Pokemon Omega Ruby un Alpha Sapphire veidotāji stāsta, kā viņi saglabā sēriju svaigumu

Atgriežoties pie avota

Atgriežoties pie avota

Pēc tam, kad Pokemon X un Y ir padarījuši par tehnoloģiski vismodernāko ierakstu sērijā, Game Freak izstrādātāji atskatās uz 2002. gadu, lai izstrādātu turpmāko darbību. Tāpat kā iepriekšējie pārtaisījumi FireRed/LeafGreen un HeartGold/SoulSilver, Omega Ruby un Alpha Sapphire atjaunina klasisko paaudzi jaunai aparatūrai, no jauna iepazīstinot Hoennas reģionu gan veciem, gan jauniem spēlētājiem.





Pēc jaunā sākuma, kurā tika izmantotas 3DS iespējas radīt stereoskopiskus attēlus, es iedzīvojos pārskatītajā Hoena pasaulē. Pat ar nelieliem ritma un dizaina atjauninājumiem Hoenn pasaule ir ļoti pazīstama GBA faniem, lai gan tādi papildinājumi kā AreaNav sajauc lietas. Pēc stundu ilgas spēles, lai mani sagatavotu Omega un Alpha globālajai izlaišanai 21. novembrī, man izdevās intervēt producentu un seriāla veterinārārstu Džuniči Masuda un pārtaisījumu režisoru Šigeru Ohmori. Lasiet tālāk, lai uzzinātu viņu domas par atgriešanos GBA spēlēs, Mega Evolutions izvēles procesu, kuru viņi spēlētu kā Smash Bros., un daudz ko citu...

Iepriekšējā 1. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 1. lapa no 11 Nākamais Vai, atgriežot Ruby un Sapphire, jūs gribējāt kaut ko labot vai pielāgot ar spēli?

Vai, atgriežot Ruby un Sapphire, jūs gribējāt kaut ko labot vai pielāgot ar spēli?

Šigeru Ohmori: Izmantojot oriģinālo Ruby/Sapphire, mēs jutām, ka tajā laikā un ar pieejamo aparatūru darījām visu, ko patiešām vēlējāmies, un bijām apmierināti ar to, ko toreiz radījām. Protams, tagad mēs strādājam ar jaunu aparatūru, un, lai gan mēs neizmantotu izteicienu “labot”, mums ir pieejams daudz vairāk jaudas. No vizuālā faktora mēs varam darīt vairāk krāsu ziņā un parādīt debesis tagad, kad spēles tiek renderētas pilnā 3D formātā.

Spēles Hoennas reģions atrodas pie Japānas Kyushu salas, un pat oriģinālajās spēlēs mēs vēlējāmies nodot šo Japānas priekšpilsētas sajūtu. Bet tagad mēs varam paveikt daudz vairāk ar dziļajiem zaļumiem, kas ir uzticīgi šim izskatam. Mēs varam arī radīt izskatu, ka tas ir patiešām karsts, izmantojot vizuālos efektus, kas patiešām pārraida šo siltumu. Tātad šie ir daži no lieliskiem jaunajiem papildinājumiem no vizuālā viedokļa.



Iepriekšējā 2. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 2. lapa no 11 Nākamais Kā Alpha un Omega izmanto stereoskopiskā 3D priekšrocības?

Kā Alpha un Omega izmanto stereoskopiskā 3D priekšrocības?

SO: Mēs to ieviesām tāpat kā X un Y. Viens no iemesliem, kāpēc mēs to darām, ir tas, ka mums šķiet, ka RPG spēlētāji tos spēlēs ilgas stundas, tāpēc mēs nevēlamies, lai cilvēku acis nogurst no redzēt efektu tik ilgi. Turklāt, tā kā 3DS nav nepieciešamas brilles, varat vienkārši atstāt efektu, lai mēs varētu to izmantot, kad tas būs visietekmīgākais, un mēs domājam, ka spēlētājiem tas patiks.

Iepriekšējā 3. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 3. lapa no 11 Nākamais Tā kā X un Y izmanto vienu un to pašu dzinēju, vai ir kaut kas, ko vēlējāties pielāgot, atgriežoties pie tā ar Alpha un Omega?

Tā kā X un Y izmanto vienu un to pašu dzinēju, vai ir kaut kas, ko vēlējāties pielāgot, atgriežoties pie tā ar Alpha un Omega?

SO: X un Y bija mūsu pirmā reize, kad strādājām pilnā 3D režīmā, un mēs daudz iemācījāmies, strādājot pie tiem. Mums ir jaunas 3D animācijas metodes, piemēram, sejas izteiksmes un kameras leņķi, ko ieviešam Alpha un Omega. Visas oriģinālās notikumu ainas ir 2D formātā, tāpēc, manuprāt, mēs varējām paveikt daudzas lieliskas lietas, tās atjaunojot, saglabājot veco sajūtu, bet ar dinamiskāku izskatu.

Es domāju, ka spēlētāji redzēs lielu atšķirību konkursa funkcijā [jauku talantu šovu kolekcija kā minispēles]. Sākotnējās spēlēs tas bija 2D, tāpēc 3DS tās izskatīsies pavisam savādāk. Pat salīdzinot ar X un Y, būs daudz foršu, unikālu vizuālo materiālu un iespaidīgu, dinamisku kameras leņķu. Un Mega Evolutions tagad var izmantot konkursos, kas, manuprāt, izskatīsies lieliski. Mēs esam arī atgriezušies un pievienojuši stāstu [Sacensību režīmam], lai spēlētājiem būtu vēl vieglāk mijiedarboties.



Iepriekšējā 4. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 4. lapa no 11 Nākamais Vai ir kāds process, lai izvēlētos, kurš Pokemon saņem Mega Evolution?

Vai ir kāds process, lai izvēlētos, kurš Pokemon saņem Mega Evolution?

Junichi Masuda: Viens no faktoriem, ko mēs aplūkojam, ir konkurences cīņas vide, tostarp tādas sacensības kā Pokemon pasaules čempionāts un tiešsaistes spēlētāju cīņas. Mēs apkopojam daudz datu par to, kādi Pokemon tiek izmantoti konkurences vidē un kā tos mainītu Mega Evolution. Mūsu mērķis ir bijis nodrošināt daudzveidīgu konkurenci, tādēļ, ja redzam, ka kāds Pokemons ir pārāk pieradis, mēs apsvērām iespēju Alpha un Omega pievienot Mega Evolutions, kas varētu cīnīties pret ļoti populārajiem pokemoniem.

Protams, to darot, tas paver jaunus Pokemonus, lai cīnītos pret šīm Mega Evolutions. Tātad, vienkārši pievienojot jaunas Mega Evolutions tur, cīņas patiešām tiek sajauktas un mainās līdzsvars. Papildus tam mums ir stāsts, kas pēta Mega Evolutions noslēpumaino izcelsmi, kuras centrā ir Mega Rayquaza. Mēs iepazīstinām ar daudziem Mega Pokemon, kas ir vienkārši nepieciešami no stāsta.

Iepriekšējā 5. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 5. lapa no 11 Nākamais es

Mani vienmēr ir interesējis tas, ka Rubīns/Safīrs ir vienīgais galvenais pokemons, kas uz ekrāna parāda galvenā varoņa tēvu. Vai tam ir kāds iemesls?

JM: (Smejas) Pokemonu sērijās ir daudz galveno varoņu, un es domāju, ka viņiem visiem tēvi kaut kur pasaulē kaut ko dara.



SO: (Smejas) Ir pagājuši 12 gadi kopš šo spēļu sākotnējās versijas, tāpēc, iespējams, sākotnējie spēlētāji jutīsies kā tēvs spēles galvenajam varonim.

Iepriekšējā 6. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 6. lapa no 11 Nākamais Pokemon ir pazīstams ar lielisku mūziku, un iepriekšējie pārtaisījumi atrada interesantus veidus, kā oriģinālo mūziku pārtulkot jaunā aparatūrā. Kas

Pokemon ir pazīstams ar lielisku mūziku, un iepriekšējie pārtaisījumi atrada interesantus veidus, kā oriģinālo mūziku pārtulkot jaunā aparatūrā. Kāda ir jūsu pieeja GBA skaņu celiņu ieviešanai 3DS?

JM: Kā seriāla mūzikas veidotājs novērtēju laipnos vārdus. GBA oriģinālos mums bija daudz ierobežotākas iespējas ar to, ko mēs varētu darīt. Mūzikai bija tikai 10 dažādi skaņas kanāli, un mums bija jārisina datu lieluma ierobežojumi, tāpēc mūzika tika ģenerēta tieši no rokas skaņu paneļa. Izmantojot 3DS, mēs varam izveidot gandrīz jebkāda veida mūziku un vienkārši [straumēt] tieši spēlē, tāpēc mēs varam paveikt daudz vairāk.

Skaņu komanda centās palikt uzticīga oriģinālam, tāpēc, spēlējot Ruby/Sapphire, jūs izjutīsiet lielu nostalģiju. Taču mēs parūpējāmies par 3DS, lai [dziesmas] padarītu pievilcīgas arī jauniem spēlētājiem, lai viņi varētu iesaistīties spēlē.



Iepriekšējā 7. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 7. lapa no 11 Nākamais Šī ir otrā pasaules mēroga Pokemon spēles palaišana. Vai šie lielie izlaidumi ir bijuši vieglāki vai grūtāki, nekā gaidījāt?

Šī ir otrā pasaules mēroga Pokemon spēles palaišana. Vai šie lielie izlaidumi ir bijuši vieglāki vai grūtāki, nekā gaidījāt?

JM: Beidzot mūsu vienlaicīgas globālās izlaišanas mērķa sasniegšana sākās septiņus gadus pirms X un Y palaišanas. Mums bija vajadzīgs tik ilgs laiks, lai izveidotu tā iekšējo struktūru. Runājot par personālu, mums bija 120, kas strādāja pie izstrādes, bet, ja iekļaujat visus lokalizācijas, kvalitātes nodrošināšanas, koordinācijas un citu personu darbiniekus, iespējams, projektā bija iesaistīti aptuveni 500 cilvēku. Tas ir ļoti liela mēroga projekts, kas prasa daudz koordinācijas.

Un, kad mēs ievietojam Pokemon spēles citās valodās, mēs nevēlamies veikt tiešu japāņu valodas tulkojumu. Mēs prasām lielu radošumu arī no lokalizācijas darbiniekiem. Kopumā tas prasīja daudz pūļu un joprojām ir liels izaicinājums līdz pat šai dienai, taču es domāju, ka visi jūtas ļoti apmierināti un pagodināti par fanu reakciju, kad mēs vienlaikus izlaižam spēles visā pasaulē.

Iepriekšējā 8. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 8. lapa no 11 Nākamais Vai redzat nākotni, kurā tiks pārveidota IV, V un VI paaudze?

Vai redzat nākotni, kurā tiks pārveidota IV, V un VI paaudze?

JM: Jūs pieminējat Dimantu un Pērli, un pagājušajā gadā es atceros astoņu gadu jubileju. Es par to īsti nebiju domājusi, bet saņēmu visus šos apsveikuma ziņojumus Twitter, un bija grūti noticēt, ka tiešām pagājis tik ilgs laiks kopš to iznākšanas. Bet tas atgriežas pie manām iepriekšējām domām par ne tikai vienkārša pārtaisīta izveidi.

Piemēram, ar FireRed un LeafGreen (un tas pats ar Alpha/Omega) mēs pievienojām jaunus elementus un arī vēlējāmies palīdzēt spēlētājiem pabeigt Nacionālo Pokedex, izmantojot vienu rokas datoru. Ja vien mēs varam atrast foršu spēles gaitu vai dizaina iemeslu, lai vēlreiz apmeklētu spēles un atjauninātu tās neatkarīgi no mūsdienu laikmeta, mēs apsvērsim iespēju to darīt.

Iepriekšējā 9. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 9. lapa no 11 Nākamais Pēc X un Y Pokedex ir vairāk nekā 700 ierakstu. Vai jūs uztraucaties par dienu, kad būs pārāk daudz pokemonu?

Pēc X un Y Pokedex ir vairāk nekā 700 ierakstu. Vai jūs uztraucaties par dienu, kad būs pārāk daudz pokemonu?

JM: Es domāju, ka viena no pievilcīgākajām lietām Pokemon ir tā, ka tas piesaista spēlētājus no dažādām paaudzēm. Tātad pastāv šī nepārtrauktība, un mēs neuzskatām, ka pokemon no iepriekšējām spēlēm ir 'vecos'. Tie ir tikpat svarīgi kā jebkurš varonis, kas parādās jaunākajās spēlēs. Tāpēc es īsti nedomāju par konkrētiem skaitļiem, bet gan pret visiem pokemoniem ar tādu pašu atbilstības līmeni.

Neatkarīgi no tā, vai jūs sākāt ar Red and Blue vai X un Y, šie spēlētāji visi zina, kas ir Charizard. Cīņas laikā viņiem var būt tādas pašas sarunas ar šo kopīgo pieredzi. Šobrīd tas mani kā radītāju patiešām piesaista, un es ceru, ka mēs turpināsim šo ceļu.

Iepriekšējā 10. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 10. lapa no 11 Nākamais Pēdējā lieta: ja jūs varētu spēlēt tikai kā viens pokemons Smash Bros., kurš tas būtu?

Pēdējā lieta: ja jūs varētu spēlēt tikai kā viens pokemons Smash Bros., kurš tas būtu?

JM: Tikai pokemoni, vai ne? (Smejas) Man ļoti patīk ātri un veikli tēli, tāpēc es dotos kopā ar Greninju.

SO: Esmu liels Jigglypuff fans. Es izmantotu šo mazo raksturu, lai izsistu citus spēlētājus no arēnas.

Iepriekšējā 11. lapa no 11 Nākamais Iepriekšējā 11. lapa no 11 Nākamais