Persona 5 Strikers šķiet kā cita Visuma turpinājums, un es esmu tik priecīgs, ka tas ir daļa no mūsu

Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)





Citā laika skalā Persona 5 Strikers, godīgi sakot, varētu būt tikai Persona 5. Koei Tecmo Dynasty Warriors iedvesmotais atspēriens kaut kādā veidā atkārto Persona 5 atmosfēru un stilu, vienlaikus racionalizējot vai izķidājot vairākas sistēmas un mainot tās uz gājieniem balstīto cīņu pret ikonisko ekrāna sadalīšanas darbību. no Musou spēlēm.

Persona 5 Strikers ir tikpat neparasts, cik aizraujošs, un pēc pirmās spēles nodaļas izspēlēšanas man vajag vairāk — tāpat kā man vajadzētu redzēt vairāk trīsgalvu uguni elpojošas žirafes, jo patiesi neticu savām acīm.

Ir labi būt atpakaļ

Persona 5 Uzbrucēji



(Attēla kredīts: Atlus)

Dynasty Warriors AKA Musou spēles

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Attēla kredīts: Koei Tecmo / Nintendo)



Persona 5 Strikers ir jaunākais Dynasty Warriors franšīzes papildinājums, ko Japānā bieži sauc par Musou sēriju. Tie ir pazīstami ar pārmērīgu darbību, kurā absurdi spēcīgi varoņi tiek pretstatīti veselām slikto puišu armijām. Citi labi zināmi blakusprodukti ir Hyrule Warriors un Fire Emblem Warriors.

Pavadījis 120 stundas oriģinālajā spēlē un vēl 160 stundas spēlē Persona 5 Royal, es zinu, kāda ir Persona 5 sajūta. Šķiet, ka tā ir viena no labākajām JRPG spēlēm, kas jebkad radīta, un viena no manām visu laiku iecienītākajām spēlēm. Un kopš brīža, kad palaižu Persona 5 Strikers — burtiski sākuma ekrānu, es jutos kā mājās. Tas ir tas, draugs. Persona 5 jūtas kā šis. Kā izrādās, Persona 5 būtībai nav nekā kopīga ar tās cīņu. Tā ir mājīga pilsēta, aizraujoša mūzika, krāšņas ēdienkartes, neaizmirstami aktieru sastāvi. Tieši tāpēc Persona 5 ir tik lieliska, un tās pašas īpašības paceļ Persona 5 Strikers daudz augstāk par jūsu ikdienas priekšrocībām. Tas ir kārtīgs turpinājums, kas kalts no pilnīgi jauna materiāla.

Persona 5 Strikers sāk darboties dažus mēnešus pēc Persona 5 beigām (nav nekāda sakara ar Persona 5 Royal notikumiem), kad Phantom Thieves atkal pulcējas, lai cīnītos pret Metaverse galvaskausa dublēšanu. Cilvēki zaudē prātu, un šķiet, ka Siri līdzīga viedtālruņa lietotne ar nosaukumu Emma ir tās cēlonis vai vismaz transportlīdzeklis. Dažiem ir aizdomas, ka Phantom Thieves ir atbildīgi par šo otro... labi, ne gluži garīgu izslēgšanas vilni, bet drīzāk kā izkropļotām sirds izmaiņām. Tāpēc, lai notīrītu savu vārdu un izbeigtu garīgos uzbrukumus, banda apvienojas ar vaļīgu lielgabalu izmeklētāju vārdā Zenkiči, kā arī burvīgo mākslīgā intelekta kompanjonu Sofiju, un dodas pāri valsts ceļojumā, kas kalpo taisnīgumam. lai risinātu ar Metaverse saistītus incidentus Japānā.



Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)

Pēc pirmā no šiem gadījumiem atrisināšanas varu teikt, ka sižetā ir ļoti pazīstama struktūra: jūs izmeklējat dīvainus notikumus, atrodat un pēc tam izlaužat ceļu ap vainīgā izkropļoto garīgo cietoksni un visbeidzot nosūtiet vizītkarti pirms tam. lielā laupīšana. Tomēr ir dažas būtiskas atšķirības, piemēram, tas, ka mēs tagad pētām cietumus, nevis pilis, un mums nav noteikts laika ierobežojums.



