211service.com
Planet Zoo izmanto procesuālu animāciju, lai izveidotu reālistiskākos dzīvniekus, kādus mēs jebkad esam redzējuši videospēlēs
Attēla kredīts: Frontier
Mūsu Planet Zoo demonstrācijā, kas ir Frontier Developments tematiskā parka sim Planet Coaster turpinājums, ir mirklis, kas lieliski atspoguļo fantāziju, kuras mērķis ir studija. Kamera peld virs mākoņiem, pārrauga visu radīto, pirms tā ar pēkšņu amerikāņu kalniņu smaguma spēku nokrīt lauvām piepildītā iežogojumā. Katrs šī mazā lepnuma dalībnieks klīst apkārt ar pārliecinošu neatkarību, viens kāpjot lejā pa nogāzi, lai bradātu ap savu spēlētāju uzbūvēto baseinu. Kamera virzās tālāk, līdz mēs varam izvilkt katru kažokādu viņu krēpēs. Tas, kas padara to patiesi ievērojamu, ir mērogs un kontrasts starp skatu no putna un tārpa lidojuma. Demonstrācija atkārto triku, tuvinot un svilinot pāri zooloģiskajam dārzam, garām lielām konstrukcijām un slēgta cikla dzelzceļam, lai izvēlētos Āfrikas ziloņu ģimeni, kur viens teļš atrodas ūdenī, izmantojot savu stumbru kā snorkeli. Tad tas ir uz zebrām, grizli lāčiem, pāviem…
IETAUPATI LĪDZ 55% ŽURNĀLA EDGE ABONEMENTOS 
Šī funkcija pirmo reizi parādījās žurnālā Edge. Ja katru mēnesi vēlaties vairāk līdzīgu produktu, kas tiek piegādāts tieši uz jūsu durvīm vai iesūtni, kāpēc gan ne abonējiet Edge šeit .
Vienā zooloģiskajā dārzā var atrasties simtiem dzīvnieku no desmitiem sugu, un Frontier vēlas, lai tie visi būtu vienlīdz ticami un saistoši skatīšanai. 'Mēs nekad neesam vēlējušies, lai kāds dzīvnieks justos kā cita cita āda,' stāsta galvenais animators Kriss Māršs. 'Viena lieta, ko mēs atklājām, izmantojot Jurassic World Evolution, ir tāda, ka ikvienam ir savs mīļākais dinozaurs, savs mīļākais dzīvnieks — un, ja spēlētājam šķiet, ka viņu mīļākais nav saņēmis tik daudz mīlestības kā cita suga, tas būtu kauns.'
Divi pa divi

Attēla kredīts: Frontier (Attēla kredīts: Frontier)
Planet Coaster nav vienīgā Frontier spēle, kas piedalās tās jaunākā projekta izstrādē. 'Planētas zoodārzā ir daudz DNS no mūsu vēstures,' saka Māršs, norādot atpakaļ uz iepriekš minēto. Juras laikmeta pasaules evolūcija , kas izmantoja studijas vadības sim veidni dinozauru pilnam parkam. Papildus tam ir Zooloģiskais magnāts un tās Kinectimals spēles Microsoft un, vēl tālāk, PS2 spēle Dog's Life. Tas palīdzēja aprīkot animācijas un programmēšanas komandas, no kurām daudzas strādāja pie šiem iepriekšējiem projektiem, ar prasmēm, kas vajadzīgas, lai izveidotu reālistiskus dzīvniekus. Bet, lai to palielinātu līdz veselam šķirstam, kas spēj dinamiski reaģēt uz lietotāja ģenerētu ģeometriju, spēlētājiem pārvēršot kurmju kalnus kalnos zem kājām vai ķepu vai nagu? Tam būtu nepieciešama jauna pieeja.
Galvenais programmētājs Olijs Pauels skaidro, ka risinājums bija 'animāciju galveno komplektu atrašana, ko varētu koplietot un pielāgot procesuālā veidā'. Pastaigas cikla pamatelementus lauvai, piemēram, var pielietot zebrai vai jebkuram citam četrkājainim. 'Atkārtotas mērķauditorijas atlases sistēma faktiski smeļas iedvesmu no Spore,' saka Pauels. 'Viņi izdomāja šo ideju par to, kā jūs vispārināt kustību šajā abstraktajā kustības būtībā, kas ir gatava jebkuram skeletam, un pēc tam to atkārtoti pielietot dažādām morfoloģijām.'

Attēla kredīts: Frontier (Attēla kredīts: Frontier Developments)
'Kad mēs jautājam, kas notiktu, ja plēsējus un viņu upurus ievietotu vienā iežogojumā, komanda šķiet pārsteigta par mūsu asinskāri.'
Tas varētu izklausīties tā, it kā rezultātā zoodārzs būtu pilns ar lauvām, tīģeriem un lāčiem, kas soļo perfektā solī, taču galvenais ir pielāgošana. Pauels un Māršs parāda, kā zebras staigāšanas animāciju var pārnēsāt kamielim, pēc tam to palēnināt, lai piešķirtu tam apzinātāku gaitu. Veicot dažus uzlabojumus kamieļa pamatā esošā skeleta pozā – kakls ir nedaudz pacelts, galva pacelta nedaudz augstāk –, abi dzīvnieki ātri jūtas atšķirīgi, pat ejot viens otram blakus. 'Slāņojiet uz šiem mazajiem satricinājumiem, acu raustījumiem un ausu mirgoņiem,' saka Pauels, 'un, ja tie ir ārpus fāzes viens ar otru, jūs pamanīsit visu šo dažādību.' Apvienojumā ar procesuālajām sistēmām, piemēram, pēdu stādīšanu, galvas izskatu un lupatu lelle, spēle var salīdzinoši ātri izsaukt zvērnīcu ar uzticamām būtnēm un 'atbrīvot animatorus, lai veiktu īpaši pielāgotas lietas'.
Viņš rāda mums pāvu, kas izpleš astes spalvas, katrs izvelk apvalku no sava kaimiņa apakšas un skaisti izplešas. Pēc tam divu lauvu mazuļu cilpa, kas rotaļājas un gāžas viens pār otru, un tas ir tik aizraujoši skatīties, cik tas ir burvīgi. Šos mirkļus ir radījusi animācijas komanda, un Māršs tos dēvē par mazajām kustībām, kas padara dzīvnieku unikālu. Šī procesuālās un ar rokām veidotās animācijas kombinācija ļauj Frontier radīt dzīvniekus, kas jūtas ticami gan ar kameru, kas vērsta tieši pret refrakcijas varavīksnenēm, gan ar to uz leju no debesīm, vērojot ganāmpulku, kas kustas kā viens vesels. Bet, jūs varētu pamanīt, tas viss ir saistīts ar skatīšanos, nevis mijiedarbību, un tas daļēji ir tāpēc, ka Frontier pašlaik glabā informāciju par spēles pārvaldību un būvniecības aspektiem diezgan tuvu kolektīvam.
Izdzīvo stiprākais

Attēla kredīts: Frontier
Šķiet, ka ieteikums ir tāds Planētas zoodārzs būs diezgan tuvu savam tematiskā parka priekšgājējam, lai gan ar papildu pārvaldības līmeni, lai dzīvnieki būtu laimīgi un veseli. Viņiem būs jāapmierina viņu dzīvesvietas un uztura vajadzības, un tie ir rūpīgi jāsavieno pārī, lai izvairītos no radniecības. Šī spēles puse ir balstīta uz realitāti: Frontier ir pasūtījis pētījumus par katras sugas vajadzībām un uzvedību un intervēja zoodārza darbiniekus par viņu procesiem. Katra dzīvnieka dzīvotnei nepieciešamā telpa ir balstīta uz valdības vadlīnijām.
Lai gan vadības sims var likt spēlētājiem nežēlīgi sasniegt minimālo un maksimālo efektivitāti, šeit uzsvars tiek likts uz moderna zooloģiskā dārza izveidi — šo frāzi mēs dzirdam vairākas reizes, apmeklējot Frontier jauno galveno mītni. Saglabāšana un izglītība būs tikpat liela daļa no pārvaldības spēles, kā peļņas palielināšana, lai gan tas, kā spēlētāji tiks mudināti būt labiem zoodārziem, joprojām ir nedaudz neskaidri. Tas izceļas spēles vispārējā sajūtā, kas ir salīdzinoši maiga - noteikti salīdzinājumā ar Juras laikmeta pasaules evolūcija . Aizmirstiet pabeigt sienu ap iežogojumu, un, lai gan dzīvnieki izbēgs, tie nesāks grūstīties ar apmeklētājiem. Spēle modelēs alfa hierarhijas sugas iekšienē, un var izcelties cīņas — mums ir parādīta ievērojama dinamiska rētu veidošanās sistēma — taču maz ticams, ka tās būs letālas.
Planet Zoo priekšskatījums 
Kā mēs atklājām mūsu Planet Zoo priekšskatījumā no 2019. gada E3, Planet Zoo ir tikpat daudz par pārsteidzošiem radījumiem, kā par izglītību, saglabāšanu un dzīvnieku labturību.
Kad mēs jautājam, kas notiktu, ja plēsējus un viņu upurus ievietotu vienā iežogojumā, komanda šķiet pārsteigta par mūsu asinskāri. Atbilde ir tāda, ka, jā, plēsēji apēdīs savus kopdzīvniekus, taču tas nāk ar netiešu jautājumu, kāpēc kāds to vispār vēlas darīt. Šī reakcija, iespējams, liecina par Frontier centību likt tiem justies kā dzīviem, elpojošiem dzīvniekiem. (Burtiski pēdējā gadījumā ar elpošanu ir vēl viena procesuāla animācija, ko piemēro katrai sugai.) Studija nenoliedz, ka dabai ir sarkani zobi un nagi, taču saprot, ka tas nav tas, ko cilvēki vēlas redzēt jaukā ģimenē. diena zoodārzā.
Galu galā tas ir tas, ko izstrādes komanda cenšas panākt. Lai gan tematiskie parki ir saistīti ar mijiedarbību un aizraušanos, zooloģiskie dārzi pēc savas būtības ir pasīvāki. Tā ir dabiska plaisa starp abām park-sim apakšžanra pusēm, taču abos gadījumos lielāko daļu baudas veido tikai sēdēšana un sava darba augļu baudīšana. Tāpēc ir labi, ka Planet Zoo virtuālie dzīvnieki ir pārliecinošākie, kādus mēs jebkad esam redzējuši.
Lai iegūtu vairāk funkciju, piemēram, to, ko tikko izlasījāt, noteikti pārbaudiet Žurnāls Edge kanāla lapu šeit GamesRadar vai apmeklējiet ManiFavouriteMagazines lai apskatītu jaunākos abonēšanas piedāvājumus.