Patvērums pret pilsētu vs bruņinieks: kura Betmena spēle ir karalis?

Par ko tu domā, kad domā par Betmenu? Man tas ir apmetnis, pārsegs un Batmobile. Tā ir ikoniskā blēžu galerija, viņa daudzie sabiedrotie un Gotemasitija. Tās ir lietas, kas lielākajai daļai cilvēku asociējas ar Dark Knight. Rocksteady's Arkham sērijā, no kurām divas (Asylum un City) nesen tika pārveidotas PS4 un Xbox One, studija veiksmīgi iemūžināja šos varoņa vēstures elementus un daudz ko citu. Jo lielākas kļuva spēles, jo dziļāk tās iedziļinājās Dark Knight pastāvēšanas 77 gadu garumā, un jo pilnīgāk tās kļuva par šī supervaroņa Visuma attēlojumu.





Bet ne visi uzskata, ka lielāks ir labāks, it īpaši, ja runa ir par atvērtās pasaules turpinājumiem, Arkham City un Knight. Viedokļi noteikti dalās par to, kad Arkham triloģija bija vislabākajā veidā — elle, Es veicu savu neformālo aptauju vietnē Twitter (tāda veida aizraujošs saturs, ko iegūstat, sekojot man), un apmēram puse no tiem, kas atbildēja, kā savu iecienītāko minēja 2009. gada patvērumu. Izplatītākais arguments, ko es lasu par labu Asylum (par ko esmu bieži lasījis vairākus gadus kopš tās izlaišanas), ir tāds, ka tā galvenā uzmanība tika pievērsta Metroidvānijai līdzīgajai, vienas atrašanās vietas struktūrai, kas nebija tās atvērtās pasaules pēcteči. Tas nenozīmē, ka arī Sitijai nav daudz fanu, taču cilvēki noteikti iekāro Asylum par to, kā tas pārvērš Betmena pieredzi par kaut ko ierasti videospēļu vidē, kur Brūss Veins ir neaizsargātāks pret saviem ienaidniekiem. Cilvēkiem, kuri patiesi nemīl Betmenu un negūst pārāk lielu baudu no viņa plašās mācības, es domāju, ka Patvērums piedāvā vienkāršāku un apmierinošāku ceļojumu.

Tomēr mana aptauja nekādā gadījumā nav precīzs to miljonu cilvēku, kuri ir spēlējuši šīs spēles. Tas tikai parāda dažu spēlētāju acīmredzamo aizraušanos ar Asylum paveikto, salīdzinot ar City un Knight piedāvāto. Viss, kas notiek patvērumā, notiek šīs vietas sienās — ja vien neskaita Betmena slepeno Sikspārņa alu, ko viņš ir paslēpis līcī aiz iestādes stūra, turpretim Pilsēta un Bruņinieks ienes viņu plašākos reālas, funkcionējošas attēlos. Gotemas pilsēta. To darot, Rokstedijs tuvojās Betmena fantāzijas īstenošanai: spēles telpa kļuva lielāka, vieta kļuva pārpildīta ar plašāku viņa ļaundaru loku, gan ikonisku, gan neskaidru, un priekšnoteikums mainījās no ieslodzītajiem, kas pārņēma patvērumu. ieslodzītie pārņem visu apdzīvotu vietu. Gaiteņi un pagalmi tika nomainīti pret pilsētas izplešanos. Arkham Knight, jums bija ne tikai momentuzņēmums no Gotemas, bet arī visa lieta — nemaz nerunājot par krāšņo, vareno Batmobile, ar kuru varētu apceļot to (pat ja transportlīdzekļu kaujas atstāja kaut ko vēlamo).



Lūk, lieta — man patīk viss no vēlākajām spēlēm, un man tas arī ir jādara. City un Knight trīskāršo fanu pakalpojumus. Ja vietne Asylum gandrīz ar acs kaktiņu sniedz atsauces uz Betmena plašāko Visumu, parasti izmantojot Riddler trofejas, City un Knight to parāda. Un tas nav viss zelts: Bane sānu meklēšana Arkham City būtībā ir atnešanas uzdevums, kurā jūs ceļojat pa pilsētu, meklējot mucas. Tas īsti neko nepievieno, un, lai gan tai ir glītas beigas, kas liek domāt, ka ļaundarim, kurš reiz salauza Betmena muguru, nav iespējams kādreiz patiesi reformēties, kaut arī viņš cenšas, jūs varat neņemt vērā, ja neesat to padarījis par savu. dzīves mērķis ir sekot Betmena multividei. Var apgalvot, ka visi Arkham City blakusuzdevumi ir atvērtas pasaules piepildījums, kā jūs varētu atrast ikonu izsmidzinātajā Assassin's Creed spēles kartē — katrs no tiem vienkārši ir saistīts ar galveno Betmena ļaundari, kas atdzīvināts ar šādu. augstas produkcijas vērtības pirmo reizi spēlē. Protams, daži no tiem, piemēram, Metal Gear stila bosa cīņa ar Frīza kungu, ir patiesi izgudrojoši papildinājumi Asylum formulai.

Mana teorija ir tāda, ka jo dziļāk Rokstedijs nokļuva līdzstrāvas Visumā, jo mazāk tas rezonēja ar cilvēkiem, kuri mīlēja Patvērumu, jo tas tika destilēts. Ja jums nepatīk Betmena mācība, šie ļaundari var būt jebkurš. Un, ja Asylum ir vairāk vai mazāk viens garš, saskaņots uzdevums, veids, kā City un Knight tiek sadalīti gabalos visā kartē — ar pastāvīgiem aicinājumiem doties tos izmeklēt — var būt nepatīkami cilvēkiem, kuri deva priekšroku pirmajai spēlei. Vispārīgi runājot, es domāju, ka no tā izriet viedokļu atšķirības. Ja jums patīk Betmens, tas viss gaida, kad tiks atrasts, varoņa vēstures dārgumu krātuve, kas ir galīgs redzējums par visumu, ko jūs nekad neredzēsit tiešraides filmā. Tomēr, ja jums ir tikai spēles daļa, jūs tiekat vilkts dažādos virzienos, tāpat kā jebkurā citā atvērtā pasaulē.



Asylum nav mans favorīts šajā sērijā dažu iemeslu dēļ, taču es nedomāju, ka starp Arkham spēlēm ir tik viegli nosaukt uzvarētāju, kā ar kaut ko līdzīgu Uncharted (protams, Golden Abyss) vai Resident Evil (skaidrs, ka tā ir Operācija Raccoon City). Es domāju, ka neviens nevar apstrīdēt faktu, ka cīņa attīstījās līdz diezgan lieliskai vietai ar City, pievienojot Betmena bruņojumam virkni jaunu instrumentu, piemēram, elektrisko apdullināšanas pistoli vai vairogu likvidējošu sasalšanas sprādzienu, kas palīdzēja pagarināt kalpošanas laiku. spēles, izmantojot izaicinājumu telpas un līderu sarakstus. Patvērums vienkārši nav tik sarežģīts, un daudzas tāda paša veida cīņas — piemēram, titāni, kas uzbrūk jums — atkārtojas.

Tajā pašā laikā Arkham Asylum Scarecrow halucinācijas, bez šaubām, ir seriālā stāstīto stāstu virsotne, un ir gandrīz neiespējami novērtēt, cik smalki tās atspoguļo Betmena izcelsmi un Brūsa Veina pastāvīgo apsēstību ar savu vecāku slepkavību. Jums nav vajadzīgas plašas zināšanas par Betmena Visumu, lai tas būtu smagi: visi zina traģēdiju, kas radīja šo varoni, un abi turpinājumi īsti nemēģina to apvienot, kas ir prātīgi. Lai gan Sitija un Knight saņem vairāk fanu pakalpojumu, arī viņiem ir savi izgudrojoši (un interaktīvi) stāstījuma mirkļi: piemēram, sēras par Veinsa kontūru Crime Alley, vai trakā cepurnieka BioŠokam līdzīgā rāpojošā sapņu secība, vai Knight's stilīgs pirmās personas ievads, kurā jūs spēlējat kā policistu, kas klīst pa ēstuvi, līdz visa elle atbrīvosies.



Neprātīgā līmenī viens no maniem svarīgākajiem notikumiem no Arkham Knight ir tas, ka Brūss stāsta Nightwing jeb Dikam Greisonam, pirmajam Robinam, ka šī ir pēdējā reize, kad viņi tiksies, jo viņš zina, ka viņa nāve ir paredzēta spēles finālā. Lieta ir tāda, ka tas nozīmē nedaudz vairāk, jo es apzinos viņu vēsturi ārpus spēlēm, kopš aptuveni desmit gadu ilgas komiksu lasīšanas — vēlākie Arkham ieraksti ne tuvu nav tik labi pašpietiekami kā Patvērums. Ja jums nav zināmas vēstures ar šiem varoņiem ārpus spēles, tas, visticamāk, vienkārši lidos pāri jūsu galvai.

Un daudziem cilvēkiem nav ne jausmas, kas ir Nightwing, Azraels vai Džeisons Tods: Asylum neapšauba jūsu zināšanas par to. Tas ir Betmens pret Džokeri, ko atdzīvina aktieri, kuri viņus pārliecinoši atveidoja 90. gadu animācijas seriālā, un pa ceļam ir arī dažas viesizrādes. Tomēr, kā fanu servisa darbs, seriāls kopumā ir tik izsmalcināts, cik vien iespējams — lai pēc gadiem ilgi sliktiem sakariem būtu trīs Betmena spēles (un viens pienācīgs priekšvēsture), ko veidojuši cilvēki, kuri izrāda tik lielu mīlestību pret izejmateriāls, joprojām ir ārkārtējs brīdis licencēto spēļu vēsturē. Ikvienam, kam ir kaut neliela afinitāte pret Caped Crusader, ir paveicies ar tiem.

Sešu gadu laikā Rokstedija Betmena spēles kļuva no koridorā iekārtota Dark Knight piedzīvojuma, kas norisinājās vienā vietā, līdz plašai, pilnībā atvērtai pasaulei, kas ietvēra visus varoņa vēstures aspektus. Tā ir ambīciju eskalācija, kas ir salīdzināma ar Rockstar atvērtās pasaules spēlēm un to, kā tās pārcēlās no PS2 laikmeta līdz GTA 5. Taču Asylum daudziem ir īpaša vieta sirdī. Tajā tika atrasta formula, kā uzreiz spēlē atdzīvināt Betmena pamatelementus: detektīva gaitas, sīkrīkus un deviņu puišu piekaušanu vienlaikus.