Pārskats par sabrukumu: “Cīņa ir gan satriecoši vienkārša, gan satriecoši lēna”

(Attēls: V1 Interactive)

Mūsu spriedums

Neapmierinošs seklas stratēģijas un zemas enerģijas uzņemšanas sajaukums. Dezintegrāciju ir grūti ieteikt neviena žanra cienītājiem.





Pros

  • Patīkami tēli
  • Labs balss darbs

Mīnusi

  • Lēna šaušana
  • Sekla stratēģijas veidošana
  • Nogurdinoši mērķi

GamesRadar+ spriedums

Neapmierinošs seklas stratēģijas un zemas enerģijas uzņemšanas sajaukums. Dezintegrāciju ir grūti ieteikt neviena žanra cienītājiem.

Pros

  • +

    Patīkami tēli

  • +

    Labs balss darbs



  • +

Mīnusi

  • -

    Lēna šaušana

  • -

    Sekla stratēģijas veidošana

  • -

    Nogurdinoši mērķi



  • -

Sairšana nejūtas kā neviena lieta, no kuras tā ir izgatavota. Tas mēģina apvienot reāllaika stratēģiju un šaušanu, taču tas nekad nav sagādājis man gandarījumu par gudras stratēģijas izstrādi, un tā ieročiem trūkst svara, jaudas un atgriezeniskās saites, ko es meklēju šāvējos. Tas ir veidots ap hoverbike līdzīgiem gravicikliem, ar kuriem komandu vadītāji brauc cīņā, taču tie vairāk kontrolē lēni kustīgus torņus, nevis īstus velosipēdus. Tā darbība norisinās pasaulē, kurā karo “Dabisko” un “Integrēto” (lasīt: robotizēto) cilvēku grupas, taču tās stāsts ir plāns un līkumots, nepārtraukti pieminot interesantas tēmas, bet nekad tās neizpētot. Disintegration kampaņa ir garlaicīga, nogurdinoša un nomākta, un pat vairāku spēlētāju haoss nespēj atdzīvināt tās garlaicīgo cīņu.

Jūs esat iekļuvis Disintegration kā galvenais varonis Romers Šols, bijušais Gravcycle pro un šova vadītājs, kurš ir integrēts robotizētā ķermenī. Romers pievienojas integrēto likumpārkāpēju grupai, kas bēg no Mākoņa — peldošās bāzes, ko komandē Rajona un vada pulkvežleitnants Bleks Šeks. Rajonas iedzīvotāji vēlas iznīcināt vai integrēt visus atlikušos dabiskos cilvēkus, Romers un banda drīzāk vēlētos to novērst, un Black Shuck vēlas, lai visas viņu galvas uz šķīvja - vai drīzāk, viņu smadzeņu kannas.

Ātri fakti: sabrukšana



(Attēla kredīts: V1 Interactive)

Izdošanas datums: 2020. gada 16. jūnijs
Platformas : PS4, Xbox One, dators
Izstrādātājs : Privātā nodaļa
Izdevējs : Take-Two Interactive

Tās stāsts tiek pasniegts īsos sižetos un īsās, bieži vien vienpusīgās sarunās, kas nekad īsti nekur nenonāk, taču Disintegrācijai ir vismaz daži jautri varoņi. Romers ir simpātisks gudrais, pārējie viņa Outlaw draugi labi apspēlē viens otru, un viņu dabiskais līderis Vagoners ir gudrs un mīļi jautrs vecis. Spēles lielākā daļa ir dīvaini nepietiekami novērtēta, pateicoties gandrīz pilnīgam mūzikas trūkumam — par ko es neesmu pārliecināts, ka tā nav kļūda, un jā, es pārbaudīju savus audio iestatījumus, taču dalībnieki parāda dzīvības pazīmes. Jūs nepavadāt kopā ar viņiem daudz laika — un laiks, ko pavadāt, pastaigājoties pa tukšiem centra rajoniem starp misijām, — taču viņu personības izpaužas, pateicoties spēcīgajai balss spēlei. Diemžēl jebkāda mana labvēlība pret varoņiem parasti tika apslāpēta viņu sniegumā cīņā, kas ir gan tracinoši vienkārša, gan satriecoši lēna.



