Plants vs Zombies: Garden Warfare 2 apskats

Mūsu spriedums

Zem jautrā izskata ir pārsteidzoši aizraujošs šāvējs; tādu, kas otro reizi piedāvā veselīgāku režīmu izplatību un atkarību izraisošu varoņu progresa rīvmaize.





Pros

  • Vizuālais dizains plūst ar asprātību un siltumu
  • Atkarību izraisoša varoņu un atslēgu padeve
  • Jaunas nodarbības paver jautras taktiskās iespējas
  • Pievienotie režīmi dod abām armijām vairāk darāmā

Mīnusi

  • Trūkst lielākajai daļai šāvēju apmierinošas precizitātes
  • Stāsta režīms ir vairāk kā slavināta apmācība

GamesRadar+ spriedums

Zem jautrā izskata ir pārsteidzoši aizraujošs šāvējs; tādu, kas otro reizi piedāvā veselīgāku režīmu izplatību un atkarību izraisošu varoņu progresa rīvmaize.

Pros

  • +

    Vizuālais dizains plūst ar asprātību un siltumu

  • +

    Atkarību izraisoša varoņu un atslēgu padeve



  • +

    Jaunas nodarbības paver jautras taktiskās iespējas

  • +

    Pievienotie režīmi dod abām armijām vairāk darāmā

Mīnusi

  • -

    Trūkst lielākajai daļai šāvēju apmierinošas precizitātes



  • -

    Stāsta režīms ir vairāk kā slavināta apmācība

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon

Garden Warfare 2 piedāvā lielisku triku, lai izkliedētu tiešsaistes nāves sarkano miglu: tās varoņi ir tik stulbi, ka jūs nevarat palikt dusmīgi. Vai esat kādreiz mēģinājis mest f-bumbu pret saulespuķi? Kā būtu ar nemirstīga būvstrādnieka vecāku apvainošanu? To nevar izdarīt. Spite nevar izdzīvot šādas muļķības priekšā.

Ko jūs sagaidāt no pasaulē draudzīgākā trešās personas šāvēja? Ienaidnieki netiek nogalināti, bet “uzvarēti”. Jūsu paša nokritušais ķermenis ir satriekts, un acis krītas ligzdās. Pat killcam izklaidē bezpersonisku karu, uzskaitot jūsu nogalināto skaitu (atvainojiet, uzvarēt skaits ) pret katru uzbrucēju. Atklājot, ka nedzīvs pirāts pārspēj jūsu rožu raganu ar 3:0, jūs haosa vidū varat izbaudīt nopietno cīņu. Tas nenozīmē, ka spēle norit bez steidzamības — jūs cīnīsities tikpat smagi, lai aizsargātu milzīgu komēdijas kapa pieminekli, kā jūs cīnītos pret Battlefield kontrolpunktu, taču zaudējumi nav tik lieli.



Tā ir spēle, kas dod priekšroku varonīgai uzvarai, nevis agresīvajai kundzībai, ko sludina lielākā daļa šāvēju. Panākumi tiek sagaidīti ar jautras enerģijas uzliesmojumu neatkarīgi no tā, vai tas ir uguņošana, turot visus uztveršanas punktus Surburbination režīmā, vai dārgumu izsmidzināšana no karoga masta, kad atvaira ienaidnieku vilni. Pat atsevišķas nogalināšanas ir svinīgas, apzīmētas ar komēdiju 'pops!' skaņas efekts. Izbaudiet jautrību, un tas atgādina mikroviļņu popkornu; divtik, ja runa ir par dzīvām kukurūzas vālītēm, jūs esat sašutuši. Mans mīļākais pieskāriens ir jautra svilpošana, kad augi sagrābj kontrolpunktu — pulkvedim Bogey March līdzīgas motivācijas vietu, lai jūs virzītu pāri finiša līnijai.

Liela daļa no tā attiecas uz oriģinālu, tāpēc vai ir pietiekami daudz, lai attaisnotu atgriešanos pie sulas (ķermeņa un citronu) izšļakstītas tranšejas? Iesācējiem GW2 ir pieejams ar dažādiem režīmiem, kuru izveidei GW1 bija nepieciešamas vairākas DLC pakotnes. Tas arī dubultojas, piedāvājot zombiju notikumu versiju. Tātad Garden Ops Horde līdzīgais režīms tiek saskaņots programmā Graveyard Ops, un Garden and Graves, PvZ atbilde uz Battlefield's Rush, tiek atspoguļots Herbal Assault. Zombiju piespiešana atkāpties var neizklausīties mehāniski revolucionāri, taču ir jautri spēlēt uzbrucēju ar parasti uzliktajiem augiem un redzēt, kā zombiji liek tām smadzenēm, kuras ir ļoti izsalkušas, taktiskai aizsardzībai.



Lipīga situācija

Cīņā tiek pelnītas monētas, monētas iegādājas uzlīmes, kas piešķir atbalsta priekšmetus, kosmētikas preces un jaunus varoņus. Labas ziņas: netiek iesaistīta īsta nauda, ​​un monētas plūst brīvi – ik pēc 90 minūtēm varat iegādāties jaunu varoni. Negatīvā puse ir patērējamo AI karavīru un torņu piesiešana uz uzlīmēm — abi ievērojami palielina saskaņošanas sarežģītību, tāpēc žēl, ka tie tik ātri izbeidzas.

