Pēc 15 spēlēm un filmas Rusty Lake ir neatkarīgo spēļu atbilde MCU

Rūsušais ezers

(Attēla kredīts: Rusty Lake)





Saistītie visumi ir pārņēmuši popkultūras ainavu pēdējo desmit gadu laikā, taču, neņemot vērā agrīnos Remedy centienus, šī koncepcija vēl nav sasniegusi videospēles. Daļa no iemesla, bez šaubām, ir tas, ka spēles ir lēnas kustības pat pēc kinematogrāfiskiem standartiem, padarot vairāku projektu apvidus neiespējamu. Tātad risinājums ir vienkāršs: sešu gadu laikā jūs vienkārši izveidojat 15 lietas, kā arī īsfilmu un grafisku romānu.

Tas ir tieši tas, ko Mārtens Lūiss un Robins Rass ir paveikuši ar Rusty Lake — ​​nosaukumu, kas var dažādi apzīmēt studiju, ko viņi kopīgi nodibināja, tās radītās spēles un kopīgu vidi.

Lasiet vairāk no Edge

Edge 360



(Attēla kredīts: nākotne)

Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas ​​​​spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai jūsu iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .

Lēmums izveidot savu Visumu vismaz daļēji bija pragmatisks. Pāris nāk no Flash spēļu fona, kas zināmā mērā izskaidro izlaišanas tempu — Lūiss lēš, ka pirms studijas uzsākšanas viņš bija izlaidis 50 spēles tādos portālos kā Newgrounds un Kongregate. Tikmēr Rass kā hobijs mācījās vadīt savas portāla vietnes, vienlaikus studējot tiesību zinātnē.



Viņi iepazinās 2010. gadu sākumā un sāka sadarboties uz ziņām balstītām parodiju spēlēm, izvirzot tik dažādus virsrakstus kā Edvarda Snoudena NSA informācijas noplūde un prinča Harija kailais sprints pa Lasvegasas viesnīcu. Rezultātā spēles bija ļoti vienkāršas, pagriezās dažu dienu laikā, lai nonāktu uzmanības centrā.

'Šīs spēles diezgan bieži izplatījās,' saka Ras. 'Tie kļuva par ziņu popularitāti, un tas piesaistīja daudzus apmeklētājus mūsu portāla vietnēm.' Taču interese ātri izzudīs, un pēc 15 spēlēm šādā stilā “mēs nonācām līdz vietai, kur vēlējāmies izveidot savas spēles,” saka Rass. 'Kaut kas nebija atkarīgs no īslaicīgās ažiotāžas.'

Rasam bija apnicis katru jaunu spēli reklamēt no nulles. 'Bija grūti noturēt publiku, dabūt viņus uz nākamo spēli.' Pāris vēlējās dot savu iepriekšējo titulu faniem iemeslu spēlēt nākamo, pat ja tas nebija tiešs turpinājums vai tieši tāds pats spēles stils. Līdz ar to saistīts visums.



Visuma pirmsākumi

Rūsušais ezers

Robins Rass (Attēla kredīts: Rusty Lake)

Tas sākās ar vienlaicīgu Cube Escape: Seasons un Cube Escape: The Lake izlaišanu, mīklu spēles, kuru pamatā bija viens no iepriekšējiem Looise projektiem Samsara Room. Katra Cube Escape formāts ir aptuveni vienāds: jūs esat iesprostots telpā, katra no tās četrām sienām (un dažkārt arī griestiem) ir piekrauta ar mazām mīklām, kas jāatrisina, un priekšmeti, kas jāsatver un jāapvieno.



Ja tas izklausās pēc tā, ko esat darījis komandas saliedēšanas vingrinājumā sasmēlējušā biroja bloka pagrabā, tā nav nejaušība: viņiem ir kopīgs sencis telpas bēgšanas spēlēs, piemēram, Crimson Room un MOTAS, kas izplatījās. 2000. gadu sākumā Flash portālos.

Kad fiziskās bēgšanas istabas sāka iegūt popularitāti visā pasaulē, Rass un Looise redzēja iespēju gūt labumu no ažiotāžas, atgriežoties pie vecajām Flash spēlēm un uzlabojot tās “ar jaunām idejām”.

Rūsušais ezers

(Attēla kredīts: Rusty Lake)

Vispievilcīgākā no šīm idejām ir katras spēles uzstādījums. Vienā no tiem jūs varētu spēlēt Vincenta van Goga lomā viņa Arlas mājā; nākamajā kā putns iesprostots kartona kastē. Lai gan spēles lēkā laikā un telpā, ir daži savienojošie pavedieni. Šeit ir centrālais slepkavības noslēpums un virkne atkārtojošu varoņu, tostarp bezsejas ļaundabīgais gars un iepriekš minētais putns (kura loma notiekošajā stāstā ir pietiekami svarīga, lai iedvesmotu viņu pašu lapā Rusty Lake wiki ).

Šie stāsta elementi arī nav vienīgais veids, kā Rusty Lake mēģina piesaistīt spēlētājus no vienas spēles uz otru. Atgriežoties pie sākotnējās dubultās versijas, Ras paskaidro: “Mēs savienojām abas spēles ar kodu. Jūs varētu atrast kodu sadaļā Seasons, ko izmantot vietnē The Lake, un tas atbloķēja citu beigas. Tas lika spēlētājiem saprast, ka notiek kaut kas lielāks.

Naudas pelnīšana

Rūsušais ezers

Mārtens Lūiss (Attēla kredīts: Rusty Lake)

Pirmās Cube Escape spēles parādījās 2015. gada aprīlī. Tā gada beigās tās bija sešas, un Rusty Lake gatavojās spert nākamo soli. Visas spēles līdz šim bija izlaistas bez maksas, cerot piesaistīt auditoriju. 'Mēs domājām, labi, tas darbojas labi, esam izveidojuši spēlētāju kopienu,' saka Ras. 'Bet mēs arī redzējām uzreiz, ka mēs to nevaram darīt mūžīgi.'

Spēles bija ieguvušas dažas naudas balvas vietnē Kongregate, savukārt mobilās versijas ienesa nelielus ieņēmumus no reklāmām, taču ar to nepietika, lai studija turpinātu darboties. 'Mums vispār nebija labs biznesa modelis,' atzīst Ras.

Rusty Lake Hotel bija pirmā spēle, kuras nosaukumā bija studijas un Visuma nosaukums, taču vēl svarīgāk ir tas, ka tā bija Rusty Lake pirmā premium versija. Efektīvi apvienojot sešas Cube Escape stila istabas vienā piedzīvojumu spēlē, kur norādiet un noklikšķiniet, viesnīca ir ievērojami svarīgāka par visu, kas bija iepriekš, taču tas joprojām ir diezgan slaids projekts pēc vairuma spēļu standartiem — tas tika izlaists decembrī. 2015. gads, astoņus mēnešus pēc pirmā Cube Escape un tikai trīs mēnešus pēc jaunākā.

'Mēs redzam, ka daudzi izstrādātāji dažus gadus strādā pie vienas spēles,' saka Lūiss. 'Mums tas nebija īsti iespējams.' Viņš saka, ka šāda veida azartspēļu uzņemšana ir pārāk saspringta. 'Bet, tā kā mēs to darījām visos šajos mazākajos soļos, tas mums nebija tik saspringts.'

Rūsušais ezers

Ras, Looise un jaunākais komandas dalībnieks, kopienas menedžeris Andreea Bosgan (Attēla kredīts: Rusty Lake)

Tomēr pat šodien pāra balsīs ir jūtama neliela nervozitāte, kad viņi runā par šo lēcienu, sajūta, ka nepieciešama auditorijas atļauja iekasēt maksu par spēlēm. Un viesnīcai bija vajadzīgi daži mēneši, lai atrastu jebkādu saķeri ar spēlētājiem, ko galu galā pastiprināja vēl viens koda krustojums ar Cube Escape: Birthday, bezmaksas dāvanu, kas tika izdota nākamajā gadā.

Kopš tā laika Rusty Lake ir lēcies starp bezmaksas spēlēm un augstākās kvalitātes spēlēm, turpinot veicināt īpašu kopienu, pat ja spēles sākotnējā mājvieta tika nojaukta līdz ar Flash beigām — tas bija lēns uzplaukums, kas sākās 2015. gadā, gandrīz līdzās Rusty Lake debijai. un tika pilnībā dzēsts 2020. gada Vecgada vakarā. 'Vecajā Flash dienās jūs publicējāt spēli, un pēc tam tā izplatījās visos šajos portālos, tāpēc dažu dienu laikā to varēja atskaņot miljoniem atskaņojumu,' saka Ras. Kad runa ir par jūsu spēles pamanīšanu, viņš saka: 'Manuprāt, mūsdienās tas ir nedaudz grūtāk.'

Tomēr Flash slēgšana pilnībā nepārsteidza studiju. Jau no paša sākuma tas bija izlaidis savas spēles mobilo lietotņu veikalos, un Lūiss uzskatīja, ka tās ir ideāli piemērotas, “jo tās ir tik mazas un viegli pieejamas daudziem spēlētājiem”. Rusty Lake 2016. gadā paplašināja savu darbību uz Steam, pāris ieguva pārliecību pēc veiksmīgas Greenlight kampaņas — 'mēs bijām nedaudz pārsteigti, ka cilvēkiem tās patika galddatoros kā augstākās kvalitātes spēles,' stāsta Lūzs, taču tuvākais aizstājējs, ko viņi ir atraduši šai ainai. viņi abi nāca klajā ar Itch.io. 'Mums ļoti patīk šī platforma,' saka Ras. 'Tam ir šī vecā Flash spēļu atmosfēra — cilvēki patiešām viegli publicē spēles.'

Komiksi, filmas un ne tikai

Rūsušais ezers

Lapa no grafiskā romāna Lau Kwong Shing's Cube Escape: Paradox (Attēla kredīts: Rusty Lake)

Visu šo pārmaiņu laikā Rusty Lake ir uzturējis tā fanu bāzi. “No sākuma mēs daudz ieguldījām kopienā,” Rass saka — mācība, kas gūta no viņa dienām, kad viņš vadīja Flash portālus, un viņi ir tikuši atalgoti ar fanu mākslas darbiem un pat reizēm tetovējumu. 'Tas ir kaut kas tāds, ko mēs nekad negaidījām, uzsākot Rusty Lake,' saka Ras. 'Dažreiz ir traki redzēt, ko dara sabiedrība.'

Honkongā dzīvojošā fanu mākslinieka Lau Kwong Shing gadījumā šie darbi ir saistīti ar pašu spēļu kanonu. 'Mēs kļuvām par draugiem tērzēšanas laikā,' saka Ras. 'Kādu brīdi viņš mums tikko atsūtīja Rusty Lake: Roots komiksu versiju, un tas mums satrieca prātu — jūs izveidojāt šo komiksu grāmatu no nekurienes? Ar to pietika, lai pārliecinātu viņu un Lūzu sadarboties ar mākslinieku viņu līdz šim vērienīgākajā projektā – 2018. gada Cube Escape: Paradox, transmediju projektā, kas pastāv kā spēle, komikss un īsfilma.

'Pirms gadiem mēs dažreiz par to jokojām,' saka Lūiss. ''Ak, un tad mēs varam uztaisīt Holivudas filmu un TV šovu.'' Pat pēc pasēdēšanas ar režisoru Šonu van Leijenhorstu Lūza atceras, ka domāja: 'Vai mēs tiešām to darīsim? Jo tas bija diezgan liels projekts, un tas, protams, maksā tik daudz naudas. Bet tad mēs domājām, kāpēc gan ne?

Rūsušais ezers

Deivids Boulss Deila Vandermēra lomā filmas Paradox: A Rusty Lake Film uzņemšanas laukumā (Attēla kredīts: Rusty Lake)

Viņš un Ras sedza pusi no filmas budžeta no savām kabatām, bet pārējo daļu no Kickstarter. Kampaņa sasniedza mērķi tikai deviņās stundās un līdz mēneša beigām to dubultoja. Tas bija ilgi gaidīts apstiprinājums, ka fani ir gatavi ieguldīt naudu Rusty Lake projektā – vienā gadījumā 2500 eiro apmērā.

Tā bija kampaņas lielākā atlīdzības cena – maska, kas radīta Krova kunga iemiesojumam (antropomorfs putns, kas atšķiras no iepriekš minētā). 'To nopirka kāds Ķīnā,' saka Ras. Tāpēc pasta izdevumi bija problēma, taču, par laimi, pāris tika uzaicināts uz konferenci Šanhajā un varēja izlidot kostīmu kopā ar viņiem savā čemodānā.

'Paradokss palīdzēja mums patiešām augt,' saka Ras. 'Es nezinu, kā, bet pēc tam mēs kļuvām pazīstamāki nekā iepriekš.' Mēs iesakām tam piesaistīt cilvēku uzmanību, izlaižot savstarpēji saistītu spēli un filmu. 'Manuprāt, tā bija diezgan oriģināla lieta nelielam neatkarīgajam izstrādātājam,' Lūzs diezgan pieticīgi atzīst.

Kopš tā laika studijas ambīcijas ir tikai pieaugušas. Pašlaik tas strādā pie The Past Within, kas, pēc Rasa teiktā, ir 'jau mūsu garākais projekts'. Attīstība ir notikusi divus gadus – ieslēgšana un izslēgšana, viņi precizē, taču joprojām ir tālu no ātrajiem pagriezieniem, uz kuriem tika uzcelts Rusty Lake. Tas sākās kā atgriešanās pie saknēm, Samsara Room 3D pārtaisījums, lai palīdzētu Looise apgūt Unity, jo studija bija spiesta pamest Flash, taču tā ātri sasniga.

Rūsušais ezers

Koncepcijas māksla vienai no The Past Within mīklām (Attēla kredīts: Rusty Lake)

The Past Within būs studijas pirmais iebrukums vairāku spēlētāju spēlē, vienam spēlētājam 2D ​​telpā, kamēr otrs spēlēs ar 3D mīklu kastīti. Abas, protams, ir daļa no vienas pasaules: abi spēlētāji skatās vienu un to pašu kubu, tikai no iekšpuses vai ārpuses – Rusty Lake nekad nevar pretoties iespējai savienot divus šķietami atšķirīgus iestatījumus.

Uzņēmums arī paplašinās, tikko ieguvis trešo pastāvīgo darbinieku kopienas vadītāja Andreea Bosgan amatā. Tas arī pāriet uz publicēšanu, izmantojot Second Maze, kas ļauj studijai izlaist spēles, tostarp tās, kuras tā ir izgatavojusi, ārpus šī kopīgā visuma. Ir sajūta, ka tiek likts pamats. Galu galā noteikti jāpienāk dienai, kad Rusty Lake, studija, uz visiem laikiem pamet Rusty Lake, savstarpēji saistīto vidi.

'Mēs esam reālistiski, ka Visums kādu dienu varētu beigties — mēs nevēlamies darīt vienu un to pašu atkal un atkal,' saka Ras. Pagaidām gan vēl ir daudz vietas, ko izpētīt un sasiet galus, un Rass ir pateicīgs par iespēju: 'Mēs nekad neiedomājāmies, ka nonāksim tik tālu un ka mūsu Visums paplašināsies tik daudzos virzienos.'


Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Lai iegūtu vairāk līdzīgu, abonēt Edge un saņemiet žurnālu tieši pie jūsu durvīm vai digitālā ierīcē.