Pirmais skats: Hytale savā ambiciozajā bloku celtniecības smilšu kastē izvirza piedzīvojumus un radošumu.

(Attēla kredīts: Hypixel Studios)





Kas notiek, kad jūsu neatkarīgās spēles reklāmas rullītis saņems 54 miljonus skatījumu — un tas turpina pieaugt? Pirmkārt, jūsu vietnei ir neliela sabrukums. 'Bija brīdis, kad atpakaļskaitīšanas laiks sasniedza nulli, un vietnes skripts nedarbojās gluži perfekti,' atceras projekta vadītājs Ārons 'Noksi' Donagijs. Ikviens Hytale komandas dalībnieks, kas bija izplatījies visā pasaulē un sapulcējās Teamspeak par godu šim notikumam, dažas sekundes aizturēja elpu. Pēc tam tīkla komanda sāka rīkoties, lai atrisinātu problēmu. 'Un bija ieelpošana – mēs vienu reizi noskatījāmies treileri, un pirmās divas minūtes nekas nenotika.' Bet, kad cilvēki sāka pabeigt videoklipu, zem tā parādījās komentārs pēc komentāra pēc komentāra. Reakcijas video sāka parādīties desmit minūtes vēlāk. 'Tas bija...' Donaheja izdveš. 'Euforija ir par zemu.'

Viņš baidījās, ka Hytale — spēle, kas vairāk nekā tikai līdzinās Minecraft , ko izveidojuši daudzi cilvēki, kuriem ir pieredze veiksmīga Minecraft servera vadīšanā. Tas tiktu noraidīts kā vēl viens tituls, kas paredzēts arvien pieaugošajai blokspēļu kapsētai. Taču reklāmkadri, kurā bija redzamas tādas funkcijas kā reālistiski apgaismota un animēta pasaule, piedzīvojumu un minispēļu režīmi, plaša modifikācija, spēles animācijas rīks un pat tiešraides skripti, nekavējoties iekrita acīs. 'Mums bija iekšēja aptauja par skatījumu skaitu,' saka Donahejs. 'Manā galvā, ziniet, viss, kas ir zem 250 000, esmu vīlies. 500 000, es esmu laimīgs, un miljons, es esmu, piemēram, super laimīgs. Pirmās nedēļas beigās treileris sasniedza 11 miljonus skatījumu. Tūkstošiem spēlētāju un dažu no lielākajiem spēlētājiem spēļu industrijā tagad ļoti cieši pievēršas viņa vadītajam projektam. 'Es nevēlos sastapties ar vārdiem: 'Ak, mēs esam apgrūtināti ar visu šo interesi,' viņš smejas. 'Bet tas maina lietas. Tas nenoliedzami maina lietas.

No Hypixel līdz Hytale

Pirms Hytale bija Hypixel. To uzsāka Saimons Kolinss-Laflamme un Filips Toets, un tas bija viens no daudzajiem fanu veidotajiem Minecraft serveriem, kas parādījās 2013. gadā. Spēlētāji ļoti labi sāka izmantot Minecraft izveides rīkus – visbiežāk redstone, spēles vienkāršoto elektronikas versiju. veidojiet sarežģītas konstrukcijas un iekļaujiet tās “piedzīvojumu kartēs”, mērķtiecīgās kampaņās, kuras citi varētu lejupielādēt un spēlēt, ja vien viņiem ir tehniskās zināšanas, lai tās darbotos. Daudzi to nedarīja: slēpto mapju meklēšana, servera konfigurācijas darbības nodrošināšana un jūsu izvēlētā moda saderība ar jūsu izmantotās spēles versiju, kā arī klientu, ar kuru to izmantojāt, sagādāja galvassāpes. Un tāpēc Collins-Laflamme un Touchette nolēma palaist serveri, kas darbotos kā visu viņu piedzīvojumu karšu atskaņojama bibliotēka, kurā spēlētāji varētu vienkārši pievienoties serverim, lai piekļūtu spēļu komplektam.



Tas ātri kļuva populārs. Reizēm vestibilā rindā stāvēja simtiem cilvēku un gaidīja, kad viņu piedzīvojums sāksies. Tas bija haoss. Atrisinājums? Iepazīstieties ar īsām, izklaidējošām minispēlēm, lai cilvēkus aizņemtu: sniega kaujas vai Quake godināšana, vai pat dīvaina lieta, ko sauc par 'Bada spēlēm', ko iedvesmojusi jauna filmu sērija, kurā jūs cīnāties par pēdējo spēlētāju, kas stāv visu laiku. sarūkoša arēna. Nav pārsteidzoši, ka, skatoties vēlāk, šīs īsās, ātrās, atalgojošās un pat sociālās minispēles drīz vien kļuva par servera galveno pievilcību. Patiešām, tas piesaistīja arī Donaghey: neatkarīgais izstrādātājs un Minecraft spēlētājs kopš beta versijas, sava veida servera slīpsvītras sociālais eksperiments ar nosaukumu CivCraft 'atvēra man acis uz iespējām, ko varētu paveikt Minecraft'. Galu galā viņš ieguva darbu spēļu servera resursdatorā Multiplay, palīdzot klientu atbalstam kā, pēc viņa vārdiem, 'Minecraft puisis uzņēmumā'.

