Project Wight ir briesmoņu spēle jums, ja jūs ienīstat cilvēkus





Atzīsim, cilvēki ir nelieši. Kādā mūsu dzīves posmā mēs visi, iespējams, esam pieredzējuši cilvēka dabas šķebinošāko pusi, neatkarīgi no tā, vai tas ir pārāk apzinoties, ka jūs burtiski var nogalināt. nav iemesla vai arī veca tante tevi vienkārši aprunā, kad saki, ka nē ka uz verdošiem omāriem dzīviem (kā jums tas patiktu, tante Muriela? vai?). Nu Projekts Vaits ļauj iekāpt briesmoņa kurpēs vai nagos un dot mums, cilvēkiem, tieši to, ko esam pelnījuši. Proti, daudz rīkles izraujot atriebībā. Viņi ir izpostījuši jūsu sugu, atstājuši jūsu vecāku salauztos ķermeņus jūsu priekšā, un tagad viņi ir nolēmuši, ka jūs esat nākamais omāru katlā.

Es saku briesmonis, bet tiešām man vajadzētu izmantot Chief Creative Officer Deivida Goldfarba iecienītākais termins: 'radījums' . Jāatzīst, ka vārdam “briesmonis” ir daudz ļaunu konotāciju, un Goldfarbs noteikti zina prezentācijas nozīmi. Viņš kādu laiku ir strādājis šajā nozarē, strādājot pie Battlefield 3 un Payday 2, pirms nolēma, ka viņam ir vajadzīgas izmaiņas no AAA publicēšanas. Iedvesmojoties no lielgabala, nelietīgā zvēra Grendeļa no senās Beovulfa pasakas (Grendels terorizē pilsētu, liels muskuļu vīrs norauj Grendelam roku, Grendels kļūst skumji), smagā metāla albumu vākiem un (nepārsteidzoši) monstru filmām, projekts Vaits parādījās mirgojot dienas gaismā. . Atvērtas pasaules, pirmās personas RPG, kas norisinās alternatīvos tumšajos laikmetos ar izteikti vikingiskiem cilvēkiem. Jūs atveidojat noslēpumainu radījumu, kuram ir pārāk daudz smailu zobu, lai tas varētu patikt homo sapiens. Raugoties ar šīs nomelnotās būtnes acīm, kad jūs pieaugat un dodieties ceļā uz naidīgo pasauli, tas noteikti iedegs zināmu vainas apziņu tajos no mums, kas pārāk entuziastiski slaktē briesmoņus videospēlēs.

Īsā demonstrācija ir maigi izsakoties sāpīga. Datorurķēšanas skaņas atbalsojas ap alu, kad jūs tumsā lienat. Rāpot uz priekšu pa raibām, mirdzošām ekstremitātēm, jūs skatāties uz augšu un redzat divus cilvēkus, kas stāv blakus jūsu tēva līķim, savērti alas mutē. Sitot viņam pa galvu, viņi cenšas paņemt trofeju, ko parādīt zemāk esošajam ciematam. Tava māte jau sen ir mirusi. Bēgot pēc savas dzīvības, kad viņi jūs pamana, jūs esat viens, nobijies un neaizsargāts. Bet šī sajūta nebūs ilgi. Viens no Project Wight galvenajiem mehānismiem ir tas, ka, novecojot un augot, jūs attīstāt jaunas spējas. Jaunāki, mazāki radījumi var ložņāt, kāpt un lēkt, taču tiem ir maz vai vispār nav uzbrukuma prasmju. Mēnešiem ejot un kļūstot lielākam, stiprākam un dusmīgākam, uz rokām izaugs slīdoši atloki, attīstīsies apdullinošs rēciens un, pats galvenais, atlaidīsit postošās nagas. Beidzot jūs varat nedaudz atriebties tiem, kuri ir nomedījuši jūsu sugu gandrīz līdz izmiršanai.

Šeit nav ne zobenu, ne loku. Tā vietā jūs izmantosit zobus un nagus, lai uzbruktu. Arī tas vēl nav viss: demonstrācijā ir parādīts, ka radījums izmanto ausis šķeļošu rēcienu, lai apdullinātu cilvēkus, kas to lādē. Iespējama arī nolaišanās ar Midair, jo, būdams pusaudzis, jūs varat noslīdēt no augstām vietām un satriekt zemāk esošos nenojaušos ienaidniekus.



Tātad jūs varēsit saplosīt cilvēkus. Labi-o. Zobu iegremdēšana vikingos varētu būt pietiekams stimuls, lai jūs pārbaudītu izlaišanas datumus, taču runa nav tikai par kaušanu,' Goldfarb saka . 'Tas ir vairāk nekā tas, ko mēs parādīsim. Tās izstrādātāji (kas nāk no The Outsiders komandas) attālinās no nepārprotamām misijām vai sižeta. Taisnīgi, jo, spēlējot alā mītošu, nerunājošu radījumu, redzēt uznirstošus uzdevumus varētu būt mazliet mulsinoši. Tā vietā Goldfarb teica ka viņš meklē dinamisku stāstu, nevis pasaku ar noteiktu struktūru. Iespējams, tas nozīmē, ka jo vairāk jūs izpētīsit apkārtējo pasauli, jo vairāk jūs atklāsit cilvēku nicināmo dabu, kā arī savas rases vēsturi. Es noteikti vēlētos redzēt tā mīkstāko pusi, jo šajā nabaga zvērā noteikti ir daudz sāpju. Spriežot pēc tā, ka neizskatās, ka tu māki runāt, šķiet, ka mums ir daudz vizuālu stāstu, jo šaubos, vai cilvēki tevi apsēdinās un visu paskaidros.

Runājot par stāstījuma lokiem, iespējams, tuvu beigām būs iespēja panākt izlīgumu, jo, zinot mūsu sugu, es ceru, ka ir daži vikingi, kuri jutās nelaimīgi par visu šo radījumu nogalināšanu un vēlas mieru. Vai arī var glābt kādus jūsu sugas pārstāvjus — iespējams, tos izmanto kā roku darbu vai vienkārši tur kaut kur būrī kā trofeju. Ņemot vērā, ka jūs noteikti izaugsit par bēdīgi slavenu, asiem zobiem atriebēju, es sagaidu, ka jums būs pavisam cita tuvcīņas taktika, ko izmantot, jo jūs nevis izmantojat asmeni, bet gan rokas , Dieva dēļ... Vai arī jūs varētu tajā valdīt un spēlēt civilizēti, kas varētu pārliecināt apkārtējos cilvēkus, ka jūs neesat tik liels drauds, kā viņi jūs attēlo. Protams, tas viss ir tālejošas spekulācijas no manas puses, bet kas zina? Es turu īkšķus, lai Project Wight varētu iet šajā virzienā.



*Elsa* Vai varētu būt, ka briesmoņa definīcija ir atkarīga no jūsu perspektīvas? Neapšaubāmi, ir kaut kas katarsisks būtībā par zemāko. Turklāt, ja spageti vesterni mums kaut ko ir iemācījuši, tas ir, ka jūs nevarat pārspēt veco labo atriebības stāstu. Kas zina: Project Wight nākotnē varētu pat mainīt to, kā jūs spēlējat spēles. Iegremdējot savu zobenu troļlī vai redzot citplanētieti, kurš krīt ar lodi galvaskausā, nevar justies tik labi, ja apšaubāt, vai tikko esat kļuvuši par bāreņiem tā pēcnācējiem. Sekojiet līdzi vairāk jaunumu par Project Wight, jo tā palaišanas datums vēl nav apstiprināts — tāpat kā platformas, kurās tas tiks izlaists —, taču tāpat kā labs vīns (vai lēnām augoša vendeta pret visu cilvēci) tas noteikti ar laiku kļūst tikai labāk.