211service.com
Play komanda apspriež, kuru bērnu grāmatu viņi pārvērstu par spēli
(Attēla kredīts: NEOWIZ)
Šī mēneša Play Magazine komanda apspriež, kuru bērnu grāmatu viņi pārvērstu par spēli, un no bandas nāk daži diezgan drosmīgi apgalvojumi.
Iedvesmojoties no gaidāmās filmas Lies of P , kas ir Bloodborne raksturīgs Pinokio stāsts, šeit ir bērnu pasakas, kuras Play darbinieki uzņemtu un pārvērstu par videospēli. Mēs jau sākam vēsties, domājot par dažiem no šiem Grimma pielāgojumiem...
Varat izlasīt Play Magazine numuru, kurā tas pirmo reizi parādījās Žurnāli tieši vai abonējiet šodien lai viņi vairs nepalaistu garām kādu Play kopiju!
Reičela Vatsa, personāla rakstniece
'VĀCU PASAKAS IR IDEĀLI PIEMĒROTAS ŠAUSMU ADAPTĀCIJAI.'
Jebkura brāļu Grimmu pasaka būtu lieliska, rāpojoša, bet jauka šausmu spēle, un mana pirmā izvēle būtu Hansel And Gretel. Man patīk spēlēt šausmu spēles ar draugiem, tāpēc mana stāsta adaptācija būtu divu spēlētāju sadarbības piedzīvojums Brothers: A Tale Of Two Sons meets Little Nightmares stilā. Šeit būtu slepeni elementi, kad brāļiem un māsām jābēg no pamātes un malkas cirtēja tēva, mīklas elementi rīvmaizes nolikšanai, un tad, protams, priekšnieka cīņa pret raganu.
Mirjama Makdonalda, operāciju redaktore
'KRUPU KUNGS GALĀS SPĀRĪT DAŽUS PŪKAINUS VEZEKLIŅU BAMBUS.
Pārvietojieties, Noctis un co, jo daži labāki brāļi dodas RPG ceļojumā. Maigais kurmis, ūdeni mīlošs, spējīgs Ratty un enerģisks, ātrumu mīlošs krupja kungs vēlas šķērsot pasauli, kas ir pazīstamāka nekā Eorzea, taču ne mazāk raksturīga. The Wind In The Willows ir viss: braukšanas izaicinājumi nozagtā automašīnā, bīstamais Wild Wood, kas ir pilns ar ļaunām sejām (nejaušas cīņas, ak!), slēpts cietuma pārtraukums, kas maskēts kā mazgātāja, zirga zādzība un pat pēdējā cīņa ( ar gudrā vecā āpša palīdzību) ar ļaunajiem zebiekstes, kas ir pārņēmuši Toad Hall.
Oskars Teilors-Kents, redaktors
RĀPĒŠANA TĀLĀ KOKĀ VARĒTU BŪT IZAICINĀJUMS PATS PATS
Aizmirstiet Babilonas krišanu. Vienīgais fantastiski lielais, uz ko vēlos uzkāpt, ir Tāls koks no Enidas Blaitones grāmatu sērijas. Milzu koks, kura stumbra augšā atrodas mājas un pastāvīgi mainīgās zemes virsotnē, ir maģisks. Bet kaut kas man vienmēr ir šķitis aizdomīgs attiecībā uz Mēness seju, vienu no šīs zemes iemītniekiem. Tas būtu graudains, nogurdinošs kāpiens, kas ved bērnus bīstamā, procesuāli radītā kāpumā, kas kļūst bīstamāks, jo tuvāk tuvojaties virsotnei, kur apaļgalvainais radījums gaida pēdējo, brutālo izaicinājumu.
Tikai tad, kad viņi ir uzkāpuši kokā, viņi var atbrīvoties no murgiem, kas viņus terorizē. Taču, kad Mēness seja ir uzvarēta, jūsu varonis ieskatās lietus peļķē un konstatē, ka viņa galva ir kļuvusi sfēriska. Cikls vienmēr turpinās, un jūs kļūstat par priekšnieku citam spēlētājam
Džesika Kinghorna, spēļu redaktore
Dīvaini, cietsirdīgi un neparasti – PASAKAS UN VIDEOSPĒLES IR IDEĀLI ATBILDĪTA.
Pasakas lieliski kalpo kā kaļams stāstījuma iesaiņojums spēles mehānikai. Daudzi uzskata, ka slavenākās šo pasaku versijas, ko savākuši brāļi Grimmi, ir pārāk vardarbīgas, lai tās būtu pirms gulētiešanas domātas stāsti mūsdienu mazajiem, bet, iespējams, tie iederētos citā medijā. Jebkurš folklorists, kuram ir vērts pievērst uzmanību, jums pateiks, ka bez šādām Grimma lietām ir vēl daudz ko citu, bet tikai iedomājieties to: Sarkangalvīte kā slepena spēle. Sniegbaltīte un septiņi rūķi kā iepazīšanās simulators. Hansel And Gretel kā Hitmena atjautības spēle, kurā jūs sacenšoties viens ar otra spoku datiem, mēģinot iegrūst raganu cepeškrāsnī — dizaini raksta paši!