Paskaidroti datorspēļu iestatījumi

Paskaidroti datorspēļu iestatījumi





Var būt grūti iegūt labākos datora iestatījumus. Atveriet jebkuru datorspēli un izvēlieties Iestatījumi, un jūs būsiet pārpildīts ar grafikas opcijām. Katrs dara kaut ko tādu, kas ietekmēs gan to, kā jūsu spēle izskatās un kā tā darbojas, un līdzsvara atrašana starp videospēli, kas izskatās lieliski, un tādu, kas spēlē nevainojami, ir spēle pati par sevi. Pat labākie spēļu datori var uzlabot veidu, kā viņi spēlē spēles, ja sajaucat iestatījumus.

Šeit ir izskaidroti labākie datora iestatījumi bez žargona teksta. Mēs iepazīstinām jūs ar dažām biežāk sastopamajām opcijām, kas atrodamas video iestatījumu ekrānā, norādot, ko tie dara un cik lielā mērā tās ietekmē veiktspēju. Ja esat iegādājies labākā grafikas karte jūs varat atļauties un vēlaties maksimāli palielināt tā potenciālu vai izspiest papildu veiktspēju no kāda no labākās PC spēles , šī ir vieta, kur sākt.

UGUNS

Lietojumprogrammu interfeiss ir svarīgs, jo jūsu grafiskā karte ir programmējama. API ir valoda, ko izmanto tās programmēšanai, un dažas darbojas labāk nekā citas dažādās kartēs. Zema līmeņa API, piemēram, DirectX 12 vai Vulkan, darbojas tieši ar kartēm un var izspiest papildu veiktspēju, ja tos izmanto pareizi. Vecākām, augstāka līmeņa API, piemēram, OpenGL un iepriekšējām DirectX versijām, starp tām un karti ir nepieciešams papildu tulkošanas slānis, kas palēnina darbību.



Logu režīms

Vai vēlaties, lai jūsu spēle darbotos pilnekrāna režīmā vai logā? Izvēlieties šeit, taču atcerieties, ka daudzām spēlēm nepatīk darboties logā.

Izšķirtspēja

Spēles parādīto pikseļu skaits, kas izteikts kā vienādojums, piemēram, 1920 x 1080. Vairāk parasti ir labāks no vizuālās precizitātes viedokļa, taču tas nozīmē vairāk darba jūsu GPU. Nepārsniedziet monitora maksimālo izšķirtspēju. Lai gan mūsdienās lielākā daļa spēļu tiek izmantotas 4K izšķirtspējā, daudzas izvēlas palaist datorspēles ar 1080p vai 1440p, lai uzlabotu veiktspēju citās jomās, piemēram, kadru nomaiņas ātrumā (turklāt pienācīgi 4K monitori ir ļoti dārgi).



Sākotnējie iestatījumi

Lielākā daļa spēļu piedāvā zemu, vidēju, augstu un īpaši iepriekš iestatītus grafikas kvalitāti, kā arī pielāgoto režīmu un automātisko iestatījumu, kas izvēlas grafikas opcijas, pamatojoties uz jūsu datora aparatūru. Vienmēr ir vērts to ievietot Ultra un redzēt, kādu kadru nomaiņas ātrumu varat izspiest — jūs nekad zināt, jūsu dators var jūs pārsteigt. Un jūs vienmēr varat to atgriezt uz Medium, ja saņemat tikai 10 kadrus sekundē.

Kadru ātrums

Kadru nomaiņas ātrums netiek bieži piedāvāts kā iespēja atsevišķi, tas ir ātrums, kādā jūsu dators vai konsole var atveidot spēli, ņemot vērā visu notiekošo grafikas apstrādi. Daži zvēr par 60 kadri sekundē, sakot, ka kaut kas mazāks ir kā slaidrādes skatīšanās. Citi saka, ka 30 kadri sekundē ir labi. Tomēr iemērciet zem 30, un pat vispiedodošākās acis sāks redzēt trīcēšanu, spēlei cīnoties ar straujām kustībām. Augstāks kadru nomaiņas ātrums ļauj spēlei darboties raitāk, un tas maksā vairāk GPU jaudas. Izšķirtspējas samazināšana un grafisko efektu izslēgšana ir atslēgas, lai palielinātu kadru nomaiņas ātrumu.



Vsync

Ja kadru nomaiņas ātrums tiek izspiests no jūsu GPU un jūsu atsvaidzes intensitāte spēļu monitors Nesavietojieties rindā, jūs varat neglīts ekrāna plīsums, kad attēls, šķiet, sadalās uz pusēm pa vidu. Tas ir īpaši pamanāms, kad kadru nomaiņas ātrums samazinās, tāpēc mēģiniet pagriezt kameru aizņemtā spēles vietā, lai redzētu, vai tas notiek. Iespējojot Vsync, problēma tiek novērsta, taču var tikt samazināts kopējais kadru nomaiņas ātrums. Daudzi mūsdienu monitori piedāvā G sinhronizācija arī funkcijas, kuru mērķis ir novērst tās pašas problēmas, taču tā ir optimizēta Nvidia grafikas kartēm.

Redzeslauku

Leņķi grādos var redzēt spēlē, nepārvietojot kameru. Platāks leņķis izskatās labi, taču var samazināt veiktspēju.



Kustības izplūdums

Pievieno kustīgu objektu malām smērēšanas efektu, lai norādītu uz kustības ātrumu. Ekrānuzņēmumos bieži tiek izslēgti, lai tie izskatītos asāki. Tas ir personīgās gaumes jautājums. Izslēdzot to, var palielināties veiktspēja.

Lielāka kontrole

Ja meklējat vairāk, šeit ir mūsu ceļvedis labākā spēļu pele iespējas 2019. gadam

Hromatiskā aberācija

Atjaunojošs efekts, kas redzams platas diafragmas kameru objektīvos, kur dažādi gaismas viļņu garumi nav gluži novadīti uz vienu un to pašu fokusa punktu, kā rezultātā gar augsta kontrasta malām veidojas krāsainas malas. Cilvēka acīs šis trūkums nav redzams, tāpēc tās parādīšanās pirmās personas spēlēs ir muļķīga (ja vien jūs neesat robots). Izslēdzot to, veiktspēja var nedaudz uzlaboties.

Izšķirtspējas skala, supersampling, mērķa fps

Ārkārtīgi gudrs, kas mēģina vai nu uzlabot attēla kvalitāti, izmantojot rezerves GPU jaudu, lai iekšēji renderētu spēli ar augstāku izšķirtspēju, pirms tā tiek samazināta ekrānam, tādējādi iegūstot vienmērīgāku izskatu. Saistīts paņēmiens ir iestatīt mērķa kadru nomaiņas ātrumu un ļaut spēlei mainīt iekšējo izšķirtspēju, lai sasniegtu šo mērķi neatkarīgi no tā, vai tas ir zem vai virs ekrāna izšķirtspējas.

Globālais apgaismojums

Apgaismojuma paņēmienu sistēma, kas modelē, kā gaisma atsitās no vienas virsmas uz otru. Izslēdzot to, var ievērojami uzlabot veiktspēju, taču spēle tiek ierobežota ar apgaismojumu tikai no tiešiem avotiem.

Lauka dziļums

Fotografēšanas tehnika, kas aizmiglo zonas aiz un pirms fokusa punkta. Cilvēka acis to īsti nedara, taču tas ir efektīvs, lai koncentrētu skatītāja uzmanību vienā vietā vai snaiperēšanas laikā izslēgtu pārējo pasauli. Tāpat kā ar visām pēcapstrādes metodēm, tās izslēgšana var palīdzēt nedaudz uzlabot kadru nomaiņas ātrumu, taču tā nav īpaši intensīva tehnika.

SSAO/HBAO

Ekrāna telpas Ambient Occlusion aprēķina, cik daudz gaismas krīt uz objektu un cik daudz to bloķē citi objekti, pēc tam attiecīgi pielāgo apgaismojumu, lai ēnas būtu reālistiskākas. HBAO un HBAO+ balstās uz to Nvidia kartēm, savukārt AMD GPU fani var izmantot HDAO. Tas ir svarīgs paņēmiens, lai uzlabotu vizuālo kvalitāti, taču tam ir pienācīgs veiktspējas trāpījums, un to ir vērts izslēgt, ja ēnas ap objektiem izskatās ārkārtīgi tumšas un nereālas.

Anti-aliasing

Diagonālās līnijas spēlē var izskatīties kā kāpnes, it īpaši, ja tās tiek rādītas zemas izšķirtspējas displejā. Anti-aliasing ir paņēmiens, kas mēģina to mazināt, šajās malās pakāpeniski sajaucot krāsas, nevis izmantojot augsta kontrasta līniju. Ir dažādas versijas, no kurām katrai ir atšķirīgs veiktspējas hits. FXAA (Fast Approximate) ir ātrākais un izplūdušākais, kas tiek piemērots visam ekrānam. MSAA (Multisampling) ir inteliģenta sistēma, kas pati attiecas tikai uz jomām, kuras var ciest no aliasing. TXAA (Temporal) un MLAA (Morphological) ir Nvidia un AMD risinājumi, kas labākas kvalitātes nodrošināšanai dažos kadros veido vidējo krāsu aizstājēju līnijās. Dažādām metodēm dažādās kartēs ir atšķirīgi veiktspējas sodi, taču MSAA parasti ir vissliktākais.

Tekstūras filtrēšana

Vecākas spēles var piedāvāt bilineāru un trilineāru filtrēšanu, taču anizotropā filtrēšana joprojām ir atrodama mūsdienu spēlēs. Izplatīts paņēmiens renderēšanas jaudas taupīšanai ir tekstūru kvalitātes pazemināšana, tām attālinoties — jūs to nekad nepamanīsit, jo, pateicoties filtrēšanai, tās atkāpjas vienmērīgi. Izslēdziet to, un jūs redzēsiet atšķirības faktūrās, kad tās attālinās, jo īpaši uz ceļiem, kur starp dažādiem detalizācijas līmeņiem var parādīties stingras robežas. Filtrēšana ir tik vecs paņēmiens, ka tas gandrīz nepatērē GPU jaudu, tāpēc nav iemesla neatstāt to maksimāli.

Staru izsekošana

Staru izsekošana ir aktuāla jauna tehnoloģija, un tā, visticamāk, parādīsies PS5 un Xbox Project Scarlett spēles. Šobrīd varat to ieslēgt vai izslēgt jebkurā saderīgā datorspēlē, un, kad tas ir aktivizēts, tas spēlē reālistiskāku apgaismojumu. Tomēr tas samazina GPU joslas platumu, tāpēc ņemiet vērā, ka, iespējams, jums būs jāsamazina citi iestatījumi, ja jūsu iekārta nav pietiekami jaudīga. Šeit ir mūsu skaidrotājs kā patiesībā darbojas staru izsekošana .