211service.com
Paskatieties, kas vajā: 5 lietas, kas jums jāzina par medībām: kāršu atklāšana
(Attēla kredīts: Crytek)
Pagājušajā gadā mēs tā teicām Hunt: Showdown ir labākā spēle, kuru pašlaik nespēlējat un mēs joprojām ļoti pieturamies pie šī apgalvojuma. Šis ir ideāls PvPvE kokteilis, kad 12 mednieki 19. gadsimta beigās iebrien Luiziānas līča purvos, meklējot briesmoņu trofejas. Un briesmonis ir vārds, starp pārdabiskiem zvēriem, kas jau slēpjas purvos, ir patiesi šausminoši priekšnieki, kuri jums ir jāizseko un jāmedīt. Vienīgā problēma ir tā, ka tādi ir arī pārējie spēlētāji. Nu jau trešo gadu un pēc ilga agrīnās piekļuves perioda Hunt: Showdown ir iespēja izvēlēties no 30 leģendāriem medniekiem un vairāk nekā 90 ieročiem, no kuriem izvēlēties, pirms jūs kļūstat slapji. Pagaidiet, vai jūs dzirdējāt šo kraukšķīgo troksni priekšā? Izpētīsim. Šeit ir vēstures stunda un viss, kas jums jāzina par Hunt: Showdown.
1. Dzimis ASV

(Attēla kredīts: Crytek)
Hunt: Kāršu atklāšana ne vienmēr bija tas spriedzes festivāls, ko mēs zinām un mīlam šodien. Faktiski tā pirmo reizi tika atklāta kā Hunt: Horrors of the Gilded Age un sākotnēji tā bija Ostinā bāzētās Crytek USA debijas spēle kā Darksiders sērijas garīgais pēctecis. Kad Crytek USA slēdza darbu, Crytek Frankfurtes studija pārņēma projektu. Tieši šeit perspektīva mainījās no trešās personas darbības pieredzes uz FPS. Par laimi, komanda vēlējās saglabāt sākotnējās koncepcijas perioda jutīgumu, taču atcēla Left 4 Dead stila pieeju, kas līdz šim bija ieviesta. Ņemot vērā to, ka Frankfurtes studija iepriekš bija koncentrējusies uz Crysis sēriju un, protams, Far Cry, tam bija pilnīga jēga.
Taču komanda zināja, ka vēlas nodrošināt FPS, kā arī gandrīz fiziski sāpīgo gaidīšanas sajūtu, kad jūs uzņematies briesmoņus un citus spēlētājus, vēlams izvairoties darīt abus vienlaikus. Ko mēs vēlējāmies panākt ar Hantu: kāršu atklāšana ilgtermiņā bija ilgstoša spriedze spēlētājiem, lai viņi nekad nebūtu īsti pārliecināti, kas notiks, sākumā paskaidroja līmeņa dizaina veidotājs Kriss Ostijs. dev dienasgrāmata . Liela, svarīga spēles daļa ir bailes no zaudējuma. Īsāk sakot, šis vairs nebija parasts ordas šāvējs.
2. Bayou Royale

(Attēla kredīts: Crytek)
Hunt: Showdown bieži ir radīts kā Bayou Royale, taču pastāv dažas atšķirības starp šo un kaut ko līdzīgu Warzone vai PUBG. Jā, ir pieejama plaša karte ar 11 citiem spēlētājiem, kuri noteikti nonāks jūsu redzeslokā, ja jūs vispirms nenokļūsit viņu redzeslokā, taču tas nav jūsu vienīgais mērķis. Tas ir veikls PvPvE sajaukums, kad jūs meklējat dažādus monstrus, kas veido jūsu balvas. Tomēr, tāpat kā PUBG, spēles laukums sarūk, jo mednieki dabiski seko norādes uz lielākajiem ļaunumiem. Ir pieejami divi spēles režīmi. Bounty režīmā jūs medīsit šausminošas radības visā kartē, kā arī mēģināsit nenomirt, taču Quickplay viss ir daudz vairāk pieskaņots Warzone stilam. Visi 12 spēlētāji šeit meklē vienu un to pašu Wellspring — enerģijas avotu, kas pasargās jūs no šīs mirstīgās spoles izjaukšanas, kad taimeris beigsies. Var būt iesaistīta maģija, taču bez jebkādām tehnoloģijām, piemēram, Warzone, 19. gadsimta ieroči nozīmē, ka Hunt: Showdown zīmola Battle Royale jūtas kā pastāvīgi izmisīgāka cīņa par izdzīvošanu.
3. Komandas vārti