Daļa no darba bija apmeklēt konferences, piemēram, Minecraft Expo, kas bija daļa no Insomnia Gaming Festival. Tieši šeit viņš tikās ar Hypixel komandu. 'Viņi saka:' Jā, mums ir 20 000 lietotāju, ' saka Donaghey. 'Es saku: 'Oho, jums līdz šim ir 20 000 lietotāju.' Viņi saka: 'Nē, mums šobrīd tiešsaistē ir 20 000 lietotāju.' Es domāju: 'Ko?' viņš smejas. 'Ne katru dienu jūs saskaraties ar dažiem cilvēkiem, kuriem ir kaut kas patiešām īpašs un kuri, iespējams, tajā brīdī to nesaprot.' Jau intervijas procesā par darbu Riot Games Donagijs jautāja, vai viņš pagaidām varētu palīdzēt Hypixel. 'Un šo deviņu mēnešu laikā es vienkārši pilnībā iemīlējos komandā, es iemīlējos projektā, es iemīlējos sabiedrībā.' Darbs, kura laikā komanda dažkārt pat nedēļas laikā izveidoja jaunas minispēles (vienai no populārākajām SkyWars spēle aizņēma sešas dienas un gandrīz uzreiz piesaistīja miljoniem spēlētāju), bija ātrs un radoši pilns. . Un arī serveris labi pelnīja no saviem mikrotransakcijām. Ienākumi bija vairāk nekā pietiekami, lai uzturētu serveri un aptuveni 40 cilvēku lielu komandu.



(Attēla kredīts: Hypixel)

Atbalstiet ilgtermiņa spēļu žurnālistiku

(Attēla kredīts: nākotne)



Šī Hytale funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja vēlaties katru mēnesi vairāk lieliskas ilgstošas ​​​​spēļu žurnālistikas, kas tiek piegādāta tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, abonējiet Edge šeit.

Un tad notika EULA. Mojang, cenšoties samazināt slikto dalībnieku skaitu, kuri izmanto Minecraft platformu nelietīgiem līdzekļiem (tostarp maksas DDoS uzbrukumiem, no kuriem Mirai robottīkls, iespējams, bija bēdīgi slavens piemērs), ieviesa jaunus komerciālus noteikumus Minecraft serveriem. Tie ir izdevīgi daudzām Hypixel monetizācijas stratēģijām. 'Komētikas jomā joprojām bija monetizācija,' skaidro Donagijs. 'Bet tas jau ir saistīts ar izmaksām, vai ne? Es domāju, ka tas nav pats stilīgākais, ko teikt, taču ir vieglāk kaut ko monetizēt, mainot mainīgo. Un tas, ko mēs darījām, bija teikšana: 'Hei, mēs jums iedosim dubultās monētas uz mūžu, ja iedosiet mums desmit dolārus.' Pasaulē pēc EULA tas vienkārši nedarbosies. Donaghey uzdevums, pirms viņš devās uz savu jauno darbu Riot, bija sagatavot Hypixel un tā spēles balvas jaunajam laikmetam.

Serveris izdzīvoja, taču tā ieņēmumi samazinājās par satriecošiem 85 procentiem. Un pēkšņi komandai bija jāpārdomā, kā viņi gatavojas finansēt platformu, kurā katru dienu pieteicās desmitiem tūkstošu spēlētāju. Donaghey un Collins-Laflamme turpināja sarakstīties, un pēdējais jautāja pirmajam, vai viņš ir ieinteresēts atgriezties, lai palīdzētu Hipikselam atgriezties uz pareizā ceļa.



“Un es teicu, ka ļoti vēlos, bet nevaru apņemties strādāt uzņēmumā, kuram – un man tas izklausās mazliet ekstrēmi –, kam es īsti neredzu nākotni. Ne tāpēc, ka es nedomāju, ka uzņēmums varētu patstāvīgi peldēt un iztikt, bet man bija tā, ka, ja jūsu nākotne būs tikai Minecraft serveris, man kā cilvēkam tas, iespējams, nav tik ilgtspējīgs. Taču Kolinss-Laflams nekad iepriekš nebija veidojis spēli, 'un man bija milzīga pieredze divos neatkarīgajos projektos,' joko Donagijs. Viņš ierosināja, ka viņiem būs nepieciešami apmēram septiņi cilvēki, 18 mēneši un 700 000 USD, lai izveidotu savu spēli. 'Un viņš teica: 'Labi'.

Cīņa pret instinktu

1. attēls no 3

(Attēla kredīts: Hypixel)

2. attēls no 3

(Attēla kredīts: Hypixel)

3. attēls no 3

(Attēla kredīts: Hypixel)

Viena lieta, ko viņi noteikti nevēlējās darīt, bija izveidot blokspēli. 'Katra mūsu ķermeņa šķiedra bija līdzīga: 'Nē, nedariet blokspēli!' Donaheja smejas. ''Izveidosim 2D no augšas uz leju šāvēju!'', zini. Tas šķiet nedaudz neticami, ņemot vērā pašreizējo Hytale realitāti, ko sajūsminātu fanu leģioniem ir nosaukuši par “Minecraft 2.0”: tā visai pasaulei izskatās kā aprēķināts mēģinājums izveidot garšīgi ienesīgu turpinājumu vienai no visu laiku lielākajām spēlēm. . Bet Donaghey skaidrojums par Hypixel komandas nevēlēšanos ir patiess.

'Manuprāt, tas bija lepnums — es negribu teikt, ka esam pārāk lepni, lai izveidotu Minecraft. Bet mēs bijām ļoti ligzdā. Un, kad jūs vēlaties atstāt ligzdu, jūs vēlaties nokļūt pēc iespējas tālāk no ligzdas, vai ne? Un tāpēc daži no pasaulē talantīgākajiem Minecraft modificētājiem sāka nūdeles ar dažiem konceptiem spēlēm, kas nav Minecraft, vienlaikus spēlējot stundām ilgas spēles, piemēram, Terraria. “Mūs vienkārši piemeklēja atziņa – kāpēc mēs cīnāmies ar kaut ko, kas ir tikai mūsu dabā? Piemēram, mūsu būtība ir tāda, ka mēs vēlamies iet un radīt šai kopienai kaut ko tādu, ko zinām, saprotam, novērtējam un ko mēs patiešām novērtējam. Un mums ir pasaules labākā komanda, kas patiešām izveido kaut ko, kas var virzīt šo žanru uz priekšu.

