211service.com
Pieci veidi, kā Stalker 2: Heart of Chernobyl var uzlabot GSC Game World ikonisko izdzīvošanas un šausmu šāvēju triloģiju
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Apspriežot Stalker 2 virzienu: Černobiļas sirds jūtas atbilstoši citpasaules. Izstrādātāja GSC Game World turpinājums triloģijai, kas palīdzēja definēt mūsdienu melanholiskās RPG, ir iestrēdzis izstrādes ellē gandrīz desmit gadus, jo tas ir pietiekami daudz reižu atcelts un atkārtoti izziņots, lai liktu jums griezties.
Par laimi, pēdējo mēnešu laikā ir notikušas daudzas izrādes, tostarp iespaidīga demonstrācija Xbox E3 2021 vitrīna – nostiprinājuši spēles eksistenci no abstraktā kā anomāliju gravitācijas laukā; S.T.A.L.K.E.R. 2 ir īsts, un, ja ticēt PĢS atklātajai informācijai, tai ir potenciāls pārkāpt pirms tam radušās mīļi arhaiskās triloģijas robežas. Šeit ir piecas lietas Stalker 2: Černobiļas sirds Tas būs jādara, ja tas var cerēt sasniegt šo augstumu, kad tas tiks izlaists 2022. gada 22. aprīlī personālajam datoram un Xbox sērijai X.
1. Pielāgojiet grūtības pakāpi
![]()
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Stalker ir spēle par varu — tā vienkārši nav jūsu. Zona liek jums justies mazam, saskaroties ar pasauli, kuru jūs nesaprotat, kā skudrai, kas apdomā debesskrāpi. Tā ir bīstama, draudoša elles ainava, kurā ētiskās problēmas risina tie, kuriem ir vislielākie munīcijas krājumi.
Tomēr spēles grūtībām ir grūti to parādīt tās sliktākajos brīžos. Nevajag maldīties; Stalker nav viegla spēle, taču, tiklīdz tu sāc iejusties mehānikā, viss pāriet no slēpšanās garām bandītiem aiz bailēm līdz pilnīgai militāro kordonu iznīcināšanai, piemēram, spēlējot peintbolu pret 12 gadniekiem. Stalker 2: Heart of Chernobyl sarežģītība ne vienmēr ir atbilde (viegls režīms joprojām ir ļoti svarīgs tiem, kam tas ir nepieciešams). Drīzāk tam vajadzētu paļauties uz dažādiem spēles elementiem, piemēram, AI autonomiju vai precizitāti. Tam ir jāparāda, cik mazs zobrats jūs esat šajā mašīnā, kuru jūs tik tikko saprotat.
Vairāk krievu lokalizācijas
![]()
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Daļa no Stalkera nenotveramās pievilcības ir tas, cik labi tas spēj definēt drūmo, padomju laika depresiju pēc Pripjatas sabrukšanas. Spēle ir fantastiska tik daudzos aspektos, tomēr pasaulei ir slānis, kas stingri pievelk kājas pie zemes – blakus citiem stalkeriem, kuri ir nonākuši zonā kā naktstauriņi pie blakšu glābēja.
Tieši šis iespaidīgās pasaules veidošanas sasniegums padara to diezgan satraucošu, kad ukraiņu nomadi kliedz uz jums perfektā angļu valodā. Ekskluzīvi krievu balss līniju izvēle (līdzīgā veidā kā tādi modi kā Call of Chernobyl) patiešām varētu palīdzēt tuksnešiem pievienot uzticamības nokrāsu — Xbox E3 2021 demonstrējumā atklātais spēles treileris ir licis cerēt, ka tas varētu notikt. .
Neskatoties uz neērto šarmu, dzirdot, kā dežurants vairāk reižu, nekā jūs spējat izturēt, atkārto “izvācies no šejienes vajātāju”, iedziļinoties Pripjatas sirdī, rodas šī dīvainā, plaukstošā piederības sajūta. Jūs vēlaties justies tā, it kā attālums starp jūsu kāju zābakiem un zemi zem tiem būtu neskaidrāks, nekā jūs varētu iedomāties. Klausoties apkārtējos, savā labā ir jāatsakās no viņu dzimtās valodas, tas gandrīz sarauj šo saikni, it kā jūs būtu svešinieks, kas atrodas ārpus zonas, otrs.
3. Uzlabota šaušanas spēle
![]()
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Lielākā sūdzība no jaunākiem Stalker spēlētājiem bieži vien ir par ieroču funkcionalitāti. Īpaši 2008. gada Stalker: Clear Sky, kur jūsu pirmais ierocis ir tikpat efektīvs kā ūdens aizsērējis Nerf lielgabals, šaušanas spēle dažkārt var šķist īpaši neapmierinoša un patiesi nomākta. Ieroču stāvokļa, spēlētāja pozicionēšanas un ārkārtīgi ātras šaušanas ātruma sajaukums nozīmē, ka pat vislabākie ieroči jūtas pilnīgi neprecīzi.
Kā piemēru ņemiet stāstu, kur es biju izvietots netālu no militārās nometnes. Konkurējošā frakcija man bija uzdevusi izvest snaiperi tornī tieši aiz betona sienas. Kad es tur notupos, klāts lapotnēs tikai dažu metru attālumā no sava mērķa, un rokā ar savu pilnībā salaboto GP-37, es šāvu viņam pa kaklu cerībā, ka tas atsities viņam galvā. Man par izbrīnu šāviens lidoja tieši pa labi, nepalaižot garām snaiperi, kurš tagad brīdināja visu kordonu par manu atrašanās vietu.
Es neesmu ieroču eksperts, tāpēc nezinu, vai tas ir reāli vai nē, bet es zinu, ka tas nav ne jautri, ne arī patīkami, ja kāds no jūsu šāvieniem beidzot trāpa mērķī. Pat visprecīzākajām simulācijām ir nepieciešama arkādes līmeņa šaušana, jo tā uzlabo pieredzi. Stalker nevajadzētu būt spēlei, kurā jums precīzi jānovērtē atsitiena modeļi, tā ir spēle, kurā, lai gan šaušana ir svarīga, galvenā uzmanība tiek pievērsta zonas noslēpumu būtībai.
4. Ciešāka saikne ar Roadside Picnic
![]()
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Borisa Strugatska pikniks ceļmalā — grāmata, uz kuras pamatā ir Stalkers — ir viena no Krievijas ietekmīgākajām zinātniskās fantastikas grāmatām un daudzu mediju iedvesmas avots. Sākotnēji to 1972. gadā publicēja Arkādijs un Boriss Strugatski bijušās Padomju Savienības vēlākajos gados, un tas ir pamats vairākām adaptācijām, tostarp filmai, gaidāmajam televīzijas seriālam un pat albumam. Grāmata atšķiras no spēlēm daudzos veidos. Grāmatā ārpuszemes satikšanās ir atbildīga par zonas nārstu. Skaļi pērkona sitieni iezīmē viņu ienākšanu mūsu pasaulē, atstājot tos, kas to dzirdēja, pilnīgi aklus. Pēc vairākām stundām būtnes pazūd, atstājot artefaktus, kas ir ārpus cilvēka izpratnes.
Ņemot vērā to, ka brāļi Strugatski to nedarīja, GSC Game World izmantoja pārsteidzošās paralēles starp Roadside Picnic un Černobiļas katastrofu, kas notika 14 gadus vēlāk, lai izveidotu Stalkera pieņēmumu. Lai gan tas ir interesants, tas nesasniedz tādu pašu līmeni kā grāmata, it īpaši, ja ņem vērā anomālijas. Bezgalīgas baterijas, kas aseksuāli vairojas, jūtīgs prāts, kas bezmērķīgi slīd pa virsmām, un autonomi mirušu radinieku dublikāti, kas paklupa uz savām bijušajām mājām, ir tikai daži no artefaktiem, kas atrodami Roadside Picnic.
Ja Stalker 2: Heart of Chernobyl izdosies iemūžināt šīs valdzinošās pasaules ieskatu, vai nu atdarinot dažas dīvainas anomālijas, vai racionalizējot tās priekšnoteikumus, tas būtu labāk. Tas nenozīmē, ka tai pilnībā jāpārskata iepriekšējās sižeta līnijas, tai vajadzētu ņemt piezīmes no grāmatas, kas noteica tās esamību.
5. Spēcīgāki raksturi
![]()
(Attēla kredīts: GSC Game World)
Sākotnējās Stalker spēļu triloģijas varoņus vislabāk raksturo kā interesanti blāvus. Protams, Streloka neskaidrais aizmugures stāsts padara viņu par lielisku varoni, ko spēlētājs var veidot pēc saviem ieskatiem, un Sidoroviča burvīgā ķibele ir jūtama pēc viņa pirmās parādīšanās, aprijot tītara kāju, kas izskatās pārāk garšīga šai zonai, taču viņu esamība kalpo tikai kā metode. lai virzītu stāstu uz priekšu.
Nekad nav brīža, kad jums šķiet, ka jūs patiesi sazināties ar šiem varoņiem. Dažreiz jūs varat viņiem just līdzi un pat just līdzi, bet nekad nesazināties. Salīdziniet to ar nelaiķa Andreja Tarkovska 1979. gada filmas adaptāciju Stalker. Filma paņem daudz metaforiskāku skatu uz zonu. Tās anomālijas nav tikai metafiziski notikumi, bet gan trīs rakstzīmju attēlojumi; rakstnieks, zinātnieks un, protams, stalkeris.
Filmas zonas atveidojumā ieroči ir praktiski bezjēdzīgi. Liela daļa izpētes ir paredzēta nevis artefaktu meklēšanai, lai tos pārdotu augstākajam solītājam, bet gan rituālam. Visas filmas laikā varoņi projicē savas vēlmes zonā tā, it kā viņi skatītos uz dievišķo. Viņi dodas meklēt dārgumus un atstāj sevi kā mazākus cilvēkus, kurus saista viņu pašu sīkie nodomi.
Šāda padziļināta raksturojuma piemērošana STALKER sērijai to uzlabotu desmitkārtīgi. Ņemot vērā spēles grupējumu diplomātisko aspektu, vīriešu sīkās ķildas, lai kontrolētu kaut ko tādu, ko viņi tik tikko spēj aptvert, gandrīz vai ubagošana pēc precīzākiem sižetiem.
Stalker 2 izlaišanas datums ir noteikts 2022. gada 28. aprīlis personālajiem datoriem un Xbox Series X, un Heart of Chernobyl tiks izlaista arī pirmajā dienā, izmantojot Xbox Game Pass.