211service.com
Pārspēj 2 padomus: 7 lietas, kas jāzina, lai izdzīvotu
Ja dodaties ceļojumā uz Arizonas tuksneša vidu, lai varētu apmeklēt Temple Gate, tad jums būs nepieciešami daži Outlast 2 padomi, lai izvairītos no tā, ka 9 pēdas gara sieviete ar milzu cirvi atkārtoti sadurs kājstarpes. . Jo neviens to nevēlas. Labā ziņa ir tā, ka spēlējot ir jāatceras dažas galvenās lietas Pārsniegt 2 tas var padarīt jūsu pieredzi mazāk nāves pilnu, nekā tas varētu būt, tāpēc mēs esam šeit, lai palīdzētu. Izdzīvošana šajā pasaulē var būt grūta, tāpēc neatkarīgi no tā, vai vēlaties, lai jūsu pirmā spēle noritētu pēc iespējas vienmērīgāk, vai arī jūs mēģināt veikt neprātīgo četru stundu ātruma skrējienu, šos Outlast 2 padomus noteikti paturiet parocīgiem.
1. Veltiet laiku bateriju meklēšanai

Noteikti neizmantosim šo iespēju, lai apšaubītu, kāpēc Bleiks Langermans neizmanto litija jonu ierīci. Nakts redzamība ir būtiska lielākajai daļai Outlast 2, jo tā jūs iegremdē gandrīz tumsā daudz vairāk, nekā jūs, iespējams, būsiet apmierināti. Protams, visapkārt ir izkaisīti daži ugunsgrēki, un skolā ir labi apgaismoti pasākumi, taču, lai izdzīvotu, jums būs nepieciešams pietiekams daudzums dubultā As. Ja paskatās uz savu ķermeni, jūs varat redzēt, cik daudz bateriju ir jūsu kreisajā kabatā. Viņi tur paliek, pat tad, kad jūs tiekat krustā sists vai peldaties.
Šķiet, ka ir veselais saprāts, taču, atrodoties telpā, kurā jūs nedzen cauri, pastaigājieties apkārt, un jūs, iespējams, paslēpsit dažas viltīgi mirdzošas baterijas. Atskati uz skolu ir īpaši laba vieta, kur atrast maksu, tāpēc pat tad, ja nevēlaties, dodieties uz visiem birojiem, kuros varat iekļūt, un pārbaudiet katru galdu. Nākotnē jūs būsiet pateicīgs, ja nebaidīsities atkārtoti uzlādēt akumulatorus pēc tam, kad būsit nokļuvis raktuvēs.
2. Errr, palaist?

Neskatoties uz to, ka atklātās pasaules apgabali izskatās tā, it kā tie mudina jūs slēpties cauri, jūs neizbēgami pieķers āķi vai iepriekš minētais 9 pēdu kājstarpes iznīcinātājs. Tas nozīmē, ka skriešana ir dienas kārtība. Tas ir īpaši nepieciešams, kamēr jūs mēģināt noteikt, kur jums jāiet, un, protams, jums var pietrūkt izturības. Pirmā secība prasa dažus plašus apļus, pirms saprotat, kam ir jānotiek, taču tas ir labs veids, kā precīzi uzzināt, kā jūs gatavojaties spēlēt. Lai gan dažas sadaļas prasmīgi novirzīs jūs pareizajā virzienā un liks jums lēkt pāri galdiem un slīdēt zem šķēršļiem, dažas atvērtākas vietas ir nedaudz šaurākas, un jums būs jāseko līdzi neatzīmētām rāpošanas vietām. Tomēr, ja jums ir paveicies būt iekšā…
3. Atcerieties aizskrūvēt durvis