(Attēla kredīts: Crytek)
Paturot prātā visu šo spriedzi, jo spēlētāji ir spiesti klausīties, vai fiziski nospiežas vecās skolas ieroča pārlādēšana vai putni, kas izlaužas no kokiem, jo viņus traucē nezināms avots, Crytek izstrādāja spēli Hunt: Showdown, lai to varētu spēlēt atsevišķi vai pāros. Duets rada daudz vai jūs to dzirdējāt? panika galu galā. Taču komanda ņēma vērā spēlētāju atsauksmes un palielināja komandu ierobežojumu līdz trim. Lai gan tas nozīmē trīskāršu čukstu izteicienu skaitu, kad kaut kas ietriecas pamežā, tas nozīmē arī trīs reizes lielāku iespējamību, ka jūsu komanda tiks sadzirdēta un izsekota līcī. Tā ir aizraujoša dinamika, kas rada nopietnu grūdienu, kad spēlējat viens un saprotat, ka, iespējams, sekojat trīs cilvēku grupai. Varbūt es vienkārši iešu šo ceļu…
4. Radījuma iezīme

(Attēla kredīts: Crytek)
Bet kas gan ir monstru medību spēle bez briesmoņiem? Protams, ideja par to, ka viņus atradīs citi spēlētāji, ir pietiekami biedējoša, taču, beidzot nonākot kāda no spēles būtnēm, lietas tiek stingri ievirzītas šausmu teritorijā. Un tas notiek pēc tam, kad esat parūpējies par parastajiem šķebinošajiem ļaudīm, kas slēpjas līcī, atrodot briesmoņa atrašanās vietas norādes. Laika ieroči šķita tik jautra ideja, vai ne? Pirms jūs sākāt medīt zirnekli un pēkšņi vēlējāties, lai jums būtu pusautomātiskā šautene... Arahnofobiem šeit nav jāpiesakās, jo šis skraidošais daudzkājains ienaidnieks jūs iepriecinās, ka paņēmāt līdzi divus draugus uz skraidīšanas braucienu. Ir četri iespējamie šausmīgie priekšnieki, no kuriem vienu vai divus jūs iznīcināsit kartē Bounty režīmā. Tie ir iepriekšminētais zirneklis, kura saspiešanai būtu nepieciešams neiespējami liels laikraksts, cūkgalvas āķrokas miesnieks (jā, ew), kukaiņu slepkava un jaunākais saraksta papildinājums Scrapbeak, pievienots pilsoņu kara karavīrs. uz spēli šogad, kurš patiešām izmetīs noderīgus priekšmetus no sava absurdā nolietotā atlicinātāja, ja jūs viņam uzbruksit pareizajā veidā. Vienkārši uzmanieties, vai nav šīs bumbiņas… Tās patiešām sāp.
5. Kas tālāk

(Attēla kredīts: Crytek)
Visbeidzot, nedomājiet, ka būs mazāk atjauninājumu, jo Hunt: Showdown ir ārpus agrīnās piekļuves. Šī pieredze nepārtraukti attīstās, un Crytek ieklausās sabiedrībā. Nesenais 1.5 atjauninājums pievienoja ne tikai jaunus ieročus, bet arī septiņpadsmit dažādu veidu pielāgotus munīciju, lai pielāgotos jūsu spēles stilam. Katram veidam ir savas priekšrocības, bet arī trūkumi. Aizdedzinošā munīcija ir lieliska, lai nosūtītu uzliesmojošus mērķus liesmās, taču tā nav gluži smalka pieeja, ja mēģināt slēpties... Un, kas ir aizraujoši, ja jums ir apnicis nopietni saslapināt kājas Bayou vai izpētīt jūras purvus. Lawson Delta karte, šogad tiks sagatavota trešā karte. Šoreiz lietas ir ievērojami sausākas tādās teritorijās kā Pērļu plantācija, rāpojoša savrupmāja un vieta, kas pazīstama kā Rīva karjeru komplekss. Pa ceļam ir arī jauns loks, ar ko nevaram vien sagaidīt, kad varēsim klusībā izmēģināt izmēru.
GamesRadar+ izveidoja šo saturu kā daļu no maksas partnerības ar Crytek. Šī raksta saturs ir pilnīgi neatkarīgs un atspoguļo tikai GamesRadar+ redakcionālo viedokli.