Jauni varoņi iejūtas armiju daudzveidīgajās lomās. Filmā Kernal Corn augi iegūst izcilu šāviņa raksturu, izraujot piecas dienas dzelteno nāvi, savukārt Rouzs notur līniju ar laiku palēninošu gāzi un kazu morfēšanas maģiju (nav tūlītēja uzvara, kā teica Billijs, pēc tam var jums iesist ar galvu. ). Citrona spēja ripot aizsardzības čaulā ir noderīgāka objektīva vadītajos režīmos, un tāpēc aizsardzības līnijā tas ir nedaudz neauglīgs, taču viņš saņem piespēli par to, ka viņš ir nākotnes balvas mednieks. Zombiji, kas iepriekš bija konservatīvāki no abām pusēm, saņem daudzveidīguma devu no Super Brainz virpuļvētra dūrēm un mazā Imp, kurš nožēlojami niķojas pie veselības bāriem, uzlādējot postošu mehānismu.

Tiešsaistes spēlēs pašlaik dominē jaunas klases — kurš gan nebūtu ziņkārīgs par nākotnes balvu medību apelsīna lomu? - bet skaidrs, ka abas puses ir labāk sabalansētas uzbrukumā/aizsardzībā. Jūs tiekat mudināts eksperimentēt ar jaunām lomām, vēl vairāk atšķirot GW2 no daudzspēlētāju konkurentiem, kas mudina veikt sīvus ieguldījumus superkareivja veidošanā. Šeit varoņi līmeni sasniedz tik ātri, ka var sasniegt maksimumu un 'prestižu' divu stundu laikā. Tomēr neuztraucieties par ilgmūžību, jo tie ir jāpaplašina piecas reizes, lai atbloķētu jauninājumus (GW1 trūkst personalizācijas vietas), un šajā procesā ir jāizmanto milzīgas 110 klases variācijas.

Būtiski, ka GW1 trūka progresa sajūtas. Viss, ko jūs darāt, sākot ar pusstundu ilgušo Herbal Assault uzvaru, līdz galvas nociršanai vientuļam zombijam, kas klupj pa centru, virza jūs uz vēl vienu atzīmi GW2 smieklīgajā kontrolsarakstā. Tas tiek darīts, pirms ņemat vērā misijas, kas ir saistītas ar ikdienas spēlēšanu (saņemiet X nogalināšanu ar noteiktu varoni utt.), Vai arī sākat izmantot stāsta režīmu, kas veidots no robotu piepildītām spēlēm, vai vienkārši izpētiet centru, kurā visas iespējas ir apvienotas dzīvs, kaut arī karu izpostīts izvēlnes ekrāns. Pēc gada, kad Battlefront un Rainbow Six Siege piedāvā vaniļas komplektus skaņai vairāku spēlētāju spēlei, GW2 noteikti jūtas saturīgāks.

Protams, neviens apģērbs, pat ar PopCap Pixar raksturīgo spīdumu, nevar nodrošināt viduvēju darbību. Lai arī cik apbrīnojami būtu ziņģēšana pret militāro šāvēju žagaru, nav noliedzams, ka precīzā svina dzēliena aizstāšana ar plašu multfilmas zirņa zīmogu vai citu komēdijas rekvizītu vienkārši nederēs dažiem digitālajiem veterāniem. Tam faktiski ir līdzīga garša kā Star Wars Battlefront: atdzimšana notiek ātri, un lielākā daļa problēmu tiek atrisinātas, uzmetot tai iztērējamu ķermeņu paisuma vilni. GW2 skaidri definētās klases lomas un to daudzveidība, iespējams, padara to par visdziļāko šāvēju, taču, ja jūs to meklējat no Battlefield 4 vai Siege, tas var šķist stulbs cīņas par ķiparu.

Ir grūti precīzi saprast, kam Garden Warfare 2 ir paredzēts, taču nevar noliegt, cik smagi tas darbojas šai nezināmajai demogrāfiskajai grupai. Neatkarīgi no tā, vai jūs atvairāties no imitētas cilvēka slepkavības vai vienkārši cenšaties iegrimt XP darbināmu dopamīna hītu gūzmā, jūs varat izbaudīt daudz jautrības. Hei, vismaz jūs varat viegli atturēt naidpilnus tīņus no tā, ka jūs iepakojāt tējas maisiņā — vienkārši spēlējieties kā kaktuss. Ak.

Šis Xbox One spēles apskats parādās arī Oficiālais Xbox žurnāls .

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI Pārbaudiet Amazon Spriedums 4

4 no 5

Plants vs zombies: Garden Warfare 2

Zem jautrā izskata ir pārsteidzoši aizraujošs šāvējs; tādu, kas otro reizi piedāvā veselīgāku režīmu izplatību un atkarību izraisošu varoņu progresa rīvmaize.

Vairāk informācijas

ŽanrsŠāvējs
AprakstsPlants vs Zombies vairāku spēlētāju šaušanas spēlei ir turpinājums, lai piedāvātu krāsainu alternatīvu mūsdienu vairāku spēlētāju spēlēm.
Platforma'Xbox One', 'PS4', 'PC'
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk