Prey apskats: 'Rotaļu laukums radošumam, kurā jūs kontrolējat mainīgos'

Mūsu spriedums

Izmantojot iestatījumu, kas stāsta stāstu labāk nekā jebkura cilvēka balss, Prey cīņas un uzdevumi iesūks jūs vēl dziļāk savā pasaulē.





Pros

  • Padziļināta vide pārņem personību un noslēpumus
  • Liek justies kā zinātniekam un izdzīvojušajam
  • Bagātie blakusuzdevumi sakņojas cilvēku stāstos

Mīnusi

  • Perk koka cilvēciskā puse ir atstāta novārtā

GamesRadar+ spriedums

Izmantojot iestatījumu, kas stāsta stāstu labāk nekā jebkura cilvēka balss, Prey cīņas un uzdevumi iesūks jūs vēl dziļāk savā pasaulē.

Pros

  • +

    Padziļināta vide pārņem personību un noslēpumus

  • +

    Liek justies kā zinātniekam un izdzīvojušajam



  • +

    Bagātie blakusuzdevumi sakņojas cilvēku stāstos

Mīnusi

  • -

    Perk koka cilvēciskā puse ir atstāta novārtā

  • -

Es nekad nedomāju, ka ēka varētu būt augstprātīga, līdz es ierados Talos-1. Koka paneļu sienas stiepjas augstu virs manis, zelta metāla statņi iezīmē katru malu. PA sistēmā atskan pašapmierināta balss, atgādinot darbiniekiem, ka jāapsveic kāds no zinātniekiem ar balvas ieguvumu. Tomēr ķermeņi ir izmētāti pa marmora grīdu. Es šūpoju uzgriežņu atslēgu vienā rokā, neuzticoties visam, ko redzu. Jo jebkurā brīdī rotājums vai krūze var pārvērsties par mīmiku, citplanētieti pusceļā starp naftas plankumu un zirnekli. Citplanētieši, iespējams, vēlas mani dabūt, bet baidos, ka viņi ir satikuši savu spēli.



Kosmosa stacija Talos-1 ir ievērojams piemineklis cilvēces izgudrojumu sērijai. Tas pieder korporācijai TranStar, un tā ir pētniecības iestāde, kas rada Neuromods. Šie sīkrīki ģenētiski modificē savus lietotājus, ļaujot tiem apgūt prasmes sekundes daļā - slidot, spēlēt vijoli, kodēt utt. Sabiedrība nezina, ka Neuromods galvenā sastāvdaļa ir 'eksotisks' materiāls, kas savākts no Typhon ( kas noteikti nav nāvējoši citplanētieši. Nē. Nē, kungs). To ļoti neprognozējamā rakstura dēļ tiek turēti noslēpumā, un pēc neilga laika sākas neizbēgams uzliesmojums. Eksperimentējot ar jaunajiem Typhon Neuromod, kas sniedz lietotājam citplanētiešu spējas, kā Morgan Yu jūs sākat kā TranStar visčaklākais testa subjekts. Kamēr viss nenonāks ellē. Tos, kas jūs iedūruši ar adatām, sāk apēst izbēgušie citplanētieši. Centieties pārāk neizbaudīt to skatu, kā viņi mirst.

Ja spēlējat vismaz 50 stundu, nāve būs pazīstama seja līdz jūsu pirmās stundas beigām spēlē Prey. Ja iesākumā tiek izmantota uzgriežņu atslēga (jauki pamājot ar BioShock un oriģinālo Prey), ir neizbēgami, ka jūs aklā paranojā sāksit dauzīt nedzīvus objektus, domājot, ka tie ir mīmikas. Šie citplanētiešu nelieši maskēsies kā krūzes, rotājumi, gandrīz jebkurš nekaitīgs ikdienas priekšmets. Tomēr tie nav īpaši spēcīgi, tāpēc tie ir mini aizsarglīdzekļi katru reizi, kad tādu atrodat. Tomēr nospiediet vienu, kad tas ir noslēpts, un “Ha! Sapratu!’ katarse ir svētlaime . Īsts zvaigžņu ierocis Prey ir GLOO lielgabals, kas ir pietiekami daudzpusīgs, lai to izmantotu, lai piekļūtu Talos-1 neaizsniedzamajām daļām (izbūvējot GLOO burbuļu tiltu) un pēc tam apturētu Typhon. tā pēdas, pirms jūs to nogalinat ar bisi. Tas viss liek jums justies kā ģeniālajam zinātniekam, par kādu Morganu izceļ daudzi e-pasta ziņojumi. Cīņa šķiet dabiska un neticami atbrīvojoša, jo jūs varat izkļūt no laukiem un pamest galdus un krēslus. Vai arī veiklāki veidi var bez piepūles izmantot citplanētiešu spēkus, pieskaroties kreisajam sprūdam, lai izraisītu aizraujošu postījumu vilni. Prey ieroči nav paredzēti jaunam, spīdīgākam veidam. Viņu mērķis ir atrast perfektu taktiku katram ienaidniekam, bet improvizācijai jāgaida spārnos kā jūsu nāvējošākais ierocis. Kad jūs satiekat jaunus ienaidniekus, jūsu instinkti pārņem varu un jūs atjautīgi izmantojat Prey ieročus. Panika un paranoja, dīvainā kārtā, jums palīdzēs visvairāk. Padodieties viņiem.



Pastipriniet savu ieroci

Kā iegūt Prey's Golden Gun

Uztveriet mīmikas kā atspēriena punktus uz citu veidu Typhon. Sākumā jūs nezināt, kas tie ir. Redzēt '???' virs ienaidnieka galvas vārda vietā ir gudrs, piemērots veids, kā ieviest jaunus ienaidniekus — jūs strādājat pētniecības iestādē, tāpēc nezināšana ir jūsu lielākā vājība. Tās jautājuma zīmes nekad beidz būt nemierīgs. Pierādot, cik Typhon būtībā ir neizzināms, nenosauktu ienaidnieku uzbrukums nozīmē, ka galu galā psihotroniskā skenera iegūšana ir revolucionāra. Pēkšņi spējot skenēt radības, lai uzzinātu viņu vārdus, vājās vietas, kā arī izpētītu to spēku, tas ir tieši tāds tehnoloģiju lēciens, kādu Prey aizmugure to attēlo. Veicot pietiekami daudz pētījumu, jūs varat nozagt šīs citplanētiešu spējas un izmantot tās sev. To darot, ir intensīva augsta. Katrs jaunais atklājums kļūst intrigu pārņemts, jo katrs jauns citplanētiešu uzbrukums, kas jūs piemeklē, ir pašapmierināts apziņa, ka drīz tas būs jūsu. Neraugoties uz sarežģītajām grūtībām pat parastajā režīmā, Prey nebaidās padarīt jūs potenciāli pārslogots ar milzīgo pieejamo Typhon prasmju daudzveidību. Jo vairāk jūs izmantojat šīs spējas, jo vairāk jūs saprotat, kas liek jūsu ienaidniekiem atzīmēties. Jo jūs tos izmantojat šausmīgi, satraucoši līdzīgos veidos.



Jūs redzat, kāpēc Typhon ir pieveicis cilvēkus: viņi ir vienkārši labāk . Šķiet, ka tā domā arī Prey, jo cilvēku priekšrocības tiek atstātas pēc visa šī citplanētiešu progresa. Tas nav tikai mājiens līķiem, kas izmētāti ap kosmosa staciju. Lai gan Typhon perk koks kļūst lielāks, veicot izpēti, cilvēka labības koks paliek nemainīgs. Nav iespējams to paplašināt, lai gan varat skenēt cilvēka radītos peldošos robotus un torņus, kas pārvietojas ap Talos-1. Jūs varētu sagaidīt, ka tas sniegs jums vēl dažas nopērkamas prasmes vismaz inženierzinātņu sadaļā. Tas šķiet neliels pārpratums, radot iespaidu, ka Prey mudina jūs izmantot citplanētiešu priekšrocības.

Tas nenozīmē, ka cilvēki tiek uzskatīti par rekvizītiem, kuru līķi ir izkaisīti, lai izskatītos šokējoši. Katrs ķermenis ir nosaukts, un (kamēr no tiem dzīvību nav izvilcis taifons) katra seja ir atšķirīga. Sākotnēji šķiet, ka tie varētu būt tikai nejauši ģenerēti nosaukumi. Lieliski, viņi nav. Lasot e-pastus, piezīmes, dzirdot audio ierakstus un redzot vārdus uz guļamistabas durvīm, kļūst skaidrs, ka šie cilvēki, kuriem esat gājuši pāri, bija kuģa neatņemama sastāvdaļa. Uzkļūšana kāda cilvēka ķermenim, par kuru atceraties lasīt, ir pārsteidzošs atgādinājums par Talos-1 upuriem. Arī tur ir jūtama nožēla, ka viņiem tas neizdevās.

Tomēr tas nav tik pārsteidzoši, jo dīvainais bezskripta sprādziens satricina Talos-1 un atgādina, ka viss brūk. Tomēr vēlme izpētīt jūs virza uz jaunām jomām. Kad šajās vietās esat iznīcinājis ienaidniekus, Prey kļūst praktiski par pastaigu simulatoru, ļaujot jums atklāt vairāk bagātīgo aizmugures stāstu, kas pilnveido jūsu izpratni par Morganu Ju un viņa pasauli. Šajos brīžos vide mirdz. Padziļināti sānu meklējumi padara telpas un datoru termināļus izkaisītas ar personīgajiem priekšmetiem nozīmē kaut ko, un vairāk nekā kompensē, protams, kailo galveno sižetu. Lielākā daļa no tām ir balstītas uz Talos-1 personāla stāstiem: mīļotāji satiekas zem īpaša koka, atrod dārgumu meklējumus galda lomu spēlētājiem vai vienkārši nomedī bezbiļetnieku. Uzskatot, ka tie ir sirsnīgi, nevis sanitāri ieneses uzdevumi, tie atspoguļo to, kas tam bija jābūt pirms taifona uzliesmojuma. Rezultātā katrā no tiem ieplūst asums: Prey ļoti rūpējas par savu cilvēcisko faktoru. Tā arī tu darīsi.

Kur pie velna viņš ir?

Kur atrast Džošu Daltonu pilsētā Prey (The Blackbox Project sānu meklēšana)

Tomēr jūs joprojām elpojat, jo esat ik pēc centimetra izdzīvojušais Morgans Ju. Pārstrādātāji un ražotāji, kas atrodas ap staciju, nemaz nejūtas izdomāti. Pārstrādātāji pārvērš jūsu atkritumus izstrādes resursos, kurus ražotāji izmanto munīcijas, medicīnas komplektu vai pat ieroču izgatavošanai. To izvietošana ir pilnīgi saprātīga: pārstrādātāji personāla sadales telpā, lai savāktu savus atkritumus, ražotāji virtuvē, lai radītu pārtiku. Tas nozīmē, ka ir viegli paredzēt, kur jūs to atradīsit, norādot, ka izmantojat Talos-1 priekšrocības, pārvēršot pamata ērtības par būtiskiem izdzīvošanas instrumentiem. Turklāt faktiskais pārstrādes un izgatavošanas process ir neticami apmierinošs. Troksnis, ko rada bloki, izkrītot no pārstrādātāja, tas, ka katrs atsevišķi ir jāpaņem un ar spēcīgu klikšķi jāievieto izgatavotājā: tas jūtas tik sasodīti labi. Jūs apzināsieties, ka pārvaldāt savus resursus ar aukstu, klīnisku cilvēka aci, kam nav vietas, ko iztērēt, un nav laika, ko tērēt.

Talos-1 nav tikai vieta. Kosmosa stacija ir stāsts pats par sevi, un katru tās collu iezīmē cilvēki, kas tur dzīvoja un strādāja. Ejot pa tās gaiteņiem un pakāpeniski atbrīvojot tos no Typhon, tas tuvinās tam, kas tas bija agrāk. Dīvainā kārtā jūs nepiederētu, ja viss atgrieztos normālā stāvoklī. Jo spēles gaitā kļūst arvien neiespējamāk beigt domāt, izmantojot GLOO Gun un Typhon spējas. Prey ir radošuma rotaļu laukums, kurā jūs kontrolējat mainīgos. Ir pienācis laiks sākt eksperimentēt.

Spriedums 4.5

4,5 no 5

Medījums

Izmantojot iestatījumu, kas stāsta stāstu labāk nekā jebkura cilvēka balss, Prey cīņas un uzdevumi iesūks jūs vēl dziļāk savā pasaulē.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk