211service.com
PS4 ceļojums ir ļoti atšķirīgs, neskatoties uz to, ka spēle ir tieši tāda pati
Ceļojums ir dīvainā vietā uz PS4. Tās pāreja uz Sony jauno aparatūru ļoti atspoguļo tās bezvārda galvenā varoņa pieredzi... viss spēlē izskatās ļoti pazīstams, taču veids, kā uz to tiek skatīts šajā otrajā izgājienā, ir ļoti, ļoti atšķirīgs. Šoreiz par Journey zina daudzi — viņi zina, kas notiek, un tie, kuri negaida, ka viņus sajūsmina šis kritiķu atzinīgi novērtētais, emocionālais neatkarīgās skatuves mīlulis. Un tas nostāda Journey grūtā vietā.

Ceļojuma gaidu svars ir milzīgs. Tā kā šī spēle tiek uzskatīta par emocionālu spēku un meistarklasi tādās jomās kā spēles dizains un neverbālā komunikācija, ikviens, kas ierodas svaigs, automātiski kaut ko sajutīs. Nu, tam ir jauka grafika, tas netiks izgriezts. Un tas iekrāso pieredzi, spēlējot to pirmo reizi, jo jūs vienmēr domājat, kad tuvojas lielie 'wow' mirkļi. Un vai jūs to vienkārši palaidāt garām? Ak, vai tas bija tas - uzgaļa ar slīdēšanu?
Gaidīt kaut ko no Ceļojuma ir ļoti pretrunā visai ceļojuma pieredzei. Padoms ir nosaukumā — jūs esat šeit, lai dotos ceļojumā, un tas ir īstais brīdis. Tas darbojas kopumā, nevis virkne izcilu ainu, un veids, kā jūs to piedzīvojat personīgi, ir ļoti svarīgs. Iemesls, kāpēc spēlei bija tik liela ietekme, ir tāpēc, ka neviens īsti nezināja, ko no tās sagaidīt, tāpēc šī brīnuma un atklājuma sajūta bija ļoti neskarta. Otrā vai trešā spēle ir savādāka, mazāk brīnišķīga, un pat sākotnējais iebrukums pasaulē pēc trīs gadu ilgas papildu ažiotāžas ir sabojāts.

Un ne tikai spēlētājus ir ietekmējuši Journey kritiskie panākumi. Tas vairs nav konsoles kuriozs vai eksperiments kādreiz plaukstošajā neatkarīgajā telpā. Sony sagaida, ka jūs to iegādāsieties un atskaņosiet, jo tā ir daļa no PlayStation ekosistēmas. Faktiski tas ir Sony lepnās attiecības ar neatkarīgiem izstrādātājiem vadošais nosaukums, kas ir iekļauts uzņēmuma jaunākajā konsolē kā spilgts piemērs tam, ko jūs varētu uzvarēt. Ironiski, tas tiek tirgots atšķirīgi, tiek reklamēts atšķirīgi un tiek uzskatīts par tradicionālu konsoles nosaukumu. Kas tā nav, sirdī.
Tas nozīmē, ka, visticamāk, esat redzējis draugus, kuri izmanto PS4 koplietošanas funkcijas, lai apmestu jūsu Twitter plūsmu ar skaistiem spēles attēliem kopš spēles palaišanas. Jā, tas joprojām ir skaists pēc mūsdienu standartiem, taču kopīgošanas poga nevar tvert to, kas padara ceļojumu patiesi īpašu: jūs. Tas tver ekrānā notiekošo, taču nesniedz nekādas norādes par to, ko jūs jūtaties vai ko paņemat no spēles. Un Journey ir domāts kā dziļi personiska lieta — pat anonīmais kooperatīvs ir veidots tā, lai tas katru reizi būtu unikāls — tāpēc PS3 bija vēl labāk, kad nevarējāt pārraidīt savu pieredzi plašākai pasaulei.

Journey problēmas vēl vairāk pastiprina tas, ka esam vairāk pieraduši pie spēlēm, kurās tiek izmantots viens un tas pats triks (nē, tas nav īsts triks); tie, kas aizved jūs emocionālā ceļojumā, atmetot lineāro spēli par labu, ļaujot spēlētājam pašam apkopot stāstījumu. Tātad, Gone Home, To The Moon, Proteus utt. Jaunā Ceļojuma versija pastāv pasaulē, kurā citi ir kopējuši vai ietekmējuši tās lielāko sasniegumu - atklājumu un sajūsmu par aizraušanos ar zīmēm. Nē, šī koncepcija Journey nepieder, taču tā bija viena no retajām mūsdienu spēlēm, kas bija pietiekami drosmīga, lai to izmēģinātu 2012. gadā.
Un tomēr Ceļojums joprojām ir neticams darbs. Tā ir tā pati lieliskā spēle, ko jūs, iespējams, spēlējāt pirms trim gadiem vai arī nespēlējāt, un tā joprojām ir kaut kas, kas jums noteikti jāpiedzīvo. Tas nav īpaši mainījies, tāpēc es nolēmu uzrakstīt šo funkciju apskata vietā (knapi vispār - varbūt izskatās nedaudz skaistāk), bet, paliekot nemainīgam un nerediģētam, tā ir kļuvusi par citu spēli. jauns konteksts. Un, kad Ceļojums tik ļoti paļaujas uz to, kā spēlētājs uz to reaģē, nevis uz to, ko tas faktiski pabaro personai, kurai ir kontrolieris, tam ir liela ietekme. Tātad, ja atkal uzņemsit ceļojumu, sagaidiet to pašu spēli... tikai pilnīgi citu.