Pēc Dark Souls labošanas datorā šis noderīgais modētājs padarīja to par pilnas slodzes darbu





Virsraksti apgalvoja, ka Pīteram Tomanam, kurš tolaik bija pazīstams tikai ar savu tiešsaistes rokturi Durante, bija nepieciešamas tikai 23 minūtes, lai salabotu Dark Souls datora versiju. Šī leģenda tagad ir kļuvusi par pieņemtu faktu. Taču, lai gan 80 KB lejupielāde, kas pazīstama vienkārši kā DSfix, patiešām bija pieejama pusstundas laikā pēc ostas palaišanas, tas bija tikai pateicoties 30–40 stundu ilgam sagatavošanās darbam iepriekšējās nedēļās. Neskatoties uz to, Tomens pēkšņi nokļuva uzmanības centrā, un nedaudz vairāk nekā sešus gadus vēlāk viņam izdevās savu hobiju pārvērst par pilnas slodzes karjeru. Kopā ar diviem tuviem draugiem viņš nesen nodibināja PH3 Games — studiju, kas veltīta konsoļu spēļu pārnešanai uz datoru.

IETAUPATI LĪDZ 55% ŽURNĀLU EDGE ABONEMENTOS

Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja katru mēnesi vēlaties vairāk līdzīgu produktu, kas tiek piegādāts tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .



Tomens jau bija dedzīgs modētājs, kad viņš izveidoja DSfix. Būdams doktorants, viņš ar nepacietību gaidīja Dark Souls iznākšanu datorā, lai varētu spēlēt kopā ar draugiem, kuriem nepiederēja konsoles. Kad parādījās baumas, ka datora versija tiks bloķēta ar 1024x720 izšķirtspēju, kas ir tāda pati kā Xbox 360 versijai, viņš tās pasmējās.

Toreiz man nebija tik lielas pieredzes ar uzņēmumiem un jebkādiem ierobežojumiem, kas tiem varētu būt saistībā ar projektu, viņš saka. Es tikai skatījos uz to no tīri inženierijas perspektīvas. 3D spēli datorā ir ļoti vienkārši renderēt ar patvaļīgu izšķirtspēju. Tātad, kāpēc kāds to darītu? Bet, kad baumas apstiprinājās, viņš ķērās pie darba. Tomans turpināja studijas, bet nākamās divas nedēļas stabili strādāja vakaros un nedēļas nogalēs. Tātad, kad spēle tika palaista, bija tikai jāveic daži pēdējie pielāgojumi, pirms modi varēja izlaist.

Modu meistarība



Ja Dark Souls bija pietiekami vienkāršs labojums, Deadly Premonition pierādīja pretējo – jo īpaši duālās perspektīvas ainas, kurās galveno varoni Jorku vajā lietusmēteļu slepkava, kas prasīja ļoti lielu reversās inženierijas piepūli. Iespējams, ka DSfix lejupielādes numurus šim modelim ir mazinājusi — rakstīšanas laikā vairāk nekā divus miljonus, taču process Tomanam bija gan izglītojošs, gan patīkams. Kad es spēlēju spēli un es redzu kaut ko līdzīgu ļoti sliktam ēnas artefaktam, kurā es zinu, ka būtu iespējams izdarīt daudz labāk - es domāju, ka tā, iespējams, ir arī mana problēma, bet tas mazina manu spēles baudījumu, viņš saka.

Viņa modifikāciju atlases process nebija sarežģīts: viņš mēģināja salabot spēles, kuras viņam patika visvairāk. Taču Tomens bija sācis piesaistīt to uzņēmumu uzmanību, kuri vēlas ieviest savas spēles datorā. Kad viņi jautāja, vai viņš varētu palīdzēt, viņam bija standarta atbilde. Mana atbilde vienmēr bija: “Protams. Jums vienkārši jānosūta man avota kods. Un, otrkārt, jums būs jāmaksā man konkurētspējīga likme, jo tas ir darbs, un es to nedaru par velti.” Viņš saka, ka nauda nekad nav bijusi problēma. Taču lielākā daļa nebija apmierināti ar domu atbrīvot kodu kādam ārpus uzņēmuma sienām. To pats Tomans gaidīja, atbildot uz Xseed izpildviceprezidenta Kena Berija pieprasījumu. Bet viņš nekavējoties atgriezās pie manis, iedeva man šo NDA un pēc tam nosūtīja man avotu, viņš saka. Es faktiski saņēmu cieto disku amatā ar visu, kas tajā bija. Tajā brīdī es biju patiešām motivēts izdomāt šo lietu.

PH līmenis



Tomens un viņa kolēģi kādu laiku pavada, pētot spēles avota kodu, lai iegūtu vispārīgu pārskatu par iesaistīto darbu, kas var ievērojami atšķirties. Piemēram, ports uz datoru no modernas konsoles uz jau izveidota dzinēja? Tas tiešām ir viens puisis, kurš strādā apmēram mēnesi — tas tiešām nav dārgi, viņš saka. Bet jums var būt porti, kuriem nepieciešama visa komanda, kas strādā līdz pat gadam, ja tas ir, piemēram, pielāgots dzinējs, kas izveidots liela mēroga spēlei ar dažādām platformām raksturīgām atkarībām.

Pēc tam PH3 uzdevums ir noteikt porta kvalitātes pamata līmeni un apspriest iespējamās papildu funkcijas, kas var vai neinteresēt izdevēju, pirms tiek sniegts galīgais piedāvājums.

Spēle bija Little King’s Story, taču Tomens drīz saprata, ka Wii oriģināla tehniskās īpatnības apgrūtināja pareizu pārnešanu. Puses spēles atkārtota ieviešana nebija biznesa iemesla, kā to norāda Tomens, taču viņš atrisināja stostīšanās problēmu, kuru viņš bija aicināts novērst, vienlaikus uzlabojot renderēšanas kvalitāti. Berijs bija pārsteigts un atkal vērsās pie Tomana, kad RPG Trails of Cold Steel bija paredzēts izlaist personālajā datorā. Thoman sniedza vairākus labojumus un tehniskus ieteikumus uzlabojumiem, ar kuriem pārnešanas komanda varētu rīkoties; par pārsteigumu Berijs jautāja, vai viņš to varētu izdarīt tā vietā. Nezinādams, cik ilgi tas prasīs, Tomens nesniedza Xseed citātu, bet sāka strādāt pie tā, lai noskaidrotu, cik daudz viņš var paveikt pieņemamā laika posmā. Šis bija galvenais brīdis Tomanam: viņš saprata, ka var pārvērst šo sānu līniju karjerā, ideja, kas izkristalizējās, kad Trails of Cold Steel 2 viņš piedalījās no paša sākuma.



Tagad, pēc dažu birokrātisko šķēršļu pārvarēšanas, Tomens ir nodibinājis PH3 Games kopā ar diviem draugiem ar savu speciālistu pieredzi. Viņš vēlas noskaidrot maldīgos priekšstatus par uzņēmumu, galvenokārt to, ka tā ir spēļu studija: mēs neatkarīgi strādājam pie konsultāciju uzdevumiem, taču galvenais, uz ko mēs koncentrējamies, ir inženierzinātnes. Mums nav nodoma pašiem izveidot spēli – vismaz šajā brīdī. Patiešām, viņš vēlas, lai PH3 paliktu salīdzinoši mazs un veikls. Tas ir izdevīgi cilvēkiem, kas mūs pieņem darbā, jo mēs esam diezgan efektīvi, viņš saka. Mums nav daudz pieskaitāmu izdevumu. Ja mēs kļūtu daudz lielāki, tad mūsu kā dibinātāju atbildība mainītos visā vadības aspektā. Un tas mūs pašlaik neinteresē. Mums patīkami ir tas, ka mēs joprojām varam koncentrēties uz inženieriju.

Vai meklējat kaut ko jaunu, ko spēlēt? Kāpēc gan neizskatīt mūsu sarakstu ar labākās PC spēles spēlēt tieši tagad un redzēt, vai kaut kas piesaista jūsu uzmanību.