211service.com
Pēc tam, kad Resident Evil 7 no jauna izgudroja, seriāls Resident Evil Village atgriežas pie vecajām Resi klišejām
(Attēla kredīts: Capcom)
Tas ir skaidrs Resident Evil Village ir ļoti jautri — tas ir liels, muļķīgs briesmoņu šāvējs, kas pilns ar darbību un ainavām, kas grauj ļaundarus. Popkorna pūļa iepriecinātājs, kas ir novērtēts un labi pārdots. Tomēr šie panākumi mani nedaudz apbēdina, ka viss potenciāls, ko mēs redzējām Resident Evil 7, lai atsāktu sēriju un sāktu no jauna, visticamāk, ir zudis, jo Capcom virza visus savus plānus, lai pilnībā vadītu visu to lielo lēdiju Dimitresku. ažiotāža.
Acīmredzot šeit, iespējams, būs spoileri par Resident Evil Village, līdz pat beigām.
Monstru pilsēta

(Attēla kredīts: Capcom)
Tas nenozīmē, ka ar Village kaut kas nav kārtībā. Kā jau teicu, tā ir jautra asa sižeta spēle ar pāris labiem šausmu momentiem, taču tā ir pilnīgi pretrunā tam, kas, šķiet, bija ievērojams Resident Evil 7 pamatdarbs, lai radītu modernāku seriāla balsi. Pēc gadiem ilgas mainīgas amerikāņu kalniņu kvalitātes Resident Evil 7 novilka svītru un sāka no jauna. Daudzējādā ziņā tas tika izdarīts, pārfrāzējot oriģinālo spēli mūsdienīgākā valodā — spocīga māja, reti sastopami briesmoņi, šausminoša bezpalīdzības sajūta, kad jūs panikā šaujat ar šaujamieročiem pret niecīgām formām gaiteņos. Bet šoreiz ar pamatīgākām šausmām, koncentrējoties uz jūsu iesprostošanu nenormālas ģimenes dēļ.
Sākotnējā spēle sākās ar 70. gadu zombiju filmu atbalsi un pēc tam, izmantojot arvien fantastisku monstru katalogu, mainījās no savas mācības, lai mutētu gan burtiski, gan stāstījuma veidā, septītā spēle ieguva ietekmi no jaunākām šausmu filmām. Man prātā nāk tādas filmas kā The Texas Chainsaw Massacre un The Hills Have Eyes pārtaisījumi, kā arī Volfkrīka, kuru galvenā uzmanība tiek pievērsta slepkavnieciskiem cilvēkiem, kas no iekšpuses ir briesmīgāki, un deformētām ģimenēm. Tādas filmas kā Zāģis, Hostelis un daudzi atrastie materiāli ir iekļauti izolācijas un vajāšanas tēmās.

(Attēla kredīts: Capcom)
Resident Evil 7 bija jauns un biedējošs un nezināms tādā veidā, kā Resi nebija bijis gadiem ilgi, vienlaikus nepārprotami godinot sērijas klasiskās iezīmes. Sarežģītās atslēgas kļuva par pretīgām, paštaisītām stieples un kaula lietām, nevis, piemēram, neticami izgatavotiem dārgakmeņu artefaktiem. Puzles kļūst par ļaunām spīdzināšanas mašīnām. Briesmoņi bija šausminoši, taču (lielākoties) zemāki, salīdzinot ar milzīgiem dinozauriem — pirmajās stundās jūs lielākoties izvairāties no viena liela dusmīga vīrieša, kas mēģina jūs nogalināt. Visai spēlei bija daudz mūsdienīgāka un uz nākotni vērsta noskaņa, nekā mēs jebkad agrāk.
Laukakmeņu štancēšana
Lai gan Resident Evil Village ir patīkams, tas aizmirst visu, ko iepriekšējā spēle bija tik smagi strādājusi, lai izveidotu. Tas vairāk vai mazāk atkāpjas pāri pamatiem, ko izveidoja iepriekšējā daļa, un pieļauj kļūdu, ko Resident Evil labprāt pieļauj: atsaucoties uz sevi. Es domāju, ka pat lielākie fani atzīs, ka seriāls lielāko daļu tā mūža ir bijis neviendabīgs. Pēc Resident Evil 4 tā bija franšīze, kas īsti nezināja, ko ar sevi darīt. Laiku pa laikam atgūstot kādu no sākotnējā žanra definējošām ietekmēm, gan nejauši, gan ar nolūku. Taču bieži vien bīstami pārtopot pašparodijā — ir iemesls, kāpēc Heizenbergs Krisu Redfīldu sauc par “akmeņu caurumojošu ēveli” Resident Evil Village. Tas ir tāpēc, ka viņš iesita laukakmeni, lai pieveiktu priekšnieku Resi 5. Aktīvā vulkānā. Pēc aviokatastrofas izdzīvošanas. Aktīvā vulkānā. Ak, un lai pārliecinātos, ka sliktais puisis ir miris pēc viņiem iekrist lavā , Kriss izšauj lavu ar raķešu palaišanas ierīci.

