izšaut bultu, ja jums patīk dzīvot bīstami un izšķērdēt munīciju), lai novirzītu viņu uzmanību citur. Tomēr viņi reti ir aizņemti ilgi un bieži vien bez redzama iemesla apgriežas un pamana jūs kā paslēpes pasaules čempionus. Tas, protams, liek nosēdināt asmeni Haunted galvas aizmugurē, lai justos kā triumfs, taču tas ierobežo slēpšanās iespēju efektīvi izmantot visās secībās, izņemot dažas, kas īpaši izstrādātas, lai to izmantotu. Var izmantot arī slazdus (vai nu jau esošus, vai arī tādus, kurus pats uzstādījāt, izmantojot Agony Crossbow), un tiem ir lieliska noturības spēja pret diviem vai trim ienaidniekiem. Bet, ja jums ir darīšana ar pūli, kā jūs to bieži darīsit, slazdi kļūst arvien mazāk efektīvi, un visiem Haunted, kas nestāv tieši uz lamatas, ir nepatīkams ieradums tos izdzīvot.

Tas atstāj taisnu cīņu, ko daudzos gadījumos atbalsta līmeņu izkārtojumi, veidojot notikumus, kuros ienaidnieki jau ir modri un pēc jūsu asinīm. Tas ir visnepatīkamākais veids, kā izņemt Haunted, jo munīcija ir apzināti ierobežota, un katrs ienaidnieks var uzņemt daudz vairāk, nekā jūs varat atļauties zaudēt (un labāk cerēt, ka jums ir pa rokai sērkociņi, lai izkausētu viņu līķus, ja jūs nevēlaties, lai viņi pieceltos otrajā kārtā). Tuvcīņa ir tehniski iespēja, taču tas bieži vien ir pašnāvniecisks, jo par katriem diviem sitieniem spokos nonāks viens, kas iztukšo milzīgu daudzumu veselības.
Pievērsiet uzmanību smieklīgiem suminājumiem 
Zem visām asinīm, The Evil Within ir diezgan daudz gudru atsauču un cieņu, ja zināt, kur meklēt. Uzmanieties no aci pret populārām šausmu filmām, Brain Energy tirdzniecības automātiem, kas atgādina Monster (kas izdala zaļo jaunināšanas želeju, bet nekļūst mantkārīgs), un citu populāru Bethesda spēli, kurā ir maskas un dūrieni.
Šī sistēma ir paredzēta šausmu spēļu cienītājiem, un tā ir lieliska tiem, kas vēlas izaicinājumu, bet mazāk tiem spēlētājiem, kuri nav pilnveidojuši savu precīzo sitienu spēli (vai vienkārši nevar trāpīt pret šķūņa durvju sāniem zem spiediena). . Ir arī dažas dīvainības, kas maisījumam piešķir papildu kairinājumu, piemēram, tas, ka sērkociņi ne vienmēr darbojas (reiz es uzmetu trīs notriektam ienaidniekam, no kuriem neviens netika notverts, pirms viņš piecēlās un nekavējoties mani nogalināja). un Sebastjans nevar šaut, pieguļot, kas, iespējams, pārbaudīs nervus pat pieredzējušiem spēlētājiem.
Visa šī slaktiņa ir tā vērta, lai stāsts būtu cauri, jo tas saņem labu impulsu. Tomēr tas galu galā izzūd neapmierinošā veidā. Jau no paša sākuma priekšnoteikums ir intriģējošs: kur, pie velna, jūs esat, kā jūs šeit nokļuvāt un kāds ar to saistīts 'rēgs'? Apmēram pirmās sešas nodaļas diemžēl ir neauglīgas, un neviena no saskarsmēm nav saistīta ar plašāku stāstījumu, kas daudzām no tām atstāj neapmierinātības sajūtu. Tomēr notikumi pastiprinās aptuveni pusceļā, jo vienā rāpojošā savrupmājā notiek cīņa, mīklu risināšana un atklāsmes par antagonistu tik perfekti, ka būtu vajadzīga 1000 vīru griba, lai noliktu kontrolieri. Papildu noslēpumainības slāni papildina visas spēles laikā izkaisītie žurnāla ieraksti no Sebastiana pagātnes, kas rada interesantas paralēles starp viņa un antagonista dzīvi. Noskaidrojot viņu saistību, šķiet, ka tam vajadzētu būt stāstam par lielu šoku — ja esat BioShock cienītājs, tas ir brīdis “Laipni lūdzu”. Diemžēl šis sižets tiek izmests pēdējā brīdī un aizstāts ar kaut ko daudz mazāk interesantu. Šī ir The Evil Within lielākā vilšanās, kas radusies, ja trūkst sekošanas, kas varētu padarīt to lielisku.