'Katra mūsu ķermeņa šķiedra bija tāda kā 'nē, nedari blokspēli!' Izveidosim 2D no augšas uz leju šāvēju

Tāpēc viņi sāka veidot blokspēli. Un, ja viņi gatavojas izveidot blokspēli, tai būtu vairāk jākoncentrējas uz kopienas pilnvarošanu nekā jebkura cita šāda veida spēle. Tam būtu jādara tas, ko Minecraft nevarētu vai nedarītu, mērķtiecīgi piedāvājot savai kopienai hiperelastību, ko tā mēģināja izspiest no šādām spēlēm. Lai gan citi Minecraft troņa izaicinātāji ir attīstījuši savus centienus Unity vai Unreal, Hypixel komanda no savas plašās pieredzes, cīnoties ar Minecraft aizmugurējo daļu, zināja, ka nepastāv dzinējs, kas spētu tikt galā ar vokseļu spēles sarežģītību. slīpsvītra platforma, ko viņi gribēja izveidot.

Nekas nevarētu tikt galā ar gabalu savienošanu un ielādi, ko izmanto Hytale procesuāli ģenerētā pasaules “zonu” sistēma, lai izveidotu detalizētas pasaules, ko spēlētāji var izpētīt. Un tāpēc viņiem būtu jākodē dzinējs no nulles. 'Kaut mēs būtu zinājuši, cik grūti tas būs,' saka Donagijs. 'Bet, ja mēs to darītu, Haitale nepastāvētu. Ja mēs būtu zinājuši, ka tas būs ceļš, pa kuru iesim, un tas būtu tik grūts, mēs tur nebūtu tikuši. Taču šī optimistiskā neziņa galu galā kļuva par vienu no mūsu labākajiem ieročiem. Un tagad tas ir, labi, tāpēc mums izdevās būt vienam no 100 vai tiem no 50, kas izturēja šo procesu. Tagad mums faktiski ir jāpadara viss pārējais.

Kā spēlē Hytale

(Attēla kredīts: Hypixel)

Hitalē ir krēsla, mierīgs, purpursarkans un kluss, izņemot kriketa čivināšanu visapkārt. Kad mēs brīnāmies par garo zāli ap mūsu nometni, kas šūpojas vējā, un vērojam putnu baru, kas steidzas virs galvas, sāk līt lietus. Ap mums paceļas procesuāli izveidoti pakalni un plakankalni, kas sastāv no kubiem. Satura vadītājs Šons Makkefertijs, kura varonis ar ingveru kustas daudz reālistiskāk nekā viņa Minecraft priekšteči jebkad to darīja, sāk mūs vest cauri spēles veidošanas ciklam: lauka aparāta sistēma ļauj mums izveidot pamata izdzīvošanas rīkus, atrodoties ceļā, tostarp darbagaldu. kas sniedz mums piekļuvi sarežģītākām gatavošanas receptēm. Veicot rakšanas darbus, tiek atklāta procesuāli izveidota alu sistēma, ko papildina dīvaina veģetācija un stalaktīti. Tas ir arī caurstrāvots ar laupītajiem gobliniem, kuri pēc tam tiek nosūtīti ar dažiem īpaši nežēlīga izskata zobena pagriezieniem vai, kas vēl neparastāk, ar mērķtiecīgu burvju spieķa sitienu. Līdz šim tātad Minecraft, tad, iespējams, ja jums būtu izdevies to ielādēt ar virkni iedomātu ēnotāju un dažiem animācijas modifikācijām.

Tomēr, laikam ejot, augstā līmeņa atšķirības kļūst acīmredzamas. Īsu ceļu uz austrumiem mēs ejam pāri burvīgai mazai būdiņai – un tad tālāk sagruvušam fortam. To sargā daži skeleti ar galvām, un tā pagrabā ietek upe, radot tādu kā daļēji nogrimušu dārgumu istabu. 'Saliekamā ēka, ko redzējāt kreisajā pusē, tā vienreizējā ēka, iespējams, ir uzstādīta tieši tāpat kā šī sarežģītākā,' stāsta Makkefertijs. 'Tā ir tikai nejaušība, kas notika. Tāpat kā šim, — viņš ar žestu rāda uz mazo ēku, — «tikai bija viens mezgls, «vecāks». Turpretim šim, — viņš lēca uz fortu, — bija daudz, daudz bērnu. Tātad būtībā jums būs centrālais elements vai arī galvenā mīklas daļa, vai ne? Un tas var vai nevar radīt bērnus, un tie bērni tiks piesaistīti.

Viņš stāsta, ka šobrīd spēlē ir aptuveni 7000 saliekamo elementu, un katrai kartes “zonai” būs savi telpu komplekti, ieejas cietumā un tā tālāk, taču katrai no tām būs vairākas variācijas, kuras var ģenerēt. (Hitale kartes tiek ģenerētas procesuāli, taču tās vienmēr ievēro aptuvenu struktūru: mērenākā 1. zona vidū, karstie džungļi un sausie 2. zonas tuksneši dienvidos un sasalusi 3. zona ziemeļos. Katras zonas klimats. arī kļūsti intensīvāks, jo dziļāk tajās ceļojat, un misiju grūtības un to atlīdzība kļūst arvien lielāka.)

(Attēla kredīts: Hypixel)

'Tūkstošiem spēlētāju un dažu no lielākajiem spēlētājiem spēļu industrijā tagad ir ļoti vērsti uz nākamo projektu.'