(Attēla kredīts: Capcom)
Village atgriež visu 7, kas tika atstāts aiz sevis, un lielā mērā atgriež seriālu uz iepriekš 7 gadiem — neticami bosu cīņas briesmoņi, melodramatiski ļaundari monologi līdz debesīm un darbība. Tik daudz darbības. Resident Evil ir šķietami neizbēgama tieksme ieslīgt spēcīgās apšaudēs kā iepirkumu ratiņi ar ļodzīgu riteni, kas vēlas mirt. Pašlaik gandrīz Capcom tradīcija ir sekot atzinīgi novērtētajai, labi uzņemtajai Resident Evil daļai ar paziņojumu, ka nākamajā būs vairāk pasākumu: Resi 4 uz 5, Resident Evil 2 pārtaisījums uz 3 pārtaisīt un 7 to Village ir redzēts. kritiķu atzinīgi novērtētie panākumi, kam sekoja turpinājumi, kas lēma, ka vairāk šaušanas bija acīmredzams progress.
Šķiet, ka Capcom patiešām uzskata, ka ikreiz, kad tas veido ļoti veiksmīgu Resi, iemetot maisījumā papildu ieročus, piemēram, apsmidzinot pudiņu, tas tikai padarīs to veiksmīgāku. Lieta tāda, ka panākumus parasti nodrošina spēle, kas ir biedējoša šausmu pieredze, kuras pamatā ir neaizsargāta galvenā varoņa spriedze, kas cīnās par izdzīvošanu. Papildu uguns jaudas pievienošana to nekad neuzlabo. Vairāk monstru, ar kuriem cīnīties, padara šos monstrus parastākus. Pirmais likāns, ar kuru jūs cīnāties Village, šķiet kā izmisīga cīņa līdz nāvei. 27. datums? 'Pagaidi, ļaujiet man tikai pamocīt ar savu inventāru... kur es atkal dodos kartē...? Pareizi, kur mēs bijām? Spēlei, kas radīja terminu “izdzīvošanas šausmas” un veidoja savu reputāciju un biedē, balstoties uz ideju, ka spēlētāji jūtas vāji un neaizsargāti, ieroču un munīcijas kravas nav pareizais ceļš.
Mājas kundze
Village ir lieliski brīži, un sākuma puse nepārprotami saņēma visvairāk mīlestības un amatniecības, un tā ir vistuvāk neaizsargātības un apdraudējuma idejām. Pils, Dimitresku un viņas meitas, veido patīkamu sadaļu, kas lieliski apvieno veco Resi un mūsdienu gaumi. Lai gan izrādi nozog House Beneviento, atzinība kā spēles un franšīzes augstākais punkts kopumā ir bijis gandrīz universāls. Un tas ir pelnījis: tas ir lielisks intrigas brīdis, kas sasniedz maksimumu ar neticamu izbiedēšanu. Tā ir arī viena daļa, kas jūtas visvairāk saistīta ar to, ko mēģināja darīt Resident Evil 7 — novirzīt izolāciju, terorisma PT līmeņus un Resi 7 sarežģīto progresu, jo īpaši Lūkasa mīklas un lielisko Bedroom DLC — kaut kas jūtams gan. jauns un pazīstams. Tomēr pēc tam viss ir vecās skolas ceļš, un briesmonis tiek spridzināts līdz galam. Kamēr jūs sasniedzat tanku cīņu ar Mecha-Heisenberg un Krisa Redfīlda bezgalīgo munīcijas vilku šaušanu, ir skaidrs, ka spēle ir pametusi šausmu pilsētu un, iespējams, ir paņēmusi līdzi sēriju.

(Attēla kredīts: Capcom)
Ņemot vērā ažiotāžu, kurā dominē lielā dāma, Capcom būtu stulbs, ja neiesaistītos Village panākumos. Es zinu, ka lietas darbojas tā, taču man ir skumji, ja domāju, ka Resident Evil 7 ir ļoti izcils bieds un potenciāls, iespējams, varētu sapūt, Resi atkal pārejot no atmosfēras, izolācijas šausmām uz ātru darbību. Atkal. Tas ir vēl skumjāk, ja ņem vērā baumas — ka Resident Evil 8 bija izstrādes stadijā, bet pārāk tālu, un, kad iepriekš nepieteiktā Revelations 3 iekšēji tika pārbaudīta labi, tā tika pārveidota par Village, lai izvairītos no ilgas aizkaves starp “galvenajām” Resi spēlēm. Lai gan tas ir tikai baumas, tas daudz ko izskaidro. Village absolūti spēlē kā 'galvenais' Resi un Revelations sagriezts un slēgts, ar skaidri noteiktu atmosfēras un toņa maiņu starp pirmo un otro puslaiku.
Daļa no manis cer, ka tas, kas sākotnēji tika izstrādāts Resident Evil 8, tagad 9, kaut kādā veidā izdzīvos. Taču Village un jo īpaši lēdijas Dimitresku panākumi Capcom būs grūti ignorējami. Nemaz nerunājot par milzīgo Ītana (varbūt) nāves nobeigumu un meitas Rouzas iecelšanu par jaunu, varenu varoni. Man ir īkšķi, ka skaitlis 9 vairāk jutīsies kā tiešs 7 turpinājums (jo sākotnēji tā bija), bet pēc Village ietekmes, kādas idejas izdzīvos un kas no tām paliks pāri?
Resident Evil Village padomi | Resident Evil Village ieroči | Resident Evil Village labirinti | Resident Evil Village maskas | Resident Evil Village akas | Resident Evil Village slēdzenes | Resident Evil Village Goats | Resident Evil Village kristāla fragmenti, dārgumi un nauda | Resident Evil Village dzīvnieku atrašanās vietas | Cik ilgi ir Resident Evil Village? | Cik liela ir Resident Evil Village karte? | Resident Evil Village modifikācijas