Sākot ar to, kā jūs pievēršat katrai lietai un beidzot ar to apņemamajām likmēm, Persona 5 Strikers jūtas tā, it kā atgrieztos ērtā gultā. Tas ir vairāk Persona 5! Huzzah! Es varu pavadīt vairāk laika ar visiem varoņiem, kurus iemīlēju iepriekšējās 280 stundu spēlēšanas laikā, nemaz nerunājot par dažiem jauniem, kurus es strauji iemīlu. Taču skaidrs, ka veids, kā šoreiz uzvarējat Shadows, nevarētu būt savādāks.

Diētas Persona ar ellišķīgu sitienu

Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)

Persona 5 Strikers ir mana pirmā Musou spēle, taču es pazīstu sēriju pēc reputācijas un diezgan ātri sapratu lietas būtību. Šī ir trešās personas asa sižeta RPG, kurā jūsu uzbrukumiem ir Teksasas izmēra hitboxes un ienaidnieku bari ir sarindoti rindā kā zāle, lai tos nopļautu visspilgtākajā veidā. Un vai jūs to nezinātu, veselu ēnu pūļu iznīcināšana ar Phantom Thieves un viņu personībām ir vienkārši forši.

Jūs varat piekļūt gandrīz ikvienam, izmantojot vārdu Go, un izveidot pareizo četru cilvēku partiju, lai cīnītos pret katras zonas ienaidniekiem, ir ļoti jautri. Katrs fantomazaglis spēlējot jūtas savādāk, un jūs jebkurā laikā varat pārņemt kontroli pār ikvienu savā ballītē. Līdz šim kaujas pārsvarā sastāv no parastu uzbrukumu virkņu pieturēšanas ar dažādiem īpašiem uzbrukumiem. Kaut kāda nianse tomēr ir. Ja jūs sasniedzat elementāru vājumu vai gūstat kritisku sitienu, varat notriekt ienaidnieku, lai uzsāktu AoE All Out Attack. Bojājumu uzkrāšana un regulāra varoņu nomaiņa arī radīs enerģiju īpašajam Showtime finišam. Turklāt dažas kustības rada atveres, lai dotos uz attāliem ienaidniekiem un veiktu gaisa uzbrukumus. Apvienots ar vides aizsardzības rīkiem, tas pārvērš cīņu par drudžainu proaktīvu kombināciju un reaktīvu turpinājumu sajaukumu, kurā jums nekad nebūs bez ļaundariem.

Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)

Patiešām šķiet, ka spēles dizains ir pārsteidzošs, cik labi Persona 5 Strikers ir pārtulkojis oriģinālās spēles idejas pilnīgi jaunās sistēmās. Piemēram, Persona fusion darbojas lielākoties tādā pašā veidā, tikai ar mazāku skaitu personu un kombināciju. Sociālās saites un statistika ir aizstāta ar universālu Bonda mērītāju, kas ļauj atbloķēt neticami noderīgus pasīvos bonusus. Protams, bez sociālajām saitēm mums ir nepieciešams jauns veids, kā izlīdzināt mūsu sapludinātās personas, tāpēc tagad mums ir personības punkti, kas galvenokārt iegūti, izmantojot maskas, kuras nometuši ienaidnieki. Atkal, šī būtībā ir Persona 5 sistēmu saīsināta versija, un, lai gan tā nav tik iesaistīta, viss saplūst ļoti labi.

Combat ir apzināti haotiskāka, bet Persona ir gudri ieaustas kā stratēģisks elements, kas pārtrauc pogu saspiešanu. Jebkurā brīdī varat apturēt laiku, lai analizētu savus ienaidniekus, izsauktu savu Personu (vai kā Joker, mainītu personības) un izmantotu atbilstošu īpašu uzbrukumu. Burvestības maksā dārgu mana, savukārt fiziski uzbrukumi maksā HP (kas laika gaitā atgūsies, ja nedabūsit bojājumus), un, kā es uzzināju cietajā ceļā, jums ir jāsabalansē abas, lai izvairītos no izdegšanas un iekļūšanas bosa cīņā. mana. Personas uzbrukumi būtībā ir saistīti ar kādu AoE veidu, taču jums ir arī piekļuve būtiskām atbalsta un dziedināšanas prasmēm.