Jūs zināt urbi. Jūs steidzaties cauri Hiksvilai ASV, rūtainu kreklu spārnos uz papēžiem un izmisīgi cenšaties būt soli priekšā. Jūs, iespējams, dažas reizes nomirsiet kādā dzīšanās brīdī, pirms sapratīsit, ka dažās no durvīm, pa kurām esat izlauzies, tiešām ir aizbīdņi, kas bremzē jūsu vajātājus. Tas tos nenoturēs ilgi, jo galu galā tie izsitīs durvis, taču tas dos jums dažas sekundes, lai atrastu, kas jums jādara, kad nekrītat panikā un neminīsit nakts redzamības režīmā.
4. Atcerieties veidus, kā slēpties

Brīžos, kad veicat īstu slepenu spēli, spēle izceļas, un vēlākajā spēlē ir vairāk lineāru sadaļu, kas prasīs izmantot stobrus, kurus esat ignorējis pirmajā spēles pusē. Tajās var ne tikai ielēkt, bet arī ielīst zem gultām, skapīšu un drēbju skapju iekšpusē, kā arī ielīst zem ūdens. Bleikam ir arī pārsteidzoši liela plaušu kapacitāte, tāpēc neuztraucieties par to, ka tur būs pārāk ilgi, kamēr virs galvas riņķo lukturīši. Kad sāk parādīties burbuļi, jums sāks rasties problēmas.
5. Aplis Martai

Ak jā, kājstarpes iznīcinātājs. Tu Martai ļoti nepatīk un ar prieku nogalinās tevi vienā sitienā, ja tu noklīdīsi tuvumā. Viņa atkārtojas un vienmēr pieprasa, lai jūs nekavējoties dotos citā virzienā. Atšķirībā no dažiem citiem ienaidniekiem jūs nevarat viņai apiet. Mazliet līdzīgi Gendalfam, viņai vienkārši nav iespējams tikt garām neatkarīgi no tā, cik tālu jūs domājat, ka atrodaties. Tāpēc ievērojiet distanci, skrieniet atmuguriski, jebkādā veidā novēršiet viņas uzmanību, kamēr trenējaties, kur vēlaties skriet. Vienmēr būs veids, kā jūs varat riņķot apkārt, tāpēc paturiet to prātā, un viņa nekavējoties kļūs daudz mazāk biedējoša.
6. Sekojiet līdzi asinīm

Norādes par to, kur jums jāiet, ir diezgan mainīgas, taču labs veids, kā pārbaudīt, ir asinis jebkurā formā. Roku nospiedumi, kas izsmērēti ar sienām, ir labs rādītājs, kur uzkāpt, savukārt uz pusēm sagriezti ķermeņi ventilācijas atveru priekšā, iespējams, norāda uz vietu, kur jums vajadzētu mēģināt rāpot. Principā tās izklausās viegli pamanāmas, taču, ja ir ieslēgta nakts redzamība un ienaidnieki izšauj liesmojošas bultas, var būt sarežģīti noteikt, kur tieši jums jādodas tālāk. Vienkārši turiet šīs acis nomizotas un atcerieties, ja nakts redzamība pēkšņi ir padarījusi neredzamu, iespējams, tas ir tāpēc, ka esat nokļuvis apgabalā, kur jums tas faktiski nav vajadzīgs.
7. Meklējiet interaktīvus vienumus

Atkal veselā saprāta skolā interaktīvie vienumi ir jūsu draugs, un lielākā daļa no tiem mirgos, ja vajadzēs tos izmantot. Vienīgais, kas nemirgos, ir rati, kas jāpārvieto ar riteņiem, lai kaut kur sasniegtu, vai grāmatu skapji, kurus var pārvietot uz sāniem, lai atrastu ejas tālāk. Jūs atradīsit arī daudz bīdāmo durvju, lai kristu panikā. Mēģiniet visu izdarīt, un jūs nekavējoties saņemsit uzvedni, kas jums pateiks, kā rīkoties tālāk. Vienkārši pārliecinieties, ka esat pasargājies no visa, kas jūs vajā, pretējā gadījumā jūs atradīsit nazi mugurā, nevis nākamo šausmu pilno daļu.