Neskatoties uz šiem jautājumiem, The Evil Within izdodas atstāt savas pēdas, iezīmējot jaunu izdzīvošanas šausmu atzaru un pieejot tam ļoti interesantā veidā. Lai gan šajā žanrā tiek liberāli izmantots asinis un bezpalīdzība, daži ir aplūkojuši jēdzienu fiziski mainīt cilvēka apziņu, sajaucot viņu smadzenes. Tas ir pilnīgi šausminoši , ja tā padomā (ar savu... kā to sauc? Domā-gaļa). Lai gan šī tēma nav uzreiz pamanāma pirmajās ar pildījumu saistītajās nodaļās, tā sāk parādīties apmēram tajā pašā laikā, kad to atklāj galvenais sižets, un pārvēršas par nepatīkami aizraujošu ideju, no kuras tiek veidotas lieliskas izdzīvošanas šausmu spēles. Ja tikai spēle virza šo tēmu nedaudz tālāk: jēdziens, ka tiek fiziski manipulēts, lai kaut ko darītu, nekad nenonāk tur, kur tas sāp. Tas beidzas ar to, ka koncepcija šķiet mazliet līdzīga skatlogu dekorēšanai, kas ir ļoti kauns, jo tā ir tik laba ideja. Tomēr, pat ja centieni bija neveikli, pienākas atzinība par koncepcijas izvešanu tur, kur to var redzēt visi. Un varbūt tas attīstīsies filmā The Evil Within 2? Varbūt. Ja tā kādreiz ir lieta.
Kad viss ir pateikts un izdarīts (vai varbūt sagrauzts un pakārts), The Evil Within paklupa pārāk daudzās vietās, lai būtu Mikami magnum opus. Tas mākslīgi liek spēlētājiem sodīt kaujas scenārijus vairāk reižu, nekā to var ignorēt, un sižeti un tēmas ar lielu solījumu galu galā tiek izšļakstītas nomācošā veidā. Tomēr būtu nepareizi noraidīt visas lietas, ko tā dara pareizi. Starp gorefest, kas ir pamatīgi lv bruto Ēdiens, pārsteidzošas triumfa sajūtas, ko rada iespaidīgās grūtības, un sižets, kas nonāk dažu ļoti satraucošu tēmu pamatā, The Evil Within piedāvā pietiekami daudz, lai tas būtu pelnījis garšu. Tikai nejautājiet, no kurienes šis ēdiens ir nācis. Jūs nevēlaties zināt.

Neraugoties uz to, ka The Evil Within ir ļauts izzust dažiem tā pārliecinošākajiem aspektiem, The Evil Within joprojām ir vērts pacensties, vispirms radot dažas unikālas idejas un sniedzot mums jaunu veidu, kā domāt par izdzīvošanas šausmām.
Ļaunums iekšā — dators Datoru piedāvājumi 736 Amazon klientu atsauksmes Pieejami 2 piedāvājumi
Amazon Prime 19,99 ASV dolāri 8,90 ASV dolāri Skatīt Walmart 59,96 ASV dolāri 26,12 ASV dolāri Skatīt Mēs katru dienu pārbaudām vairāk nekā 250 miljonus produktu, lai atrastu labākās cenas, ko nodrošina
Vairāk informācijas
| Žanrs | Izdzīvošanas šausmas |
| Apraksts | Gaidāmā izdzīvošanas šausmu spēle, kas izstrādāta Tango Gameworks slavenā spēļu dizainera un studijas vadītāja Šindži Mikami vadībā. |
| Platforma | “PS4”, “Xbox One”, “Xbox 360”, “PS3”, “PC” |
| ASV cenzora reitings | 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis', 'Nobriedis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '','','','','' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |