Pasaulē lielākais zinātniskās fantastikas MMO jau ir mēģinājis (un neizdevās) palaist šāvēja atzaru — kāpēc tas mēģina vēlreiz?





Cilvēki, kas ir aiz Eve Online, veido šāvēju. Vēl viens. Šoreiz uzmanīgi. Pirmo reizi tika paziņots Eve Fest 2016, Project Nova daļēji aizstāj, daļēji garīgais pēctecis Dust 514, CCP pēdējais vērienīgais mēģinājums izveidot FPS, kas ir saistīts ar Eve Online masveida kosmosa kuģu pasauli un vēl lielāku frakciju politiku.

Dust 514 apsteidza savu laiku un bija arī ar trūkumiem. Tā piedāvāja an neticami pielāgošanas klāsts, kas līdzvērtīgs Eve Online kuģiem, kā arī pastāvīga spēle kā tiešraides pakalpojums, savstarpēja spēle, lai savienotu atsevišķas PC un PS3 spēles, kas nebija īsti izmēģinātas iepriekš vai kopš tā laika. Abas spēles sazinājās un mijiedarbojās tā, lai viena titula spēlētāji varētu viens otram palīdzēt vai traucēt, burtiski satuvinot pasaules.



Galu galā tas tomēr neizdevās, jo, palaižot PS3 tikai dažus mēnešus pirms PS4 parādīšanās, Dust 514 tika slēgts trīs gadus vēlāk, 2016. gadā, un CCP gandrīz nekavējoties apsolīja veikt jaunu šāvēju. Tas ir projekts Nova, tikpat ambiciozs – ja arī daudz piesardzīgāks – mēģinājums nodrošināt šaušanu uz zemes Eve Online zvaigžņu cīņās.

Mazie sākumi

Kad tas tiks palaists (vēl nav noteikts datums), Project Nova būs mazs — viena karte un divi režīmi, taču tas ir tāpēc, ka CCP vēlas iegūt visu nepieciešamo, pirms tiek darīts kaut kas cits. Viena no Dust 514 mācībām ir tāda, ka jums ir jābūt pirmās personas šāvēja galvenajai pieredzei, skaidro vadošais dizainers Kevins Klārks. Tāpēc mēs šobrīd koncentrējamies uz šo ieroču spēli. Varat pievienot visas vēlamās funkcijas, taču, ja jums nav jautri katru minūti, cilvēki nespēlēs spēli.

Un ieroču spēle ir laba. Es spēlēju PvE režīmā, kurā četri spēlētāji cīnās, lai kontrolētu uzlādes punktus un būvētu torņus, lai atvairītu NPC iekāpšanas ballīti uz milzu zvaigžņu kuģa virsmas. Tur, kur Puteklis cīnījās uz planētām ar Ievas galvenajiem kuģiem, kas bija paslēpti virs atmosfēras, Nova novieto savus karaspēkus uz pašiem kuģiem, cīnoties par kontroli, ap tiem plosoties kosmosa kaujām. Kartē var būt līdz 3–5 uzlādes punktiem vienā no 11 dažādām vietām, tāpēc to maiņa var mainīt izaicinājumu un tempu — jo vairāk punktu jums ir, un jo tālāk viens no otra, jo grūtāk ir saglabāt kontroli.



Manis pieminētā torņa ēka ir sākums vieglam RTS elementam, kas uzklāts virs šīs cīņas, kur ieroču konstruēšana pievieno papildu taktisko aspektu kartes kontrolei. Tas ir īpaši noderīgāks PvP režīmā, kur divas 16 komandas sacenšas, lai pavadītu savu attiecīgo kravnesību pa karti — pilota kapsula uzbrūkošajai komandai un EMP bumba aizsargiem.

Jums ir divas 16 cilvēku komandas, kuras var sadalīt četrās komandās pa četriem, skaidro Klārks. Viena komanda var nodarboties ar kravas pavadīšanu, cita var uzbrukt ienaidniekam, pārējās tur lādēšanas punktus, būvē torņus un pieprasa teritoriju.



Uzpucējies

Papildus komandām, torņiem un karšu vadībai Project Nova ir arī klases elements, kā arī virkne ieroču un pielikumu, ko sajaukt. Sākotnēji ir trīs galvenās klases, galvenokārt snaiperis, uzbrukuma šautene un smagais ar snaipera šauteni, triecienšautene un granātmetējs, taču, ja vēlaties, tās tiek sadalītas sīkākās opcijās.

Mēs nolēmām izvēlēties to, ko saucam par “izvēlēties sarežģītību”, skaidro Klārks. Jebkurš spēlētājs, kurš pārzina pirmās personas šāvēju spēles, var vienkārši izvēlēties savu tērpu un sākt spēlēt. Bet, kad viņi spēlē vairāk, atbloķē vairāk tērpu un nonāk līdz punktam, kad viņi atbloķē pielāgošanas elementus, tad tas ir kā “labi, man patīk šis tērps, man patīk šis ierocis, es gribu šo pielikumu”.

Apakšklases joprojām ir TBC, taču ideja ir tāda, ka tās tālāk sadalīs galvenās lomas ar turpmākām uzbrukuma, atbalsta vai citām pamatklašu specialitātēm. Būs arī dažas citas iespējas: Mēs vēlamies tērpu, kurā jūs patiešām strādājat ar torņiem, skaidro Klārks. Tu esi torņa puisis. Jūs varat uzlabot torņus, padarīt tos jaudīgākus, būvēt ātrāk.



Ja vēlaties izvēlēties vēl sarežģītāku, ilgtermiņa plāns ir ieviest ražošanu, kurā spēlētāji var izveidot savus tērpus, savus ieročus, izveidot savu aprīkojumu. Pēc Klārka domām, varat to izmantot pats vai pat tirgot. Tas ir saistīts ar Project Nova galvenā mērķa būtisku daļu, padarot to nozīmīgu Ievai un otrādi. Kāds ir mūsu kopienas mērķis? jautā spēles direktors Snorri Ārnasons. Es teiktu, ka nākamā lieta ir spēles nozīmes radīšana.

Sakiet, ka man pieder lieta, tā rada lietu, skaidro Snorri. Mēs varam padarīt to par svarīgu Ievai, it kā tā būtu sastāvdaļa projektā, kas nozīmē, ka viņi to noslēpj, un tad mums ir simbiotiskas attiecības. Svarīgi ir tas, ka Project Nova nekļūst tikai par Ievas kruķi, tāpēc rodas ideja izveidot jēgpilnu ekonomisku saikni starp abiem. Es varu uzbūvēt šo kuģi, ja man ir “melnās lietas”. Tāpēc es mēģināšu to iegūt, nozogot to citiem Ievas cilvēkiem, vai arī noslēgšu līgumu ar [Project Nova spēlētājiem]. Ar resursiem, lai ražotu un pārdotu, ambīcija ir tāda, ka spēlētāji galu galā varēs izveidot bandas, būtībā mazākas spēlētāju grupas, kuras var apvienoties korporācijās.

Plāns saistīt abas spēles ir vēl tālāks, runājot par asimetrisku spēli, kur notikumi var izraisīt noteiktas sekas starp Nova un Project Eve. Es izmantoju Endoras planētu [no Jedi atgriešanās] kā piemēru, skaidro Snorri. Ideja ir tāda, ka Project Nova spēle varētu notikt, lai sabotētu vai aizsargātu Eve kuģa vairogu, un jūs kā zvaigžņu bāzes īpašnieks saņemat ziņojumu, kurā teikts: 'Nu, jūsu vairogi nokritīs pēc 12 stundām, jo ​​jūs tiekat sabotēts.'

Mērķējiet uz zvaigznēm

Taču tas viss ir tālu, un šobrīd CCP galvenā uzmanība ir pievērsta šai spēlei. Es teiktu, ka pirmais gads ir tikai, lai paplašinātu šo spēli. Lai pārliecinātos, ka viss ir fantastisks, saka Snorri. Mums ir labs ceļvedis, sadarbojamies ar kopienu pie dzīves kvalitātes labojumiem, jauna satura, spēles režīmiem utt. Es teiktu, ka nākamā lieta ir spēles nozīmes radīšana. Trīs gadu mērķis ir nodrošināt nozīmi, izmantojot ražošanu un tirdzniecību. Un tad, apmēram piecus gadus vēlāk, CCP mērķis ir integrēt Project Nova un Eve, lai darbība vienā ietekmētu otru.

Tas viss a ļoti tomēr zaudēta laika skala. Visu laiku, ko es strādāju CPP, plāns tika aptverts lielos vilcienos, šobrīd koncentrējoties uz sajūtu un spēles gaitu pirms apņemšanās kaut ko citu. Pat monetizācija vēl nav izlemta. Ciktāl tas attiecas uz biznesa modeli? Tas ir jāizlemj. Par to es šobrīd nevaru runāt, saka Klārks, kad jautāju. Ja šķiet, ka CCP spēlē pārāk droši ar Project Nova virzienu, tas ir tāpēc, ka studija gaida, kad cilvēki to atskaņos, pirms pārlieku apņemas veikt jebkādas dizaina izvēles. Iespējams, vēl nav zināms izlaišanas datums, taču, tiklīdz tas ir pieejams, spēlētājam ir jāizlemj, kas tam ir vislabākais. Kā secina Klārks, kopienai ir jāpalīdz veidot šīs spēles nākotni un noteikt tās virzienu.