Tā ir sastapšanās pati par sevi ar ienaidniekiem, ar kuriem jācīnās, un dārgumiem, kas jālaupa – ēkas nolietotais izskats norāda uz zemāka līmeņa ienaidnieka grūtības pakāpi. Pārsteidzoši skaista sagruvusi kotedža citur piesaista mūsu uzmanību kā potenciāls renovācijas projekts. Taču paneļus var saistīt arī ar konkrētiem, ģeogrāfiski izvietotiem mērķiem, piemēram, “otrā līmeņa” torni, ar kuru mēs saskaramies nākamajos, katedrālei līdzīgai struktūrai, kas viegli pārspēj jebkuru ēku, ko esam redzējuši ģenerēt Minecraft. Šīs torņu tikšanās tiek parādītas katrā zonā, taču katrai no tām ir atšķirīgs temats (šī konkrētā vieta attēlo zemes elementu, ap kuru centrējas 1. zona), un to pavada uznirstošie logi, kas izskaidro jūsu misiju un to, kā tā ir saistīta ar šīs zonas daļu. pasaulē, kurā jūs to pabeidzat. Ja tā ir Trokas nometne (viena no Haitales naidīgākajām sacīkstēm), jums var likt iznīcināt desmit Trorks vai izglābt mierīgo Kvībekas ķīlnieku.

Jums var arī piešķirt dārgumu karti no pārdevēja vai veltes meklējumiem, kur jūs izsekojat ienaidnieku un iznīcināt to, lai saņemtu atlīdzību. Arī Combat mērķis ir būt labākam par lielāko daļu citu blokspēļu. 'Mēs nākam no minispēļu fona, un PvP ir liela, liela daļa no tā,' saka Makkefertijs. 'Tas nav tikai par šo zobena šūpošanu: blokspēle PvP ir par daudz vairāk. Tas ir par cilvēkiem, kuri var zibenīgā ātrumā novietot blokus — piemēram, jums var likt puisis, kas nāk pretī ar labākām bruņām un labāku aprīkojumu, un jūs varat bloķēt sevi atmuguriski pāri tukšumam un pēc tam sākt sist blokus, pa kuriem viņš iet, lai viņš nokristu. .. Tas, ko mēs vēlamies darīt, ir atbrīvot no surogātpasta klikšķināšanas veida un sniegt mums mazliet vairāk dziļuma.

Combat in Hytale — ar gludu animāciju palīdzību — būs reaģējoša un proaktīva, ļaujot spēlētājiem izmantot uzbrukumus ar lādiņiem, uzbrukumiem, bloķēšanu un 'varbūt pat slēptus uzbrukumus'. Ieroči Hytale ir sadalīti ģimenēs, un katrai no tām ir savs uzbrukuma modelis, kas jāapgūst: zobeni ar vienu roku, divu roku garie zobeni, kaujas āmuri, kuriem ir lēnāks, plaši uzbrukums pūļa kontrolei pret vājākiem ienaidniekiem, un cirvji, kas ir jāapgūst. ir ierobežots kustību diapazons, bet kuru vertikālās cirtiņas rada postošus bojājumus.

Atskaņojot radīto saturu

(Attēla kredīts: Hypixel)

Tagad, atbrīvojoties no ierobežojumiem, ko viņiem ir uzlikusi kāda cita spēle un dzinējs, Hypixel Studios komanda tikko turpināja un turpina darboties. Mums tiek parādīti moduļu pazemes cietumi, gan virs zemes, gan pazemē, par kuriem signalizē gigantiskas durvis, un tie būs piepildīti ar laupījumu un priekšnieku telpām. Runāšanas laikā mēs ieskrienam dārgumu telpā, kurā satrakojies dārgumu goblins dzenā viegli panikā esošu Makkefertiju. 2. zonā migla ložņā pār karsto avotu ražu netālu no apmetnes, kas piepildīta ar lapsu rases cilvēkiem, kas pazīstami kā Feran. Atšķirībā no draudzīgā Kvībeka, mums ir nedaudz vairāk jāstrādā, lai veidotu labo gribu: mūsu attieksme pret viņiem pašlaik ir neitrāla, taču mēs varēsim piedāvāt gaļas dāvanas vai ziedot viņu dieviem, lai iegūtu viņiem atbalstu. (Tomēr Kvībeki nav nekādi stulbi: 'Ja jūs sākat nokaut viņu bērnus, viņi sauc šos puišus par Razorleaf Rangers, kuri ir cieti kā rieksti,' smejas Makkefertijs.)

Ledainajos 3. zonas boreālajos atkritumos mēs satiekam vēl vienu NPC frakciju – Outlanders, kas tumsas aizsegā veic noslēpumainus rituālus. Gigantiski ledāji met lielas ēnas pāri sniega putekļiem netīrumiem; jeti šmucē apkārt tālumā. Vēlāk mēs iegūstam īsu ieskatu biedējoši lielā 'akmens aplī' vēlākās spēles 4. zonā, kuru visās malās papildina viskozi, mirdzoši lavas ūdenskritumi. Kā svarīga Hytale stāstījuma sastāvdaļa katrā zonā noteikti ir akmens aplis: šis, kas attēlo uguns stihiju, gandrīz izskatās kā milzīgs, robains vainags, un to ieskauj degoši koki. Visapkārt zemē plīvo pelni. Un tad mums tiek parādīts, kas atrodas zem 4. zonas: pavisam cita zona, pazemes džungļi, kas piepildīti ar sulīgu, bioluminiscējošu floru, caur kuru dinozauri brīvi klīst.