Līdz šim es galvenokārt spēlēju Džokera lomā, jo viņa spēja mainīt Personas ir tikpat efektīva kā jebkad, turklāt ir jautri redzēt, kādus īpašos uzbrukumus dažādas personas veic parastajās kombinācijās. Man arī ļoti patīk jaunā meitene Sofija, kura uzbrūk ar jojo un peldošu bruņojumu tieši no mecha anime. Katrs varonis atbloķē jaunus uzbrukumus, kamēr jūs tos spēlējat, un es vēl neesmu atradis nevienu, kurš man aktīvi nepatiktu, tāpēc, iespējams, pavadīšu vienmērīgu laiku kopā ar citiem fantomazagļiem, vienlaikus padarot Džokeru pēc iespējas spēcīgāku.

Es pacietīšu gandrīz jebko, ja tas nozīmē vairāk Persona 5

Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)

Persona 5 Strikers garša ir absolūti neticama, taču man ir dažas problēmas ar darbību no brīža uz brīdi. Ekrāns var kļūt tik nekārtīgs, ka kļūst neiespējami izsekot ienaidnieka uzbrukumiem, un, ja nez no kurienes saņemu kaites izraisošu burvestību, es esmu radījis vairāk nekā dažus tūlītējus KO. Grūtības šķiet nedaudz nevienmērīgas, godīgi sakot, līdz tādai pakāpei, ka es ātri samazināju to no grūtas uz normālu, lai samazinātu lēto nāves gadījumu skaitu.

Līdzsvara saglabāšanu nepalīdz tas, ka lielākajai daļai priekšnieku veselības stieņi ir divreiz lielāki par Teksasu, un, tā kā ir tik maz manas, šķiet, ka optimālā stratēģija ir uz tuvcīņām vērsta Persona izmantošana, kas palielina jūsu parasto uzbrukuma bojājumu. Tas ir pretrunā ar stratēģiju izmantot elementāras vājās vietas, lai atbrīvotos no All Out Attacks, un tas liek dažiem priekšniekiem patiešām ievilkties.

Persona 5 Uzbrucēji

(Attēla kredīts: Atlus)

Ir arī daži janki pašiem cietumiem. Tiem ir intermitējošas 2D platformas sadaļas, kas ir vienkāršas, bet neveiklas, un diapazons, kurā varat ielēkt aizsegā, lai paslēptos no ienaidniekiem vai slazdītu ienaidniekus, šķiet ļoti nekonsekvents. Visbeidzot, cietumi ir izraibināti ar kontrolpunktiem, kurus varat izmantot, lai atgrieztos reālajā pasaulē un papildinātu savu veselību un manu. Tas izklausās jauki, taču tā kā nav termiņu, kas jāievēro, un līdz ar to nav soda par cietuma atstāšanu, tas man liek brīnīties, kāpēc kontrolpunkti nevar vienkārši atsvaidzināt manu ballīti un ietaupīt dažus ielādes ekrānus.

Neviena no šīm problēmām neizslēdz darījumus, taču reizēm tās liek man ilgoties pēc personā 5 Royal stingri izstrādātās, uz gājieniem balstītās cīņas. Tomēr fantāzija par simtiem ienaidnieku pārraušanu ir ļoti spēcīga, un Persona 5 Strikers augstākie rādītāji man ir vairāk nekā kompensējuši tās neregulāras zemākās vērtības. Vairāk nekā jebko, es nevaru pietiekami uzsvērt, ka šis šķiet kā Persona 5 turpinājums, tāpēc es to pārraušu un visu, lai atkal pavadītu laiku ar fantomazagļiem. Septiņas stundas nebija ne tuvu pietiekami; katra mana ķermeņa šūna liek man spēlēt vairāk Persona 5 Strikers.