211service.com
'Perfekti apkopo kara pašiznīcinošo raksturu' — WOPR atziņa ir labākā kara spēļu daļa
WarGames, stāsts par jaunu hakeri, kurš gandrīz sāk 3. pasaules karu pēc tam, kad viņš nejauši piekļūst militāram superdatoram, ir viena no kino lielākajām laika kapsulām 80. gados. Tajā galvenās lomas atveido Metjū Broderiks tieši pirms Ferisa Bīlera brīvdienu spēlēšanas un Allija Šīdija īsi pirms viņa apmeklējuma Brokastu klubā, tā ir pilna ar nesteidzīgu sintezatoru mūziku, un tajā ir pat muzikāla montāža, kurā Deivids Laitmens (atveido Broderiks) veic rūpīgu izpēti. izmantojot bibliotēkas arhīvus, nevis vienkārši pāriet uz Google. Neskatoties uz savu vecumu, WarGames vecās skolas uzlaušanas attēlojums joprojām ir viens no autentiskākajiem kultūrā, izmantojot brutālā spēka metodes. kara zvanīšana un komandu uzvedņu izmantošana bez saskarnes. Taču daļa, ko visi atceras, ir tas, kad WarGames izvairās no laikmetam atbilstoša reālisma un iegrimst Holivudas pārmērībā, lai palielinātu sajūsmu: kad WOPR dators reāllaikā uzzina, ka globālā kodoltermiskā kara spēlē nav uzvarētāju.
Tas ir viss, kam vajadzētu būt filmas kulminācijai: spilgta, pārdomas rosinoša mūsu varoņa spēcīgāko pušu apzināšanās. Bet tas arī ietekmē ikviena datoru entuziastu aizraušanos ar mākslīgo intelektu un programmu virzītas jūtas ģenēzi, kas kādu dienu varētu radīt robotus ar emocijām. Laitmens, būdams spilgts, viltīgs tehnoloģiju cienītājs, viņš saprot, ka NORAD kara operāciju plāna reaģēšanas dators pilnībā neizprot strupceļa jēdzienu. Tātad, kāda ir labāka spēle, lai iemācītu taktisko bezjēdzību, nekā Tic-Tac-Toe? Priekšstats, ka pusaudzis hakeris beidzot izsauc šāvienus komandcentrā, kas pilns ar profesionāliem inženieriem, noved pie dažiem apzināti muļķīgiem brīžiem, lai mazinātu spriedzi, piemēram, dienvidu akcentētais misiņa ģenerālis Bēringers, kurš ierunājas ar vārdiem 'Es iešūtu aizdedzes sveci, ja Es domāju, ka tas nāks par labu, un kāds nejaušs militārais ierēdnis izpļāpāja: 'Ielieciet X centrālajā laukumā!' it kā viņa dziļais ieskats dos Lightmenam priekšrocības. Bet tieši tad, kad Lightman nosaka spēlētāju skaitu uz nulli, liekot datoram sacensties ar sevi, notiek burvība.

Līdzīgi kā dzinējam, kas lēnām sāk apgriezienus, WOPR sevi izaicinošā spēle Tic-Tac-Toe pastiprinās ar katru nākamo neizšķirtu, un tā X un O izvietojuma tenisam līdzīgie sitieni un lēcieni strauji kļūst par traku. Izcilā izcirtņu izmantošana starp paātrināto Tic-Tac-Toe režģi un WOPR raķešu palaišanas kodu atšifrēšanu, lai tā varētu veikt simulāciju ar īstām sprāgstvielām bez cilvēka atļaujas, palielina spriedzi crescendo līdz BANG, sprādzienam. nogalina gaismas un visu pazemes bāzi iegrimusi tumsā. Strāvas padeves pārtraukumi ir sagaidāmi ikreiz, kad piespiedīsiet mašīnu aprēķināt atbildi uz neiespējamu problēmu, līdz tā beidzot sasniedz epifāniju.
Tagad WOPR ir pienācis laiks pielietot savu jauniegūto izpratni. Virtuālais Tic-Tac-Toe panelis tiek noslaucīts malā, lai izveidotu pasaules karkasa karti, kurā ir visi zināmie militārie priekšposteņi, un WOPR sāk simulāciju, kas globālā mērogā atgādina Raķešu pavēlniecību. Attēli, kas izmantoti, lai attēlotu WOPR 3. pasaules kara prognozes, ir tik brīnišķīgi atšķirīgi: punktētas līnijas, kas izplūst no katras nācijas kā dīgstošas saknes laika nobīdes dabas kadros, katrs attēlo kodolenerģiju, kas rada apžilbinoši baltu, perfektu apli, kas simbolizē absolūtu iznīcināšanu. Tas ir tik atšķirīgs izskats, ka tas iedvesmoja visu spēli, kas veltīta tieši šai estētikai - DEFCON , kas ir gudri nosaukts pēc brīdinājuma sistēmas apdraudējuma līmeņiem, kas bieži tiek minēti visās WarGames.
WOPR abpusēji nodrošinātas iznīcināšanas demonstrācija tiek atskaņota atkal un atkal ar nosauktām simulācijām, kas sākas vienkārši — PSRS pirmais trieciens un ASV pirmais trieciens — un pārvēršas dīvainās iespējās, piemēram, Zaire Alliance un Thai Subversion. Katrs no tiem mirgo ekrānā, parādot vienu un to pašu rezultātu — beigu statuss “Uzvarētājs: nav”, līdz NORAD štābs ir mirgojošs. Tad pēkšņi iestājas klusums, ko pārtrauc WOPR augstā čirkstošā balss, it kā tas būtu atguvis samaņu no konfliktu apsēstā neprāta. Tā teksta runāšana ir neaizmirstama: “Dīvaina spēle. Vienīgais uzvarošais gājiens ir nespēlēt. Šis citāts joprojām sasaucas ar WarGames auditoriju, jo tas tik lieliski apkopo kara pašiznīcinošo raksturu vai pat kaut ko tik vienkāršu kā pušu izvēle, kad neviens rezultāts jūs neiepriecinās.
WarGames fināls joprojām ir smeldzīgs līdz pat šai dienai, atgādinot, ka no pasaules, kurā katra nācija saiņo kodolieročus, nav nekā ko iegūt un ka jebkura pasaules lielvara nolemtu ne tikai sevi, bet arī visu planētu, palaižot preventīvu kodolieroču. streikot. Man arī ir aizdomas, ka WarGames AI attēlojums, kas izmisīgi māca sev dzīves mācību, ir tas, kas veicināja spēles neseno popularitāti. seebotschat Twitch kanāls , ar skatītāju cerībām kļūt par lieciniekiem pašrealizācijas dzirkstii, kas dzimusi no tērzēšanas robota pietiekami ilgi runā ar sevi . Ja kas, WarGames kulminācijas aina varētu tikt uzskatīta par mierinājumu: vai nu Trešais pasaules karš nenotiks, vai arī mēs visi tiksim iztvaicēti tajā brīdī, kad tas sāksies. Uzvarētājs: Nav.
The Best Bit koncentrējas uz īpašiem mirkļiem, ainām un filmu un TV elementiem, kas padara tos skatīšanās vērtus. Tas pienāk katru trešdienu plkst. 0900 PST/1700 GMT. Sekojiet @gamesradar vietnē Twitter, lai saņemtu atjauninājumus.