Un tas viss notiek, pirms mēs pat iedziļinām spēlētāju radīta satura potenciālu: galu galā Hytale ir paredzēts kā platforma, tā ir spēle. Izdevniecības vadītājs (un bijušais Edge līdzstrādnieks) Kriss Tērstens izsauc līdzekļu redaktoru. 'Tātad šis ir sava veida modificēšanas interfeiss funkcionāli vai pielāgošanas interfeiss, kas skar gandrīz visus spēles aspektus,' viņš saka, 'un to var izmantot lidojuma laikā, lai mainītu daudzas lietas.' Viņš aprīko savu raksturu ar kobalta zobenu un vairogu; saskarne parāda visu informāciju, kas mums, iespējams, būtu jāzina par modeli, tostarp tā lielums, kādi daļiņu efekti tiek izmantoti, kādi modeļi tiek izmantoti, kā tas ir izveidots un kādi resursi tam nepieciešami. Pēc tam varat to mainīt reibinoši dažādos veidos, lai vislabāk atbilstu tādam spēles veidam, kādu vēlaties iegūt savā Hytale serverī. 'Tas ir tikai ļoti vienkāršs piemērs.'

(Attēla kredīts: Hypixel)

Vēl viens ķieģelis

(Attēla kredīts: Hypixel)

Donagijs vēlējās nelikt pretī Hytale vecākajiem un nodrošināt, lai Hypixel Studios pēc iespējas maksātu nodevas: spēles paziņojumā tā publiski pateicās Mojang un Microsoft. 'Tas ir stāstījums, ko, manuprāt, liela daļa sabiedrības varbūt nebija īsti gaidījusi,' viņš stāsta. 'Kad mēs redzējām, ka cilvēki cenšas to izmantot kā uzbrukuma platformu, mēs domājām: 'Ei, lūdzu, nesauciet mūs par Minecraft slepkavu. Viņi dara patiešām lielisku darbu, un mēs esam patiesi pateicīgi par šo iespēju.' Mojang bija nepārprotami pateicīgs, atkārtojot Haitales lūgumus sabiedrībai. 'Viņi ir bijuši ļoti draudzīgi. Nav galvenā padoma vai formulas: izturēties pret viņiem kā pret cilvēkiem bija, piemēram, pirmais un simtais solis.

Lietas kļūst nedaudz sarežģītākas, kad Tērstens pārvēršas par balodi. To stāsta Makkefertijs, kad Tērstens pielāgo savu tēlu modeli, lai parādītu tā formu, hitbox, animācijas un pat tam pievienoto kameras leņķi, ir diezgan standarta parādība Hytale izstrādātāju spēlēs. Pēdējais pieskāriens ir dzelzs duncis, kas pabāzts zem viena spārna un ir absolūti lietojams cīņā. 'Jebkuram no ieročiem ir jādarbojas ar jebkuru no varoņiem,' Makkefertijs skaidro: studijā ir nosaukšanas kārtība — baloža spārni ir apzīmēti kā 'rokas', kas ļauj spēlei koplietot animācijas dažādos modeļos, lai tie darbotos pienācīgi. tikai to standarta formā. 'Tātad, ja vēlaties izveidot pielāgotu serveri sev un saviem draugiem vai minispēli, kurā visi ir lāči,' saka Tērstens, 'tas ir labi.'

Un tas sniedzas tālāk par vienkāršu līdzekļu apmaiņu: machinima veidotāji ar prieku uzzinās, ka varat kontrolēt laikapstākļus un diennakts laiku, izmantojot saskarni, lai daba neizraisītu nepārtrauktības kļūdas dzinumos. Mums tiek parādīts paraugs, kas ļauj spēlētājiem noteikt krāsu klasifikāciju atbilstoši debesīm, lai iegūtu perfektu saulrietu, un funkcija, kas nosaka, kāds PNG fails tiek izmantots mēness vai mākoņiem izmantoto rakstu un krāsu. Mēs vērojam, kā Tērstens atzīmē lodziņu, lai pārvietotu pelnu krituma laikapstākļus, ko redzējām iepriekš 4. zonā, uz zaļo, mēreno 1. zonu, pēc tam pielāgo parametrus un kaujas secību secību vālei.

Un, ja viņiem ir servera īpašnieka atļaujas, spēlētāji to visu var izdarīt, nepārlādējot spēli. McCafferty maina zāles tekstūru savā datorā, izmantojot līdzekļu redaktoru, un, protams, jaunā tekstūra parādās mūsu ekrānā tikai dažas sekundes vēlāk. 'Tas funkcionāli nozīmē,' skaidro Tērstens, 'ka starp modderiem netiek sūtīti faili, jo tie strādā pie pielāgotas spēles.' Līdzās Hytale Model Maker — kas būtībā ir Google dokumenti līdzekļu izveidei, ļaujot vienam radītājam strādāt, piemēram, pie modeļa animācijas, kamēr cits citā pasaules malā krāso savu seju, ir skaidrs, ka Hytale ir vairāk nekā blokspēle. Šis ir milzīgs rīku komplekts, kas padara iespējamu neticami progresīvu radošu sadarbību spēlē reāllaikā, un ar īpašas kopienas palīdzību sniegs rezultātus, par kuriem pat Minecraft nevar sapņot.

Izstumjot pagātnes žanra konvenciju

(Attēla kredīts: Hypixel)

Tas prasīja trīs gadus ilgu darbu, slepeni, ar komandu, kas izkliedēta Apvienotajā Karalistē un Īrijā, Kanādā, Francijā, Krievijā, Austrālijā un citās valstīs, savukārt atsevišķa Hypixel komanda turpināja vadīt Minecraft serveri. Liela tā laika daļa, stāsta Donagijs, vienkārši cīnījās un atkārtoja ideju par žanru pret spēlēm. Ja paskatās uz žanru — teiksim, pirmās personas šāvēju — ir noteiktas lietas, kas nepārprotami ir žanrs, un ir noteiktas lietas, kas noteikti ir spēle. Viņš norāda uz tastatūras taustiņu R, kas tiek “pārlādēts” gan Call Of Duty spēlēm, gan Borderlands spēlēm. “Jums vienmēr būs šāda, piemēram, raksturīgā uzvedība, ko jūs sagaidāt, taču patiesi aizraujoši ir tas, ka šajā žanrā ir tikai viens pārstāvis, un žanrā ir bijis tikai viens, dažreiz nav īsti skaidrs, kas atšķirības starp žanru un spēli ir. Un tas, ko mēs patiešām vēlamies, ir, neskatoties uz to, ka esam Minecraft izaicinātāji, mēs nevēlamies, lai cilvēki domā, ka mēs veidojam Minecraft 2.

Vēlme paust Haitales atšķirības – lielāks daudzums pārpasaulīga satura, nevis gandrīz visu slēpt pazemes alās; koncentrēšanās uz to, lai nodrošinātu kopienai piekļuvi spēcīgiem izveides rīkiem jau no paša sākuma, kas izpaužas vienā konkrētā idejā. Pirmā lieta, kas notiks Hitalē, komanda nolēma, ka spēlētājs nārstos koka priekšā. Tā kā blokspēles ir blokspēles, tās pēc tam ietriecās kokā, gaidot, ka tas ielauzīsies veidojamā materiālā. Tā vietā viņu varonis teiktu: 'Ak'. 'Un es domāju, ka tas bija gudrākais, kāds jebkad bijis,' Donaghey smejas. Mēs esam parādījuši spēlētājam, ka viņš negaida Minecraft. Un tad tu izmēģini to ar kādu, un viņi saka: 'Tu to nevari izdarīt!' Un tas ir tūkstoš mazāku lietu mikrokosmoss, kas mums katru reizi ir jāizlemj: vai tas ir kaut kas, kas ir daļa no žanra, vai kaut kas, kas ir daļa no spēles? Un mēs sapratām, ka mūsu unikālā iespēja ir tāda, ka mēs patiešām varam pieņemt lēmumu.

Un viņiem bija palīdzība. Robs Pardo, bijušais Blizzard galvenais radošais darbinieks, kurš beidzot kļuva par vienu no Hytale investoriem, paskaidroja Donaghey un citiem, ka atšķirties tādēļ, lai atšķirtos, ne vienmēr ir laba ideja — labāk vienkārši pievienot kaut ko vairāk vienādojumam. . 'Daudziem veterānu spēļu izstrādātājiem tas šķistu samērā pašsaprotami, bet mums tas bija kā, ou.' Patiešām, 2016. gadā, kad Donagijs apmeklēja Losandželosu uz Minecon, viņš nosūtīja tūlītēju ziņojumu savam draugam Markam Hilikam, kurš strādā Riot Games infosec jomā, jautājot, vai viņš varētu kādam no Riot parādīt Hytale demonstrāciju.

(Attēla kredīts: Hypixel)

'Cīņa griezīsies ap reaktīvu un proaktīvu darbību, ļaujot spēlētājiem izmantot lādiņu uzbrukumus'

Viņš bija sapratis paralēli starp to, kā viņi pāriet no Minecraft modificēšanas uz Hytale izveidi, un League Of Legends būtībā ir Dota pēctece, un vēlējās lūgt padomu par to, kā šo procesu veikt ar cieņu. Mēs negribējām kaitināt Microsoft vai kaut ko citu. Ja jūs domājat par to sliktā nozīmē, tas ir tā, piemēram: 'Ei, mēs paņemam savu futbolu un mēs ejam prom!' Hiliks beidza ar Hitale uzmešanu kādam no Riot, atrodoties viņu universitātes pilsētiņā uz fitnesa semināru. . 'Un viņš būtībā brauc ar ķerru kopā ar šo vecāko cilvēku,' Donagijs smejas, 'un viņš smejas: 'Ei, mans draugs ir pilsētā, viņš strādā pie šīs spēles, un viņš labprāt ar jums parunātos.'

Riot kļuva par vienu no nozares izcilniekiem, ar kuriem Hytale komanda tikās un guva ieskatu un vēlāk arī ieguldījumus. Sākumā viņu instinkts bija noraidīt finansiāla atbalsta piedāvājumus no “supereņģeļu-investoru komandas”, tostarp Roba Pardo, Dr. Entonija Borkesa no Dienvidkalifornijas Universitātes un Superlīgas spēļu izpilddirektores Ann Hand. 'Viņi uzdeva tādus jautājumus kā: 'Kā izskatās jūsu galds ar galdu?',' stāsta Donagijs. 'Un es domāju: 'Kas ir galds ar vāciņu?' Man likās, ka tā ir kā pienākumu diagramma, jo uzņēmumā cilvēki valkā dažādas cepures, ziniet! Un izrādījās, ka tas nozīmēja: 'Kā izskatās jūsu akciju struktūra?' Neviens no viņiem nejutās gatavs šīm sarunām – viņi joprojām beidza savu dzinēju un strādāja pie spēles pamatiem. Viņi nezināja, kā sākt domāt par lielo biznesu.