Burtiska stratēģijas spēle

(Attēla kredīts: Privātā nodaļa)

Kampaņa ir sadalīta misijās, kas tiek nodrošinātas ar bloķētu ielādi jūsu Gravcycle un komandai. Jūs vienlaikus komandējat no nulles līdz četrām vienībām, un jūsu Gravcycle ir divi ieroči vai sīkrīki - parasti ierocis un dziedināšanas iespēja, vai dažreiz lielgabals un uzlādējamas raķetes. Jūs nevarat to pielāgot, prāts; Jūs varat tikai atjaunināt pamata statistiku un palielināt numurus, pievienojot jaunināšanas mikroshēmas iepriekš iestatītajām opcijām.

Slodze, kas jums tiek dota katrā misijā, šķiet kā pilnīga ķibele. Dažās misijās es jutos atbilstoši bruņots, taču, piemēram, pēdējā misija piedāvā to, ko es uzskatu par vājāko iespējamo Gravcycle komplektu. Es būtu vēlējies vairāk brīvības pielāgot savu arsenālu, jo īpaši tāpēc, ka visā kampaņā ir tikai viena reāla stratēģija: ietekmes zonas (AoE) uzbrukumi.

Vairāku spēlētāju spēlē ir vairāk spēju, taču misijās ir tikai četras, un tās visas ir sava veida AoE. Jums ir mazs AoE, kas apdullina, liels AoE, kas palēnina, vidējs AoE, kas rada lielus bojājumus, un vēl viens liels AoE, kas rada vidēju bojājumu. Rezultātā mana vienīgā stratēģija bija mest visas savas atdzišanas dāmu grupām vai reizēm vienam lielam čalim. Protams, es varu izvēlēties, kā sadalīt savas spējas visā kaujas laukā, bet tas ir manas domāšanas apjoms: vai es vēlos ievietot šo AoE šeit vai tur?

(Attēla kredīts: Privātā nodaļa)

To es neuzskatītu par stratēģiju. Tas ir tikai reaktīvs, un tas neņem vērā ienaidnieka vai reljefa atšķirības. Bet tas ir viss, ko varu darīt ar manā rīcībā esošajiem funkcionāli identiskiem rīkiem. Nav jēgpilnu aizsardzības vai proaktīvu spēju, nav pielūdzēju vai debufu, nav slazdošanas iespēju, nav slazdu, nav novirzīšanas — tikai AoE uzbrukumi, kas rada bojājumus, vai uzbrukumi, kas rada bojājumus.

Jūs arī nevarat komandēt savas vienības atsevišķi; viņi var darboties tikai kā grupa, kas nozīmē, ka jūsu zemas veselības snaiperis un augstas veselības tanks vērsīsies pret ienaidniekiem ar tieši tādu pašu bravūru. Jūs varat likt savai komandai pārvietoties uz noteiktu apgabalu, uzbrukt vienam ienaidniekam, līdz tas nomirst, gaidīt noteiktā vietā, sekot jums un rīkoties tā, kā viņi uzskata par vajadzīgu, vai mijiedarboties ar noteiktu objektu (parasti, lai atvērtu vārtus vai atspējotu buzzkill). ieroču traucētājs). Bet šeit ir divi brīdinājumi. Komandas rādiuss ir diezgan īss, tāpēc jūs varat nosūtīt savu komandu tikai tik tālu uz priekšu. Un, ja jūs sakāt viņiem kaut kur pagaidīt, bet jūs pēc tam pārvietojaties pārāk tālu – kas patiesībā nemaz nav ļoti tālu – viņi automātiski jums sekos.

Jūsu komandas spējas ir tikpat neuzticamas, cik tās nav aizraujošas

Tā kā jūsu komandas izturēšanās ir visur, kad jūs sakāt viņiem, lai viņi izpēta spējas apgabalos vai ienaidniekiem, bieži vien ir neliela, bet kritiska aizkave starp jūsu komandu un spēju. Šis ir vairāk nekā pietiekami daudz laika, lai jūsu AoE iestatījums pārvērstos par nelietderīgu triecienu vienam ienaidniekam, kas tagad ir atdalījies no grupas. Citiem vārdiem sakot, jūsu komandas spējas ir neuzticamas, jo tās nav aizraujošas, tāpēc, godīgi sakot, man bija vienalga, kad manas vienības jau neskaitāmo reizi dīkā iegāja acīmredzamās mīnās. Jūs varat tos atdzīvināt bezgalīgi, un tas aizņem tikai 10 sekundes, tāpēc, godīgi sakot, viņu nāve nerada lielas bažas. Ja kas, tad skriešana pa līķi ir optimālā pieeja.

Tagad šī pēdējā sūdzība ir neliela sūdzība, salīdzinot ar to visu, taču tā atkārtojas, kas mani tracina. Ja vēlaties, lai jūsu komanda atvērtu konteinerus, kas ir pilni ar vērtīgiem jaunināšanas materiāliem, jums ir jāskatās, kā tie lēnām plosās un vairākas minūtes vienlaikus atveras kastes. Galu galā es pilnībā atteicos no šo lietu kolekcionēšanas, jo tas ir tik nogurdinoši. Kāpēc es nevaru vienkārši nošaut kasti un paņemt laupījumu? Kāpēc man ir vajadzīgs īpašs robots, lai šķirotu lūžņu kaudzi, ja tas atrodas tieši manā priekšā un mana komanda atrodas jūdzes attālumā, izšķiežot vērtīgu raķešu atdzišanu vienai miskastei ar 4% veselības, ko nejauši mērķēju, jo tas sajaucas. kopā ar pārējiem tiem pašiem ienaidniekiem un mīlīgu vidi? Kāpēc?

Tas... vai Gravcycling?

(Attēla kredīts: Privātā nodaļa)

Tas ir lietas stratēģiskās puses apjoms, un, ja neesat ar to iesaiņots, jūs šaujat ienaidniekus no sava Gravcycle augšdaļas. Dezintegrācija man atgādina Sanctum un Starhawk, jo padara jūs par aktīvu dalībnieku parasti pasīvā stratēģijas spēlē. Nepietiek komandēt savu komandu; jums arī pašam ir jāšauj ienaidnieki - novācot vērtīgus mērķus, sitot ienaidniekiem no aizmugures, lai tos apdullinātu, vai pabeidzot potīšu sakodienus ar zemu veselību. Skrējiens ap kaujas lauku ar motociklu ar divriteni, liesmojošiem ieročiem varētu izklausīties jautri, taču praksē Disintegration šķiet kā niecīga torņa sadaļa katrā PS3 laikmeta asa sižeta spēlē. Tikai stacionāra torņa vietā jūs tagad atrodaties mobilā tornī, bet ar ieslēgtu stāvbremzi.

Jūsu Gravcycle ir nožēlojami, neizskaidrojami gausa. Nav iespējams palielināt tā ātrumu, un niecīgā pastiprināšanas funkcija to maz mazina. Es saprotu, ka var rasties bažas par līdzsvaru attiecībā uz izvairīšanos no ienaidnieka šāviņiem, taču mēs runājam par motociklu ar gaisa spilvenu. Kad es pagriežu gaisa motocikla aizdedzi, nolieku gāzes pedāli uz grīdas, un mana tūlītēja reakcija ir: 'Es varētu izkāpt un skriet ātrāk nekā šis', kaut kas ir nogājis greizi.

Tikpat neapmierinoša ir uzstādīto ieroču izmantošana. Izņemot vienu šāvēja šauteni, jūsu ieroči ir vai nu pilnībā automātiskas ložu šļūtenes, vai arī izšauj kādu sprādzienbīstamu kravu. Nevienu no tiem nav īpaši patīkami lietot, lielā mērā tāpēc, ka jūs tos izmantojat tikai no tālienes. Ir pašnāvība pietuvoties kaut kam Dezintegrācijā, kā to vairākkārt demonstrē jūsu komanda, tāpēc jūs pavadāt visu savu laiku, valkājot ienaidniekus no attāluma. Es zinu, kā jūtas šaut ar robotiem, un tas tā nav. Tas ir kā skārda kārbas nogāzt ar katapultu no 20 metriem. Tāpat vienīgā īstā bosa cīņa spēlē ir tikai jūs un cits Gravcycle braucējs, kas viens uz otru izsmidzina lodes, lēnām šūpojoties uz priekšu un atpakaļ. Tas nejūtas kā suņu cīņas gaisā; tas jūtas kā sliedes šāvējs ar papildu soļiem.

Labāk ar vairāk spēlētāju, bet ne daudz

(Attēla kredīts: Privātā nodaļa)

Pēc 10 stundu kampaņas es varēju vairākas stundas spēlēt Disintegration vairāku spēlētāju spēli, izmantojot ieplānotās pirmsizlaides sesijas. Man tas šķita daudz jautrāk nekā kampaņa, bet tikai tāpēc, ka tajā bezgalīgs garlaicība tiek aizstāta ar neinterpretējamu haosu.

Ir trīs režīmi, visi no tiem 5 pret 5 un visi rifi jau noteiktos režīmos: Retrieval (Capture the Flag), Savācējs (Kill Confirmed) un Zone Control (King of the Hill). Es stāvēju rindā uz dažādu maču meklēšanu, bet lielākā daļa no manām spēlēm bija Retrieval, kurai ir neliels pavērsiens, jo jūsu komandas vienībām ir jānes karogs, kamēr jūs pavadāt tās uz mērķi. Karoga nesējs saņem lielu aizsardzības stimulu, lai tos uzreiz neiznīcinātu ienaidnieka Gravcycles, un jūs jebkurā gadījumā vēlaties saglabāt savas vienības dzīvas, lai jūs varētu piekļūt viņu spējām komandu cīņās.

Lai gan vairāku spēlētāju spēlē ir vēl daži ieroči un komandas iespējas, jaunās ielādes nedod daudz papildu cīņai. Tie ir arī piesaistīti bloķētiem sākotnējiem iestatījumiem, un katrs no tiem pārstāv noteiktu Gravcycle grupu, taču vismaz jūs varat izvēlēties, ko izmantot. Kad nomirstat, jūs varat apmainīties ar ielādēm, bet es ātri iedzīvojos bandā ar šāvēja šauteni un dziedinošo šāvienu un nekad neatskatījos. Ak, un jūs varat mainīt ķiveri, pielāgot Gravcycle krāsu un pievienot izplūdušus kauliņus vai citus muļķīgus kosmētikas līdzekļus, taču tas ir gandrīz viss, ko es redzēju pielāgošanas veidā.

(Attēla kredīts: Privātā nodaļa)

Vairākas problēmas ar kampaņu, proti, lēna kustība un neuzticamas spējas, tiek pārnestas uz vairāku spēlētāju spēli, taču mana galvenā sūdzība ir grūtāk pievēršama. Būtībā, lai ko es arī darītu mačos, es jūtos stulbi. Kartes ir dīvaini mazas un klaustrofobiskas, tāpēc es pastāvīgi uzduros sienām un citiem gravicikliem. Un ikreiz, kad mēs visi pulcējamies komandas cīņai vai pēdējam mērķim, mēs vienkārši lidināsim apkārt, izskatoties saspīlēti, piemēram, satiksmes sastrēgumā ar zemu gravitāciju. Lielākajā daļā savu spēļu es biju pirmajā vietā, tāpēc darīju kaut ko pareizi, taču, godīgi sakot, nevarēju jums pateikt, ko — iespējams, sūtīt atdzišanas surogātpasta ziņojumus mazliet grūtāk nekā visi citi. Viss ir tikai nedaudz drudžains haoss, lai gan es dodu priekšroku tam, nevis kampaņai.

Man nav ne jausmas, kam es ieteiktu Disintegration. Tā šķiet pārāk sekla stratēģijas cienītājiem un pārāk vāja šāvēju faniem. Ja ir cilvēku grupa, kurai ļoti patika binārā domēna torņu sadaļa un kuri domāja, ka to varētu uzlabot, pievienojot mājdzīvnieku robotus un vēl 10 stundas, varbūt viņi varētu iegūt kādu jautrību no Disintegration. Diemžēl es nevarēju.

Pārskatīts datorā.

Spriedums divi

2 no 5

Sairšana

Neapmierinošs seklas stratēģijas un zemas enerģijas uzņemšanas sajaukums. Dezintegrāciju ir grūti ieteikt neviena žanra cienītājiem.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk