211service.com
Project Triangle Strategy demonstrācija ir daudzsološa tiem, kam patika Fire Emblem: Three Houses
(Attēla kredīts: Square Enix)
Kā ilggadējs Fire Emblem fans mani nevar nepievilcināt Project Triangle Strategy (neskaitot trūkstošo darba nosaukumu). Pēc spēlēšanas Ugunsgrēka emblēma: trīs mājas 2019. gadā līdz nāvei esmu vairāk nekā gatavs jaunam, uz stratēģiju balstītam piedzīvojumam, un šķiet, ka Square Enix gaidāmā RPG ideāli atbilst šim mērķim. Kā otrā spēle Square Enix HD-2D sērijā, apburošais sprite stils, kas redzams Octopath Traveler, atgriežas un atsauc atmiņā klasisko stratēģijas spēļu vecās skolas gaisotnes, kas pirms tik daudziem gadiem parādījās Game Boy Advance, piemēram, Fire. Emblēma: Svētie akmeņi un Final Fantasy Tactics Advance.
Redzot īsu ieskatu Project Triangle Strategy jaunākajā Nintendo Direct, es ļoti vēlējos uzreiz ieiet un pārbaudīt to pats. Kopš tā laika esmu vairākas reizes izspēlējis demonstrāciju, un Square Enix stratēģijas RPG jau esmu atradis daudz ko iemīļotu... taču ir daži aspekti, kas man liek uz mirkli pauzēt. Tomēr neatkarīgi no tā, vai esat Fire Emblem fans kā es, vai vienkārši mīlat stratēģijas žanru kopumā, Project Triangle Strategy ir daudzsološs un atzīmē daudzas ļoti labas izvēles rūtiņas.
Sākotnēji demonstrācija paziņo, ka jūs drīz tiksiet iemests spēles vidū, tāpēc jūs, iespējams, nesaprotat, kas notiek. Pirmajās minūtēs jums tiek izmests daudz vārdu, stāstītājs paskaidro, ka pār Norzelijas kontinentu valda trīs galvenās varas. Tā kā tas sākas 6. nodaļā, man, protams, šķiet, ka tas ir nedaudz nepārvarami sekot, taču es saprotu, ka dažādas tautas sacenšas par varu, atšķirībā no Three Houses, un visām spēlējošajām varām ir savas intereses. Jūs spēlējat kā nesen iecelts lords, vārdā Serenoa, kurš cīnās kopā ar princi Rolandu, un pēc neilga laika jums tiek piedāvāta pirmā cīņa.
Izmēģinājums un kļūda

(Attēla kredīts: Square Enix)

(Attēla kredīts: Square Enix)

(Attēla kredīts: Square Enix)

(Attēla kredīts: Square Enix)

(Attēla kredīts: Square Enix)
Pirms iestrēgsit kādā no darbībām, demonstrācija arī atklāj, ka cīņas ir “pastiprinājušās grūtībās”, lai ļautu “pilnībā izjust cīņas sistēmas dziļumu ierobežotā skaitā posmu”. Lai arī esmu stratēģijas spēļu cienītājs, bieži vien var iestrēgt īpaši izaicinošas cīņas laikā, tāpēc es ļoti novērtēju piedodošākus grūtību iestatījumus spēlē Fire Emblem: Fates and Three Houses. Protams, demonstrācijas grūtības pakāpei ir jēga, lai spēlētāji varētu izjust izaicinājuma līmeni, ko tas var jums piedāvāt, taču tas man liek domāt, kādi iestatījumi būs pieejami pilnajā laidienā un vai tie būs pieejami. iespējas, kas varētu padarīt to atvērtāku jaunpienācējiem.
Izmantojot uz režģi balstītu izkārtojumu un uz gājieniem balstītu formātu, cīņas uzreiz liks jums pazīstamas, ja esat iesaistījies kādā no iepriekšminētajām stratēģijas spēlēm. Jūsu pakļautībā ir dažādi vienību veidi, no kuriem katrs ir aprīkots ar dažādām unikālām prasmēm, un jūsu veiksmei ir liela nozīme tam, kā un kur jūs tās novietojat. Projekta trijstūra stratēģijā trieciena nodošana ienaidniekam no aizmugures ir efektīvāka, jo tiek nodarīts būtisks muguras dūriens. Uzbrukums ienaidniekam no augstuma var arī padarīt gājienu jaudīgāku, un dažos kaujas laukos ir arī vides elementi, kurus varat izmantot, lai pārvarētu savus ienaidniekus, tāpēc ir lietderīgi pārvietot savas vienības uz izdevīgām vietām. Katra gājiena beigās jūs arī izlemjat, uz kuru pusi ir vērsts varonis, kas ir vienlīdz svarīgi, jo arī ienaidnieki var pārvietoties aiz jums, lai izmantotu tos pašus uzbrukuma un aizsardzības modifikatorus, ko jūs varat.
Pirmo reizi izmēģinot, visa kauja norisinās kā izmēģinājumu un kļūdu kārta, jo es apzinos katra varoņa atšķirīgās spējas un kaujas lauka izkārtojumu. Man neveicas pirmajā reizē pēc tam, kad vienība, kas man jāpatur dzīva, tiek ieskauta, taču zināšanas par to, kas nedarbojās pirmajā reizē, es pārņemu savā otrajā mēģinājumā. Kad es sāku iekrist kaujas plūsmā un visu saprotu, es sāku saprast, cik apmierinoša ir stratēģiskā kaujas sistēma, un es jūtos atalgots par to, ka beidzot esmu uzvarējis.
Izvēles un sekas

(Attēla kredīts: Square Enix)
Cīņas sistēma parāda daudz solījumu, taču projekta trīsstūra stratēģijā ir vēl viena iezīme, kas mani ir daudz aizraujošāka. Pirms pirmās cīņas jūs esat iepazīstināts ar funkciju, kas pazīstama kā pārliecības svari. Lietderība, Morāle un Brīvība ir trīs vadošās pārliecības Norzelia pasaulē, un katru reizi, kad pieņemat lēmumu vai izvēlaties atbildi, jūs padziļināsit Serenoa pārliecību. Lai gan tas nav tik rakstura vadīts kā Fire Emblem: Three Houses, starp kaujām un stāsta sižetiem jums būs iespēja savākt informāciju, pārbaudīt savus sabiedrotos un izpētīt apkārtējo reljefu pirms jebkura. cīņas tā dēvētajā “izpētes fāzē”. Pirms pirmās kaujas es varu runāt ar dažiem savas partijas biedriem un savākt priekšmetus, kas izkaisīti pa apkārtni. Šeit vispirms tiek izmantota pārliecības skala.
Pēc sarunas ar vienu no saviem sabiedrotajiem man tiek piedāvātas trīs atbildes, no kurām izvēlēties, kuras šķietami ir saistītas ar vadošo pārliecību. Jūsu sniegtā atbilde var ietekmēt to, kā pasaule uztver Serenoa, un var ietekmēt to, kurš nākotnē pievienosies jūsu lietai. Līdzās šīm smalkākajām izvēlēm ir punkti, kuros ir jāpieņem liels lēmums, kas mainīs jūsu izvēlēto ceļu. Vēlākā demonstrācijas nodaļā jūs saskaraties ar balsošanas ainu, kurā stāsta virzienu nosaka jūsu partijas vispārējā vienprātība. Tāpat kā jūs veidojat Serenao principus, katram sabiedrotajam būs sava pārliecība, kas liks viņiem balsot noteiktā veidā.

(Attēla kredīts: Square Enix)
Izvēloties divus ceļus, varat redzēt, kurš par kādu ceļu balso un kurš joprojām nav izlēmis. Tāpat kā jūs komandējat viņus kaujas laukā, varat arī mēģināt ietekmēt savu partiju, lai tā nobalsotu par ceļu, kuru vēlaties iet, apkopojot informāciju, ko var izmantot, lai pārliecinātu viņus mainīt savas domas. Pēc tuvējās pilsētas izpētes un pēc iespējas vairāk informācijas savākšanas es sāku mēģināt pārliecināt savas partijas vairākumu balsot manā veidā un pieņemt vienprātīgu lēmumu. Protams, pēc pirmā ceļa, par kuru es balsoju, es jūtos spiests redzēt, kas notiks, ja izlemšu izvēlēties citu ceļu. Tas, kas notiek, krasi atšķiras no pirmā, kas patiešām piešķir ieskaujošu sajūtu un sniedz taustāmu sajūtu par to, cik liela nozīme ir šiem smagajiem lēmumiem attiecībā uz stāsta virzību.
Pagaidām šķiet, ka spēli ir nedaudz pievīlusi lokalizētā balss darbība, kuras kvalitāte ir atšķirīga un dažkārt var būt diezgan nestabila. Protams, vēl ir agrīnas dienas, un, tāpat kā ar jebkuru demonstrāciju, tas ne vienmēr atspoguļo to, kas būs galīgajā izlaidumā, taču tas laiku pa laikam izvilka mani no brīžiem, kuriem vajadzēja būt emocionālākiem, nekā tie bija. Tomēr kopumā es ļoti izbaudīju laiku, ko pavadīju ar Project Triangle Strategy demonstrāciju. Cīņa ir apmierinoši iesaistīta, un es jau ļoti vēlos redzēt, kādi citi lieli lēmumi, ar kuriem es varētu saskarties, noteiks, kā šis stāsts notiks.
Ja vēlaties atskatīties uz neseno Nintendo vitrīnu, lūk, šeit viss, kas tika paziņots februāra Nintendo Direct .