Un tad, 2018. gada aprīlī, viņu roka atkal tika piespiesta. 'Šī spēle bija, es nezinu, vai esat par to dzirdējuši? To sauc par Fortnite, ” joko Donahejs. Un tad, nopietnāk: “Tas mūsu spēlētāju skaits samazinājās uz pusi. Puse. Divu, trīs mēnešu laikā. Battle-royale režīma pievienošana bija tik populāra, ka tai bija taustāma ietekme uz Hypixel servera rentabilitāti un līdz ar to arī Hytale nākotni. “Tas mazais ērtais paliktnis, kas mums bija un kurā mēs nopelnījām pietiekami daudz naudas, izmantojot Minecraft serveri, lai finansētu Hytale, pēkšņi izskatījās kā “uzplaukums, līdz pat peļņai”. Nav tā, ka mēs nebijām pārliecināti, ka spēsim turpināt, taču nejutāmies, ka varētu uz to droši paļauties. Viņiem bija vajadzīgs finansējums, un viņi norakstīja Kickstarter pieeju kā bezatbildīgu, ņemot vērā citu spēļu pagātnes neveiksmes un faktu, ka blokspēļu auditorija mēdz kļūt jaunāka. Un tāpēc viņi atgriezās pie investoriem, ar kuriem satikās 2016. gadā, un teica: jā, lūdzu, ja jūs neiebilstat. Neticami, viņi noslēdza finansēšanas kārtu dienu pirms paziņojuma treilera publicēšanas.

Apskaujot panākumus

(Attēla kredīts: Hypixel)

Pēc treilera Donagijs mums stāsta: 'Piektajā, sestajā, septītajā dienā sāka notikt dažādas lietas, kuras mēs nebijām gaidījuši.' Pirmkārt, bija e-pasta ziņojumi: tā vietā, lai ik pēc dažām nedēļām viena persona jautātu par darbu studijā, Donaghey (un vairāki citi izstrādātāji) saņēma 800 pieteikumus tajā pašā laika posmā. Pēc tam radās haoss, ko izraisīja tas, ko Donagijs dēvē par sava veida satura veidotāju zelta drudzi: “Daži cilvēki vienkārši domāja, ka mēs būsim tieši tādi kā Minecraft un darīsim lietas tieši tāpat. Un, piemēram, vienkāršs piemērs tam bija, ziniet, kāds darīja visu iespējamo, lai izveidotu, piemēram, hytaleserverlist.com. (Tiešām, ātri Google parāda vairākas līdzīgas vietnes.) ''Un es to esmu darījis, ne ar vienu nerunājot, bez viņu atļaujas. Esmu izveidojis šo milzīgo, pielāgoto, pasūtījuma servera pārlūkprogrammu un izlējis tajā savu sirdi un dvēseli. Un tad jūs domājat, pagaidiet – mums spēlē ir servera pārlūkprogramma.

Sāka parādīties hiperanalīze, ar kuru bija grūti tikt galā. 'Ikviens zina stāstu par Džeku un burvju pupas kātu, vai ne?' Donagijs saka. 'Kur Džeks atved govi uz zemnieku tirgu un kāds saka: 'Ei, es tev iedošu šo burvju pupu par govi.' Lieta, kas ieinteresēja Džeku, bija iespēja – viņš iztēlojās visas lietas, kas varētu būt šī spēle vai šī pupa. Tā ir kā 360 grādu iespēju varavīksne, un realitāte ir tāda, ka tā var kļūt tikai šīs varavīksnes XYZ šķēles. Un tas, ko mēs cenšamies darīt, ir vismaz nodrošināt pietiekami daudz varavīksnes, lai cilvēki varētu izveidot atlikušo daļu.

'Mūsu misija ir 'visvarīgākā kopiena pasaulē', ' viņš turpina. 'Bet neviens nekad nav kļuvis par modētāju bez auditorijas. Jūs zināt, Starcraft 2 ir daži no, es teiktu, labākajiem modificēšanas rīkiem pasaulē. Bet cilvēki to tik daudz nemodēja, jo publika nekavējās, lai to modētu. Tāds ir palaišanas nodevuma apjoms: mums ir jāsniedz kaut kas tāds, kas pietiekami ilgu laiku atvieglos kopienu, lai viņi pēc tam varētu doties un veidot savus materiālus. Pagājušajā gadā Hypixel Studios paziņoja, ka Hytale izlaidīs 2021. gadā, nevis sākotnējā 2019. gada aplēse, lai dotu izstrādātājiem vairāk laika veikt darbības tādā mērogā, kāds nepieciešams, lai Hytale būtu tāda platforma, kāda tā var būt.

Taču šim paziņojuma treileram bija milzīgas priekšrocības. Protams, kad jūsu neatkarīgā spēle pakalpojumā YouTube tiek skatīta 54 miljonus skatījumu, piezvana lielākie spēļu nozares pārstāvji. 'Pēkšņi mums vairs nebija jāskaidrojas,' saka Donagijs. Un tas kļuva par iespēju bufeti. Šī persona no šī uzņēmuma vēlas ar jums runāt. Un, zini, pēkšņi tev galva tiek šķelta visos virzienos. Un tas, kas patiešām ir svarīgs, ir kopiena — lai arī es patiešām novērtēju un cienu visu mūsu saņemto interesi, tie efektīvi novērš uzmanību. Bet mēs esam... — Donagijs ietur pauzi. 'Tā kā mēs identificējām, ka mums ir jāuzlabo līmenis, mēs zinājām, ka mums ir vajadzīga palīdzība. Bet pēkšņi mēs nonācām šajā neticami laimīgajā situācijā, kad varējām izvēlēties, kāda ir šī pareizā palīdzība.

(Attēla kredīts: Hypixel)

Nav fotoattēla

(Attēla kredīts: Hypixel)

Visi Hypixel Studios strādā attālināti visā pasaulē, taču daži no viņiem tikko nepazīst viens otra seju. Viņi izmanto TeamSpeak un Discord, un tīmekļa kameras faktiski nav ieteicamas (mums zvana laikā tiek lūgts izslēgt savējo). Donagijs to skaidro ar 'aklo orķestra' analoģiju, kurā persona, kas klausās klausīšanās, to darītu ar muguru pret mūziķiem: 'viņiem nebija aizspriedumu, un tas palīdzēja. Mēs saskaramies ar daudziem introvertiem — aizsargāt šo introvertu kultūru [pieņemot darbā] un ļaut viņiem uzplaukt ir ļoti svarīgi. Piemēram, man ir pamatoti murgi par to, ka šāda veida lietas noiet greizi. Tomēr Donahey sapnis ir tāds, ka uzņēmums Hypixel Studios galu galā var izveidot jaunu darba centru, lai komandas locekļi varētu pavadīt laiku kopā klātienē.

Nav pārsteidzoši, ka ir notikušas daudzas biznesa tikšanās par Hytale daudzajām iespējamām nākotnes iespējām. Bet ir bijušas arī tikšanās, kas personiskā līmenī ir likušas Donaghey asā perspektīvā to, ko komanda dara ar Hytale. ''Jūs satiekat cilvēkus, ar kuriem, kad man bija 18 gadi, viņi bija absolūts sapnis strādāt. Es atceros, ka satiku šo cilvēku tikko ejot garām pie E3, kāds mani ļoti ātri iepazīstināja. Viņš saka: 'O, jūs, puiši, esat no Hytale — mēs patiešām pievēršam uzmanību tam, ko jūs darāt.' Un šī ir persona, kas ir atbildīga par Fortnite. Ņemot vērā postošo Epic Games kaujas karalisko fenomenu, ko izraisīja Hypixel Minecraft serverī, tas noteikti bija īpaši garšīgs brīdis Donahejam. Bet tajā pašā laikā tas viss ir nedaudz vājš, vai ne? Jo, ja vien jūs to neatbalstāt, faktiski sniedzot kaut ko šai kopienai, ko tas galu galā ir vērts?

Viņš smejas un atvainojas, ka izklausās nepateicīgs. Taču šī nerimstošā koncentrēšanās uz kopienas iespēju palielināšanu ir tieši tas, kas motivēja Riot Games ieguldīt Hytale attīstībā. Skaidrs, ka tā ir likusi savu naudu tur, kur tā ir, uzticoties, ka Hypixel Studios spēs tos nodrošināt. Noskatījušies demonstrāciju, mēs paši esam sliecas uz to, bet kā jūtas Donagijs, ņemot vērā, ka spēlētāju skaits blokspēļu spēlēs tikai pieaug? 'Vārds Minecraft-killer ir termins, kuru mēs visvairāk noraidām,' viņš saka. 'Bet mēs noteikti atrodamies šajā telpā, un, kad jūs sakāt: 'Nu, kas dod jums spēju konkurēt šajā telpā?' Tas ir tāpēc, ka mēs esam no šīs telpas. Mēs esam izauguši no šīs telpas. Un tā ir jauna telpa, vai ne? Līdz šai dienai šajā vietā joprojām ir tikai viena de facto spēle.

'Manuprāt, galvenā kļūda, ko cilvēki pieļauj,' viņš turpina, ir tā, ka viņi skatās uz žanru un uz Minecraft kā uz lietu, ko atverat un spēlējat, ejat un paņemat savus dimantus un tu ej cauri galam. Šī spēles cilpa — tā viņi skatās uz Minecraft, bet tas nav tas, kas ir Minecraft. Tas nav tas, kas ir žanrs. Žanrs ir tāds, kādu sabiedrība to ir izveidojusi. Un tāpat ar Hytale mums ir jānodrošina kaut kas tāds, kas būtībā būs piemērojams visai šai ekosistēmai vienlaikus. Un šeit ir izaicinājums. Tas ir tas, kas mani neļauj naktīs nomodā. Tas, ko viņš mēģina pateikt, ir tāds, ka, kamēr citi pieņēma blokspēli, viņi tajā ir dzimuši – tās veidoti. 'Tas noteikti ir Bane izcelsmes stāsts, jā!' viņš smejas.

Atmetot mūsu šausmīgos jokus, tieši tāpēc Hytale nākotne izskatās tik spoža: šī ir komanda, kurai, iespējams, ir vislabākais potenciāls sniegt savai kopienai tieši to, ko tā vēlas, jo viņi to ir paveikuši iepriekš, sasniedzot nepieredzētu panākumu līmeni. Izmantojot pasaules izcilo blokspēļu pieredzi un ieteikumu par papildu palīdzību, lai īstenotu savu redzējumu, Hypixel Studios varētu vienkārši palielināt savu burvju pupiņu kātiņu. 'Mans sapnis ir, ka kādu dienu es piesakšos Hytale serverī un redzu šo jauno iespēju spektru,' saka Donaghey. “Es varu iziet cauri kāda mājas brūvēšanas galda kampaņai vai RPG, kas ir kā zinātniskās fantastikas pasaule, vai kuru iedvesmojusi Studio Ghibli. Sapnis ir virzīt blokspēļu žanru uz priekšu; tas ir spēles de facto mērķis. Mūsu panākumu mērķis ir panākt, lai Hypixel 2 nāk no Hytale. Viņš smejas. 'Varbūt pēc desmit gadiem, ziniet, kad mēs esam veci un novārguši, mēs redzēsim piekabi tiešsaistē, un tas ir kā: 'Ei, kāds uzņems Hytale.' Tas mums būtu īstais sapnis, vai ne? Tā ir mūsu veiksmes josla.

Abonējiet žurnālu Edge tikai uz laiku 9 USD par trim digitālajiem izdevumiem un parādiet savu atbalstu ilgstošai spēļu žurnālistikai