211service.com
Pēc Himnas aizraujošās VIP demonstrācijas BioWare saka, ka nākamajam vajadzētu noritēt daudz raitāk.
Starp savienojamības problēmas un bezgalīgi ielādes ekrāni , nesenais Himna spēles VIP demonstrācija bija mazliet slogs. In emuāra ieraksts Atkārtojot demonstrācijas notikumus, BioWare Čads Robertsons pārliecināja spēlētājiem, ka studija strādā, lai izlīdzinātu šīs problēmas pirms atvērtās demonstrācijas šajā nedēļas nogalē un spēles palaišanas vēlāk februārī. Mēs arī runājām ar BioWare ģenerālmenedžeri Keisiju Hadsonu, lai labāk izprastu, kas notika VIP demonstrācijas laikā, un apspriestu, kā pēdējā spēle ļaus izvairīties no tām pašām bedrēm.
'Tā noteikti mums bija interesanta nedēļas nogale,' sacīja Hadsons. 'Par laimi lietas, ar kurām mēs saskārāmies, patiešām, iespējams, bija raksturīgas šai konkrētajai nedēļas nogalei un veids, kā darbojās tiesības, attiecībā uz VIP kodiem un drauga tiesībām un tamlīdzīgām lietām. Un otrs bija tas, ka tā nebija tik daudz servera jaudas problēma, cik problēma, kuru mēs nevarējām pārbaudīt, kamēr nebija tik daudz cilvēku, kuri mēģināja iekļūt. Tā burtiski bija cilvēku skaita blakusefekts. sākumā mēģinot iekļūt, radot piekļuves problēmas un neparedzētā veidā nojaucot serverus. Par laimi, tie nav raksturīgi pašai spēlei. Mums ir daži labojumi šīm lietām nākamajā nedēļas nogalē. Tas bija tikai kaut kas, kas bija raksturīgs šai nedēļas nogalei, tāpēc tas neparādījās.

Hadsons teica tikpat daudz vietnē Twitter kad VIP demonstrācija pirmo reizi sāka sasprādzēties. Ir iepriecinoši dzirdēt, ka problēma ne vienmēr bija saistīta ar to, cik spēlētāju mēģināja spēlēt Anthem, jo gaidāmajā atvērtajā demonstrācijā noteikti būs daudz vairāk spēlētāju. Saskaņā ar Hadsona teikto, pēdējā spēle, kas ir jaunāka versija nekā tā, kas tika izmantota demonstrācijai, arī gūs labumu no korekcijām, kas veiktas pēc VIP demonstrācijas.
'Tad mums bija dažas citas lietas, kas jau tika izlabotas galvenajā spēlē, jo šis kods, ko izmantojam VIP demonstrācijas nedēļas nogalē, patiesībā ir nedaudz vecāks par spēles galīgo kodu, kas iznāks. Tā kā mēs esam izveidojuši to kā spēli, kas var saņemt pastāvīgus uzlabojumus un atjauninājumus, dažas lietas, ko mēs redzam šajā nedēļas nogalē, ir labojumi, kurus mēs varam izveidot nākamajai nedēļas nogalei un pēdējai spēlei. Mēs domājam, ka nākamajai nedēļas nogalei vajadzētu ritēt daudz raitāk. Un tad palaišanas versija, arī tā ir pavisam cita lieta, jo tajā jau bija daži labojumi, kas būtu noderējuši šajā nedēļas nogalē — dažas citas lietas, ko esam iemācījušies ceļā.
Hadsona izteikumi saskan ar jauns emuāra ieraksts no Robertsona, kas vēlreiz apstiprina, ka 'pagājušajā nedēļā jums vajadzētu redzēt ievērojamus uzlabojumus vairākās jomās.' Robertsons piebilda, ka joprojām ir pilnīgi iespējams, ka 'mēs varam redzēt atkārtotas un jaunas problēmas', taču pat sliktākajā gadījumā šoreiz tās būtu jārisina raitāk.
'Mūsu notiekošā mēroga pārbaude šonedēļ ir noritējusi labi,' sacīja Robertsons. 'Mēs esam pārliecināti, ka esam gatavi slodzei, ko redzēsim. Tāpat kā pagājušajā nedēļas nogalē, mēs būsim gatavi ar lielāku servera jaudu, nekā mēs paredzam, ka tas būs nepieciešams. Tomēr spēlētāju skaitu prognozēt – īpaši jaunai spēlei, piemēram, Anthem tās pirmajā atklātajā nedēļas nogalē – ir ļoti grūti. Ja vairāk spēlētāju nolemj izmēģināt spēli, nekā mēs paredzam, mums ir arī sistēmas, kas kontrolē ienākošo spēlētāju ienākšanas biežumu. Tas ir paredzēts, lai nodrošinātu, ka spēlētāji spēlē netraucēti izklaidējas un dotu mums laiku palielināt kapacitāti.
Šobrīd lielajās tiešsaistes spēlēs patiešām vajadzētu sagaidīt servera problēmas pirmajā dienā, taču tas nepadara tās mazāk nomāktas. Es domāju, ka daļa no problēmas bija jauktais vēstījums par Anthem VIP demonstrāciju; tas šķita kā stresa tests, bet tas tika tirgots kā demonstrācija. Man jādomā, vai lietas nebūtu gājušas labāk, ja BioWare būtu veicis ārēju stresa testu pirms visiem šiem demonstrācijas materiāliem. Jebkurā gadījumā mēs ceram, ka Anthem atvērtā demonstrācija un palaišana notiks bez aizķeršanās.
Nākamo divu nedēļu laikā mēs plaši atspoguļosim Himnu mūsu jaunajā redakcijas sērijā Radarā: himna .