211service.com
Prince of Persia: The Sands of Time Remake vēlas iepazīstināt jauno spēlētāju paaudzi spēlē, kas kādreiz noteica žanru
(Attēla kredīts: Ubisoft)
Noteiktai spēlētāju paaudzei Prince of Persia ir viens no lielākajiem Ubisoft Monreālas atvērtās pasaules ambīciju upuriem. Sērija tika veidota uz mīklu risināšanas un precīzas platformas pamata. Tās ritmiskā darbība šķita performatīva, it kā jūs izpildītu brīvi iestudētas horeogrāfijas ainas caur virkni autonomu skatuvju – katra no tām ir tikpat eksotiska, cik nāvējoša. Nekā nebija diezgan piemēram, Prince of Persia: The Sands of Time 2003. gadā un tur ir absolūti nekas patīk tagad, 17 garus gadus vēlāk.
Iespējams, tāpēc, redzot Prince of Persia: The Sands of Time Remake, man radās sajūta, it kā Ubisoft būtu attījis laiku. Tas var izskatīties nedaudz nelīdzens ap malām, bet tas ir tā, it kā es būtu atgriezts laikmetā pirms Assassin's Creed valdīja žanru, kur uzmanība detaļām bija tikpat svarīga dizainā kā komerciāli traucējoši faktori mūsdienās. Assassin's Creed radās kā ideja par The Sands of Time turpinājumu; tas nesa to pašu ētiku un izstiepja tos pāri veseliem pilsētas kvartāliem – to darot, tā mala tika notrulināta. Tas zaudēja visaptverošo izaicinājuma sajūtu, kas tik bez piepūles plūda caur Persijas princi, un saviļņojumu, kas pavadīja nāves izaicinošos spēkus, smilšu graudiņiem izslīdot caur smilšu pulksteni pēc jūsu pavēles. 2021. gadā mēs to visu varēsim piedzīvot no jauna, pateicoties Persijas prinča: Laika pārtaisīšanas smiltis.
Atgriežot pulksteni

(Attēla kredīts: Ubisoft)
“Prince of Persia: The Sands of Time Remake būs pirmais Ubisoft pārtaisījums,” saka Pjērs Silvains-Giress, spēļu direktors izlaidumam, kas paredzēts PC, PS4 un Xbox One 2021. gada 21. janvārī. “To ir tik daudz. spēlētāji, kuri atkal vēlējās spēlēt Prince of Persia: The Sands of Time. Par to viņi ir jautājuši gadiem ilgi, un tāpēc Ubisoft ir uzklausījis fanus.
Šis Persijas princis: Sands of Time pārtaisījums ir izstrādāts divus gadus no Ubisoft Mumbai un Ubisoft Pune komandām. Lai gan oriģinālais laidiens tika veidots, izmantojot modificētu Beyond Good & Evil JADE dzinēja versiju, pārtaisīšanā tiks izmantota AnvilNext 2.0 iterācija, kas 2017. gadā darbināja Assassin's Creed Origins. Tieši tā, Prince of Persia atdzimšana ir bijusi iespējama tikai tāpēc, ka franšīzes, kas galu galā apzīmogoja tās likteni. Smieklīgi, kā šīs lietas dažreiz izdodas, vai ne?
Sylvain-Gires man stāsta, ka komanda veic nelielas izmaiņas stāstā, pievienojot papildu dialogu 'kas bija oriģinālajā skriptā, bet nebija oriģinālajā spēlē', bet tas ir citādi, kā jūs to atceraties. Tāds ir šī pārtaisījuma stāstījums, šajā ziņā tas ir stingrs. Studijas, kas atrodas aiz tā, ir spējušas “pieturēties pie spēles gaitas un oriģinālās spēles matricas”, koncentrējot savus centienus uz kameras un vadības ierīču tik ļoti nepieciešamo kapitālremontu, lai tā būtu saderīga ar mūsdienu auditorijas cerībām. Tieši tur paiet liela daļa laika, jo izstrādes komandas cenšas 'uzlabot un uzlabot Prince ātrumu, kā arī spēlētāja vadību un atsaucību'.

(Attēla kredīts: Ubisoft)
'Varonis man ir bijis tik tuvs sirdij tik daudzus gadus. Atgriešanās pie tā ir bijusi kā laika attīšana”
Jurijs Loulentāls
Tas ir tas, kas galu galā izveidos vai pārtrauks šo pārtaisīšanu — tā, kā tas tiek apstrādāts. Lai gan ir pārāk viegli būt ciniskiem, ticēt, ka spēles kopš 2000. gadu sākuma ir guvušas tikai pakāpenisku progresu, patiesība ir tāda, ka piedzīvojumu spēles vissmagāk ir skāris laika nerimstošais gājiens. Tagad atgriezieties pie 2003. gada oriģināla vai pat šķeļošā 2010. gada HD Remaster, un jūs atklāsiet, ka The Sands of Time aktīvi cīnās pret jūsu atmiņām par to. Šķiet, ka pasaules mērogs ir nobīdīts, kamera ir traka un nereaģē, kustība nervoza un neparedzama. Šis ir pārtaisījums, kas izstrādāts, lai risinātu šīs problēmas un neveiktu neko citu: tā mērķis ir atjaunot ikonisku spēli, vienlaikus saglabājot tās pamatstruktūru vienā gabalā.
Ar Prince of Persia: The Sands of Time Remake Sylvain-Gires saka, ka Ubisoft ir smagi strādājis, lai uzsvērtu 'līdzsvaru starp platformu ar cīņu un mīklām'. Tiem no jums, kuri nebija gatavi pirmo reizi, spēlei bija novatoriska brīvās plūsmas pieeja tuvcīņai — tādai, kurai bija ietekme ārpus Assassin's Creed, iekļaujoties it visā, sākot no Batman: Arkham Asylum līdz Middle-earth: Mordoras ēna. Lai gan man nav bijusi iespēja pašam nospēlēt šo pārtaisīto, vajadzēja tikai redzēt laika dunci darbībā — spēles mehāniķi, kas ļauj atvilkt laiku, lai labotu kļūdas, kas pieļautas, pārvietojoties tās soda izaicinājumu telpās. kā pielietojumu kaujā – lai mani sajūsminātu atkal pievienoties Princim un Farai viņu piedzīvojumā pret vezīru.
Prinča atgriešanās

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Ar prinča tēvu Džordanu Mehneru – Persijas prinča 1989. gadā (žanra klasika, kuru var atbloķēt un atskaņot šajā pārtaisītajā) sākotnējais veidotājs un galvenais 2003. gada atdzimšanas dizainers The Sands of Time tika apspriests. šoreiz pirmsprodukcijas, lai gan viņš nav vienīgā atgriežošā ietekmes balss. Jurijs Loulentāls atkārto savu prinča lomu, ko es atklāju, kad pievienojos savai intervijas sesijai un atradu viņu deklamējam rindiņas no spēles līdz nepārprotami pacilātajam Silvainam-Giresam. Tā ir klišeja apgalvot, ka šis ir pārtaisījums, ko faniem veido fani, taču šķiet, ka tas tā ir.
'Es to varētu pateikt, tiklīdz ierados filmēšanas laukumā,' iesāk Loulentāls, runājot par savām darba attiecībām ar spēles direktoru. 'Varu teikt, ka viņi ir izvēlējušies pareizo puisi, jo Pjērs un pārējā komanda ir ļoti iemīlējušies oriģinālajā spēlē. Ziniet, es nebiju pieejams pirmajās mēģinājuma dienās, un, kad es tur nokļuvu, visi teica: 'Cilvēk, labāk esi labs, jo šis puisis mīl Princi; viņš ir princis,'' Loentāls smejas, skaidrojot, ka Pjērs viņa prombūtnes laikā bija ieradies mēģinājumos un arī ar to paveicis velnišķīgu darbu. 'Un tas mani tik ļoti iepriecināja, ka viņam spēle patika tikpat ļoti kā man.'
Mūsdienās daudzi no jums, kas lasa, varētu atpazīt Loulentālu kā Pītera Pārkera balsi filmā Insomniac Spider-Man PS4 spēle. Viņš ir videospēļu un animācijas industrijas veterāns un viens no tiem daudzpusīgajiem aktieriem, kuru jūs būtu simts reižu dzirdējuši, pat nenojaušot. Taču no visām lomām, kuras viņš ir uzņēmies gadu gaitā, Persijas princis: Laika smiltis ieņem īpašu vietu viņa sirdī. 'Tā bija pirmā reize, kad es dabūju spēlēt galveno varoni videospēlē,' atceras Loulentāls, norādot, ka pēc daudziem gadiem viņš juta vilcināšanos, atgriežoties pie tās.
'Atgriešanās ir bijusi nervus kutinoša, jo es zinu, ka oriģinālā spēle ir tik iemīļota. Man bija bail to kaut kā sajaukt. Bet raksturs man ir bijis tik tuvs sirdij jau tik daudzus gadus. Atgriešanās pie tā ir bijusi kā laika attīšana. Es varu atgriezties un mēģināt to izdarīt vēl labāk; tas ir ne tikai aizraujoši, bet arī nepārspējami manā karjerā. Man ir bijusi gara karjera, bet nekad agrāk neesmu to darījis — neviens to nedara,” saka Loulentāls, atzīstot faktu, ka spēlēs, kas sekoja The Sands of Time, viņš diezgan regulāri tika mainīts kā princis. 'Es biju pateicīgs, ka viņi nemēģināja atrast kādu citu.'
Sākas cīņa

(Attēla kredīts: Ubisoft)
Es ļoti vēlos redzēt, cik labi Persijas princis: Laika smiltis ir izturējis pārbaudi laiks . Mani uztrauc tas, ka šis pārtaisījums netiek palaists PS5 , Xbox Series S , vai Xbox X sērija (kaut ko Ubisoft nevēlējās risināt; es jautāju) un ka tas neparādās, grafiski , lai tās būtu tikpat izteiksmīgas vai vizuāli dinamiskas kā citas izdevēja piedāvātās spēles 2020. gadā un vēlāk.
Tomēr šī vienmēr bija spēle, kurā bija vairāk nekā tās prezentācija. Tas viss ir saistīts ar tā ritmu – kustību un kustību. Tas ir kaut kas unikāls The Sands of Time, un tā galvenās stiprās puses kā mīklu platformas pieredze. Tā saglabāšana mūsdienu auditorijai komandai ir bijis izaicinājums, lai gan tas ir bijis pārāk laimīgs, lai to pieņemtu. 'Tā ir mana mīļākā spēle. Es uzaugu ar šo spēli, un domāju, ka tā man radīja vēlmi strādāt spēļu industrijā. Tāpēc jums vienkārši jāpieņem izaicinājums,' saka Silveins-Girss, piebilstot, 'man ir bijis tas gods strādāt pie The Sands of Time'.
Prince of Persia: Sands of Time Remake tiks izlaista uz PC, PS4 un Xbox One 2021. gada 21. janvārī.