Pēc 40 stundu progresa Monster Hunter World mani apbalvoja ar grūtībām, nāvi un pilnīgu cieņas trūkumu. Un es nevarētu būt laimīgāks





Es kādreiz domāju, ka man padodas diezgan labiMonstru mednieku pasaule. Un pēc 40 stundu spēlēšanas — pietiekami daudz laika, lai pilnībā pabeigtu vismaz divas, salīdzinoši lielas, pilna izmēra AAA spēles — man bija visas tiesības tā domāt. Pie velna, es bija labi. Visa mana komanda bija. Mums bija labs aprīkojums, mēs pratām tos izmantot, labi koordinējām cīņu un nopietni pārdomājām savu bruņu un ieroču būves virzienu. Mēs bijām pilnībā uz vietas.

Bet tad mēs sasniedzām Augsto rangu, un izrādījās, ka Monster Hunter World ne par ko no tā nevarēja pievērsties. Briesmonis Hanters patiesībā visu sasodītā laika troļļoja mūs, radot iespaidu, ka mums ir spēks un kontrole, vienlaikus slepus smīnējot par mūsu trauslo, bērnišķīgo vājumu. Tas ļāva mums attīstīties, klusi gatavojoties mūs notriekt, un pēc tam pārvietot vārtu stabus vairākas jūdzes tālāk par mūsu pašreizējo stāvokli, tiklīdz mēs piecēlāmies kājās. Līdzīgi kā shēmošanas mašīnas Matricā vai vēlīnās stadijas kapitālisma pamata ietvars.



Tomēr Monster Hunter World atšķiras no reālās pasaules ar to, ka, neskatoties uz visu savu skarbo attieksmi un strupajām mācībām, tā patiesībā vēlas, lai visi gūtu panākumus. Tās mācību metodes varētu būt līdzīgas tam, kā izvilkt no treniņu baseina mazu bērnu, kurš nēsā aproces, un izmest tos Klusajā okeānā, taču galu galā tā vēlas, lai viņa mednieki peld, nevis grimst. Un tas nodrošina lielisku motivāciju. Šis motivētājs ir Bazelgeuse. Bazelgeuse ir haizivs okeānā aiz bērna, un es to mīlu un ienīstu ar katru savas būtības atomu. Bet es pievērsīšos tās nežēlīgi skaistajai ietekmei, kad būšu izskaidrojis groteski plašāko ainu, caur kuru tā veido savu tumšo tirdzniecību.

Kad jūs sasniedzat augsto rangu Monster Hunter World, kas sākas pēc dažām īpašām misijām Hantera rangā 11 un aizņem 30–50 stundas, lai sasniegtu to, ātri kļūst skaidrs, ka viss, kas ir bijis iepriekš, viss, ar ko jūs cīnījāties tik. grūti, atklāts, uzvarēts, žēlojošs un svinēts, bija apmācība. Pārsteigums, noob! Jūs nedomājāt, ka 50 stundu kampaņa ar pērkonu izaicinājumu un reibinošu RPG dziļumu bija spēle , vai tu? Ak mīļais, svētītais bērns. Cik tu biji naivs. Tas viss bija tikai tāpēc, lai jūs iesildītos līdz visvienkāršākajām ideja no spēles. Tagad velciet kaklu iekšā, noņemiet treniņriteņus un iemācieties kaut ko īstu, lielais stulbais.

Kad jūs sasniedzat High Rank, jūs atklāsiet, ka, pateicoties krasam grūtības lēcienam, visas jūsu pašreizējās bruņas lielākoties ir bezjēdzīgas. Turpināt to lietot ir kā mēģināt ar savu bērnības trīsriteni izbraukt no krasta uz krastu. Neatkarīgi no tā, cik smagi jūs spiežat pedāli, jums būs vajadzīgs ilgs laiks, lai kaut kur nokļūtu, un jūs joprojām nonāksit miris tuksneša vidū. Un tā kā privilēģiju ielāde starp līdzvērtīgām zema un augsta ranga komplektiem nav pat ļoti līdzīga — un arī pati faktiskā privilēģiju sistēma nav iespējama, vienkārši atjaunot savu mīļoto veco aprīkojumu nav iespējams. Uzskatot sevi par suņu augstāko vietu, jūs tagad esat izmests tuksnesī, auksts un gandrīz burtiski kails, un Briesmonis Mednieks smejas par jūsu pretīgi sarucis gabaliņiem. Dievs, tu esi juceklis.



Jaunā bruņu progresēšanas sistēma ļaus jums izveidot jaudīgus prasmju komplektus, kas šķiet satriecoši, salīdzinot ar ierobežojumiem, kas ļauj jums ticēt, ka zemais rangs patiešām ir reāls — jūs redzējāt debesis, bet Monster Hunter redzēja krāsotus griestus, jo tas smējās. pret jums no tā mirdzošā torņa kosmosā kā neprātīgam Bonda nelietim, taču jums būs jāmācās kā trakam, lai iegūtu nepieciešamās priekšrocības.

Un tas, pirmkārt, ir papildus bruņu slīpēšanai. Un strīdēties par jaunu sistēmu, ekonomiku, pakalpojumu un stingru briesmoņu apakšsugu kaudzi. Un slāņi uz slāņiem jaunu ieroču izstrādes koku, kas padara jūsu uzticamo, zema ranga zvēru dauzītāju spēku un funkcionalitāti līdzīgu AHAHAHAHAHHAHAHA! Ak dievs, piedod, es pat nevarēju pabeigt šo teikumu, tik jocīgs ir salīdzinājums, kad es par to domāju. Un, kad sākas konceptuālā zemestrīce, visi norādījumi pazūd. Ir tikai viens mērķis: darīt lietas un kļūt labākiem.



Un starp visu to, kas vajā zemi kā šausmīgs, augsta ranga briesmoņa mednieka brutālā un neatvainojošā soļa fiziska personifikācija, ir Bazelgeuse.

Mani par to brīdināja komandas locekļi, kuri bija sasnieguši augstāko rangu pirms manis. Viņi to bija apsprieduši klusinātos, nervozos, ķiķinos toņos. Viņi atsaucās uz Predator. Viņi atsaucās uz Resident Evil 3 Nemesis. Viņi man bija stāstījuši par jaunu zvēru, atšķirībā no visiem, ko biju pieredzējis iepriekš, kas uzradīsies no nekurienes ikreiz, kad tam sasodīti labi patika, ar vienīgo, gandrīz cienījamo mērķi izdrāzt manus sūdus. Tā bija nāve. Tā bija pašas idejas “NO GODDAMN NĒ” staigāšanas, vajāšanas būtība. Un tad kādu dienu savās pirmajās augsta ranga sadarbības medībās es to satiku.

Brīdis tagad plīvo un kliedz par manu atmiņu kā slikts sapnis. Es biju pārcēlies uz Pukei Pukei, dzenot to uz nelielas dzegas, lai nospiestu to ar āmuru, kamēr mans draugs Marks atturējās, lai nolaistu dažus komandas mīļotājus. Es tuvojos savas otrās kombinācijas vidum, un tad visa pasaule kļuva melna. Džungļi pazuda un uzreiz kļuva par ādu, zobiem un nagiem. Jautrā slepkavības mūzika, āmura sitiens pret Pukeja galvaskausu, izkusa, tā sasprindzinošās nogulsnes tika apraktas zem visa un tajā pašā laikā nekā kakofonijas. Kaut kur, vāji, kā čukstoša balss no ārpuses telpas un laika, es dzirdēju Marku skaidrojam Ē, Deiv, tas ir, ēē…



Es zinu, Mark. Es sasodīti zinu.

Mēs tik tikko izvairījāmies no šīs cīņas. Es lēcu un skrēju, nekad neatskatīdamies atpakaļ, kamēr kliegšana nebija beigusies. Galu galā es sabruku meža izcirtumā, saprotot, ka man joprojām nav ne jausmas par to, kā patiesībā izskatās mans uzbrucējs. Manā prātā bija tās formas emocionāls nospiedums, bet emocijas bija vienkārši “NYEEURGH”, un forma bija… asa. Vēlāk es to redzēju, un skats nebija pārliecinošs.

Bazelgeuse ir milzīgs, melns un zeltains pūķputns, divreiz lielāks par lielāko, kādu vien varat iedomāties, un tieši tik ātrs, cik lielam nevajadzētu būt. Tas var nomest zvīņas, kas pēc tam darbojas kā bumbas vai kājnieku mīnas. Tas var elpot uguni. Var šķist, ka tas ir aizlidojis, lai jūs vertikāli iegremdētu burtiski no nekurienes. Bet nevienai no detaļām nav īsti nozīmes. Svarīgi ir tas, ko Bazelgeuse dara, kas tas ir un ko tas pārstāv. Tas, ko tas dara, tevi nogalina. Tas ir milzīgs, šausminošs dupsis, no kura šobrīd bēg pat mūsu visjocīgāk stingrākais seriālu mednieks. Tomēr tas atspoguļo izaugsmi un tiekšanos.

Jo, lai arī citi briesmoņi, lai cik lieli, modernizēti, ātri vai spēcīgi tie būtu, iedvesmo pētniecību, stratēģiju, kooperatīvu plānošanu un rīcību, Bazelgeuse pašlaik iedvesmo proaktivitātes tukšumu. Iztēloties cīņu par to nozīmē iedomāties Dieva apmetni. Tā ir neiespējama būtne. Tā esamība nav pat iespēja. Tomēr tas pastāv. Un tāpēc galu galā ir jābūt veidam, kā to nomedīt. Padoms ir spēles nosaukumā.

Un tāpēc, aiz bailēm un izmisuma, tu centīsies atrast ceļu. Jums nāksies. Jo Bazelgeuse vienmēr būs tur. Nav konkrēta veida, kā izraisīt tā ierašanos — tas ir kauns, jo, ja būtu, tad visu savu dzīvi varētu veltīt tam, lai to nedarītu, taču tas mēdz saspringt, kad esat aizņemts cīņā ar citu lielu briesmoni, kas nozīmē, ka katrs Svarīgs uzdevums, viss, kas jums noteikti ir jādara, lai pierādītu sevi augstajā rangā, notiek tā ēnā.

Līdz ar to visiem augsta ranga Monster Hunter paplašinājumiem un eskalācijām, kā arī papildu dziļumam, paplašinātajam progresa ceļam un jaunajām iespējām, tieši Bazelgeuse patiešām padara šo ceļojuma nākamo posmu reālu. Neatkarīgi no tā, ko jūs šeit sasniegsit, nekas no tā netiks pilnībā ņemts vērā, kamēr jūs joprojām baidāties no Bazela. Tāpēc jums būs jāiesaista katra augsta ranga sistēma un iespēja, lai galu galā izstrādātu, kā ar to rīkoties.

Ja Monster Hunter World augsta ranga spēle vienkārši padarītu parastos monstrus stingrākus un atbrīvotu to jaunās pārnesumu iespējas, būtu apšaubāma vēlme pilnībā izpētīt. Patiesībā spēles temps var pat sabrukt. Ja tiek teikts, ka pēc 50 stundām un “beigu ainas” izdarīt daudz vairāk grūtākos apstākļos, tas būtu demoralizējoši daudziem spēlētājiem. Un daudzi (naivi) justos, ka viņiem vairs nav ko pierādīt. Pat ja viņiem būtu priekšstats par to, cik daudz dziļāka spēle gāja, viņi varētu nejust piespiedu kārtā lai izrunātu truša caurumu. Bet ar Bazelguese debesīs viss mainās.

Sajūta, ka ir vairāk jāmācās un jāapgūst, kļūst taustāma, jo zvērs tieši aizskar jūsu iepriekšējo sasniegumu izjūtu ar tādu pašu brutālu vienaldzību, ko dara spēles paplašināšanās sistēmas. Rupji sperot pāri visu līdz šim uzbūvēto smilšu pilij un iemiesojot šo ideju Bazelā, Monster Hunter mudina jūs turēties apkārt un rakt dziļi. Vai jūs domājāt, ka esat pietiekami labs? Jūs nē, un šis briesmonis jūs iebiedēs ar šīm zināšanām, līdz jūs to izdarīsit.

Tā, protams, ir labestīga rīcība. Augsta ranga Monster Hunter ir fantastiska, atalgojoša, ilgstoša pieredze, tikpat garīgi iepriecinoša, cik aizraujoša kā darbības spēle. Protams, arī zemais rangs ir lieliski. Bet, lai patiešām iegūtu labāko no Monster Hunter, jums ir jāapņemas veidot karjeru. Jums ir jāpieņem apsēstība. Un Bazelgeuse šai apsēstībai piešķir seju. Tas ir gan jūsu burkāns, gan jūsu nūja. Tas ir jūsu abstraktais galamērķis, un vieta, no kuras bēgat. Tas ir jūsu Mobijs Diks, un arī tikai pilnīgs penis. Kādu dienu jums tas būs jāiznīcina. Bet no tā laika līdz šim jums būs jāspēlē Monster Hunter World pavisam jaunā līmenī.

Izbaudi savu laiku, Bazelgeuse. Es cienu tevi un visu, ko tu aizstāvi, bet galu galā es noraušu tev galvu un nēsāšu to kā cepuri. Es vēl neesmu tuvu tam. Es ne tuvu neesmu. Bet augstā ranga abstraktajā pašpilnveidošanās procesā jūs man piešķirat konkrētu mērķi un ceļa punktu manā kartē. Un es tevi mīlu par to. Galu galā, tāpat kā Monster Hunter un dzīvē, jums precīzi jāzina, cik daudz jūs nezinu ja jūs kādreiz patiešām mācāties.