Pārskats par vētras varoņiem

Mūsu spriedums

Heroes of the Storm ir kā MOBA spole, kas ļauj sasniegt labākos mirkļus un novērš visas garlaicīgās lietas. Tā ir ātra, vienkārša un nerimstoši jautra 5 pret 5 pieredze.





Pros

  • Ātrs temps nodrošina, ka mači ir īsi un nepārtraukti aizraujoši
  • Gudrs
  • apmierinošs varoņu dizains
  • Kartes dažādība ir apsveicama novirze no trīs joslu projekta

Mīnusi

  • Daži uz progresu balstīti šķēršļi ārpus pašām spēlēm

GamesRadar+ spriedums

Heroes of the Storm ir kā MOBA spole, kas ļauj sasniegt labākos mirkļus un novērš visas garlaicīgās lietas. Tā ir ātra, vienkārša un nerimstoši jautra 5 pret 5 pieredze.

Pros

  • + Ātrs temps nodrošina, ka mači ir īsi un nepārtraukti aizraujoši
  • + Gudrs
  • + apmierinošs varoņu dizains
  • + Kartes dažādība ir apsveicama novirze no trīs joslu projekta

Mīnusi

  • - Daži uz progresu balstīti šķēršļi ārpus pašām spēlēm
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,57 ASV dolāri vietnē Amazon 21,26 ASV dolāri vietnē Walmart

Heroes of the Storm pārspēj Dota 2 un League of Legends, jo tajā tiek ievērota jūsu laika vērtība. Blizzard komandas 5 pret 5 ķildnieks izmanto pazīstamu sistēmu, kur varoņi cīnās turp un atpakaļ kopā ar mākslīgā intelekta kontrolētu minionu viļņiem un noskuj visus gabalus, par kuriem jūs nekad nezināt, ka tie ir tik nevajadzīgi, līdz tos vairs nav. Tā izcili racionalizētais dizains nodrošina ātrāku, vienkāršāku pieredzi, kas palielina jūsu jautrības minūtē attiecību, liekot tā priekšgājējiem justies sastingušam.

Šo kaujas karalisko spēli nevar uzskatīt par kanonu: ikoniskie varoņi un nelieši no visām Blizzard franšīzēm (Warcraft, StarCraft, Diablo un pat The Lost Vikings) ir iemaldījušies Nexus, lai cīnītos par... . Kad zinātne ir atstāta malā ('Jums tiešām nevajadzētu tik ļoti domāt par šīm lietām', saka jūsu Paladin ceļvedis Uters), atliek tikai izvēlēties varoni, pēc tam apvienoties ar četriem sabiedrotajiem, lai iznīcinātu ienaidnieka galveno struktūru, pirms viņi var izlīdzināt jūsējo. No pirmā acu uzmetiena šķiet, ka krāsainā, karikatūriskā estētika un piecu spēju komplekts katram varonim atdarina LoL, nevis balstās uz to.



Taču ir nepieciešams tikai viens mačs, lai saprastu, cik krasi HotS maina savu priekšteču formulu, vienmēr uz labo pusi. Nav pēdējā sitiena (spēli paildzinoša prakse uzbrukt tikai tad, kad panākat miniona nogalināšanu) vai noliegšanas (ienaidnieku atņemšana, nogalinot savus spēkus), tāpēc jūs nesaņemsiet kliedzieni par to, ka proaktīvi spiežat tos joslas. ved no savas bāzes uz naidīgu teritoriju. Preces nekur nav atrodamas, tāpēc nav nepieciešams bezrūpīgi audzēt zeltu, lai iegūtu kaut ko tādu, kas padara vai sabojā jūsu efektivitāti. Nav nogalinātu vai rezultatīvu piespēļu, ir tikai dalītas atņemšanas, kas attiecas uz visiem cīņas dalībniekiem, kas nozīmē, ka jūs nekad neesat dusmīgs uz komandas biedru par jūsu godības nozagšanu. Un visai jūsu komandai ir vienota pieredzes josla, tāpēc neviens spēlētājs neatpaliks vai nesīs uz muguras savus nenozīmīgos komandas biedrus. Ja esat ārpus kaujas, varat uzkāpt, lai auļotu uz vietu, kur esat visvairāk vajadzīgs, lai pēc iespējas ātrāk atgrieztos darbībā.

Papildus nemitīgajai cīņas virzībai un vilkšanai, kaujas lauki arī nomaldās tālu no trīs joslu ceļa. Nejauši izvēlētās kartes (kopā septiņas, rakstīšanas brīdī) praktiski ir pašas varoņi, katrai no tām ir sava atšķirīga personība, atšķirīga mehānika un pat dzīvīgi balsis. Iespējams, jūsu komanda cīnīsies par kontroli pār Ēģiptes obeliskiem, kas izšauj lāzerus uz pretējās bāzes vietu, vai savāks sēklas, lai izsauktu spēlētāja kontrolētu augu briesmoni, kas nodara postu jūsu ienaidniekiem. Neviena no divām kartēm neizskatās un nespēlē vienādi, taču tās visas demonstrē vienu un to pašu viedo dizainu: pastāvīgi virza spēlētājus uz skaidriem mērķiem, lai nepārtraukti notiktu aizraujošas sadursmes, abām pusēm cenšoties nodrošināt un saglabāt kontroli.



Bezmaksas spēles faktors

Tāpat kā jebkura sevi cienoša F2P MOBA, par naudu nevar nopirkt spēku HotS, taču tas palīdzēs jums sasniegt līmeni un iegūt varoņus daudz ātrāk. Ja nevēlaties maksāt skaidru naudu, katru varoni var atbloķēt ar spēles zeltu, kuru nopelnāt lēnām, bet vienmērīgi, izpildot ikdienas uzdevumus (līdzīgi kā Hearthstone). Visi izgudrojošie apvalki ir labi izstrādāti un vērti reālu naudu, un, ņemot vērā komplektā iekļautās krāsu paletes, pamatā ir darījums trīs pret vienu. Tas nozīmē, ka 20 ASV dolāru vienradža stiprinājuma mikrodarījums ir gandrīz aizvainojošs, taču jūs zināt, ka daži cilvēki to iegādāsies.



Kas attiecas uz pašiem varoņiem, HotS savu sarakstu iedala četrās kategorijās: karotāji, slepkavas, atbalsts un speciālisti. Pirmie trīs aizpilda pazīstamās tvertnes/DPS/dziednieka lomas ar daudzveidīgiem, jautri spēlējamiem komplektiem, kas sastāv no dažām pazīstamām spējām (nokļūstiet šeit, AOE sala vētras, iespaidīgi triecieni utt.). Taču speciālisti iepazīstina ar dažiem unikālākajiem dizainiem, kādus esmu redzējis šajā žanrā. Piemēram, zergu meistars Abaturs var dot savu ieguldījumu ar cienītājiem un ložņāšanu, kamēr viņš sēž mājas bāzē, savukārt lietpratējs Silvanass var viens pats izjaukt aizsargu, prasmīgi izmantojot savus torņa atspējošanas uzbrukumus. Speciālistu netradicionālie spēles stili jūtas uzmundrinoši svaigi, lai gan, spēlējot pret tiem vai pret tiem, jūs nedaudz pielāgojat savu ierasto MOBA komforta zonu.

Ja jums kādreiz ir šķitis, ka esat jau zaudējis apaļu LoL vai Dota tikai tāpēc, ka jūsu josla bija uz leju CS pēc desmit beznotikumu minūtēm pēdējā sitiena kā nikni ar peles labo pogu noklikšķinošs automāts, jums nav jāuztraucas par šādām detaļām HotS. ir pilnīgi atbrīvojošs. Šāda veida iemidzināšana, pie kuras esat tik pieradis 5 pret 5 varoņu cīnītājiem, vienkārši ir pazudis. Tā ir kā brīnišķīgā sajūta, kad pirmo reizi ierakstāt pārraidi un ar prieku saprotat, ka varat ātri pārtīt uz priekšu visas reklāmas, kas jums nav svarīgas.



Blizzard preču zīme senatnīgās spodrināšanas līmenis (kas šajā gadījumā būtu pazīstams kā 'Blizzlish') patiešām spīd HotS skaņu nodaļā, kas audzina rotaļīgas draudzības sajūtu citādi spraigo maču laikā. Man patīk automātiska ņirgāšanās starp varoņiem: dzirdot, kā mans erceņģelis karotājs Tairaels sauc: “Labi darīts, dziedinātāj! Tā turpini!' kad atbalsta sabiedrotais papildina manu HP, tas ir iepriecinošs brīdis mums abiem un dara brīnumus, lai stiprinātu sadarbību. Runājot par toksicitāti, kas dažkārt var šķist gandrīz raksturīga MOBA kopienām, nav nekādas saziņas ar ienaidnieka komandu, tāpēc ņirgāšanās un slikta sportiskā darbība vienkārši nenotiek. Sliktākajā gadījumā neregulārais komandas biedrs būs atnācis un aizgājis, pirms viņš patiešām paguvis jūs kaitināt.

Tas ir tāpēc, ka viss HotS ir noregulēts tā, lai paātrinātā tempā nodrošinātu haotiskas komandu cīņas, ģeniālas spēles un adrenalīnu vairojošu uzvaras (vai atriebības slāpes) pieplūdumu. Spēles vidēji ilgst aptuveni 20 minūtes, un tās ir pietiekami ilgas, lai jūs justos ieguldīts, nekad nevilcinoties. Neitrālas algotņu nometnes telpā starp joslām var savervēt (galvenokārt, iesitot viņiem seju), lai cīnītos par savu pusi, novēršot strupceļu, vienlaikus atstājot vietu atgriešanās iespējām. Un, spriežot pēc maniem daudzajiem maratoniem vēlās nakts stundās, katra mača relatīvais īsums veicina šo spēcīgo “vēl tikai vienu” mentalitāti.

Ja kāds HotS aspekts šķiet nevajadzīgs, tas ir progresēšana ārpus spēlēm. Dažos veidos tas ir ļoti izdevīgi: jūs varat atbloķēt alternatīvas paletes (un pat viltotās ādas) saviem iecienītākajiem varoņiem, izmantojot īpašu spēli, sniedzot vizuālu veidu, kā parādīt savu meistarību. Taču daži talanti — cienītāji, kas aizstāj priekšmetus vai prasmju punktu piešķiršanu, kā arī alternatīva izvēle jūsu augstākajām spējām — ir bloķēti aiz spēlētāja progresa. Jaunpienācēji, bez šaubām, meklēs ieteicamos talantu veidojumus tiešsaistē, lai uzzinātu, ka viņi nevar piekļūt dažiem labumiem, jo ​​viņi pirmo reizi spēlē varoni. Lai tos atbloķētu, ir vajadzīgas tikai dažas kārtas (un jums būs brīva piekļuve, tiklīdz jūsu konts būs pietiekami augstā līmenī), taču šie nodalītie talanti jūtas daudz mazāk tūlītēji nekā viss pārējais HotS.

Zinot Heroes of the Storm satriecošo ātrumu, es nekad nevaru atgriezties pie tādām kā LoL un Dota 2. Šīs spēles, bez šaubām, ir lieliskas, un HotS negrasās gāzt to popularitāti, bet gan veidu, kā tas tiek darīts. katrā mačā rada nemitīgi aizraujošu cīņu, kas to izceļ žanrā, kas ir pārpildīts ar kopētājiem. Izslēdzot visas dīkstāves un visu savu uzmanību pievēršot aizraujošai darbībai, HotS maksimāli izmanto jūsu tajā ieguldīto laiku. Un, ja jūs, visticamāk, aizvadīsit simtiem spēļu, šis pastāvīgs gandarījums ir ļoti svarīgs.

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 9,57 ASV dolāri vietnē Amazon 21,26 ASV dolāri vietnē Walmart Spriedums 4.5

4,5 no 5

Vētras varoņi

Heroes of the Storm ir kā MOBA spole, kas ļauj sasniegt labākos mirkļus un novērš visas garlaicīgās lietas. Tā ir ātra, vienkārša un nerimstoši jautra 5 pret 5 pieredze.

Vairāk informācijas

Žanrsstratēģija
AprakstsVairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas spēlē viens pret otru cīnās jūsu iecienītāko Blizzard spēļu varoņi.
Platforma'PC', 'Mac'
ASV cenzora reitings'Tīņi', 'Tīņi'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums'',''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk