Puyo Puyo Tetris 2 — kā divas leģendas sadarbojās, lai sasniegtu izcilu mīklu spēli

Puyo Puyo Tetris 2

(Attēla kredīts: SEGA)





Sega dinamiskā Puyo Puyo sērija ir viena no iemīļotākajām un ikoniskākajām mīklu spēlēm pasaulē, savukārt Tetris ir 1984. gadā datēta leģenda ar bloku jaukšanu, kuru ir nepieciešams maz iepazīstināt — bet kas apvieno šīs divas leģendas Puyo Puyo Tetris 2? Mēs sēdējām kopā ar Keisiju Pelkiju, Tetris viceprezidentu un ģenerālmenedžeri, lai uzzinātu vairāk par to, kā abas mīklu leģendas pirmo reizi satikās, iztaujātu abu spēļu galvenās līdzības un atšķirības un uzzinātu vairāk par to, kā Puyo Puyo Tetris. 2 atvieglojumi abu sēriju cienītājiem. Viens ir par krāsu saskaņošanu, bet otrs par līniju notīrīšanu, kā paskaidro Pelkijs… lai gan, kaitinoši, viņš mums neizstāstīs Tetris zīmola rokasgrāmatas noslēpumus. Bet tur ir rotaļu grāmata.


Keisijs Pelkijs, Tetris viceprezidents un ģenerālmenedžeris

GamesRadar: kā radās partnerība un kas lika uzņēmumam Tetris ieinteresēt virzīties uz priekšu?

Keisijs Pelkijs: SEGA vērsās pie mums 2012. gadā, lai iepazīstinātu ar “jaukšanas” ideju, un daudzi mūsu uzņēmumā jau bija pazīstami ar Puyo Puyo un zīmola faniem.



Tā kā bija iespēja sadarboties ar SEGA un viņu talantīgo izstrādes komandu, lēmums bija vienkāršs, tāpēc tika izstrādāti plāni Puyo Puyo Tetris laist klajā Japānā 2014. gada sākumā rokas un konsoļu platformās. Vairākus gadus vēlāk spēle tika iepazīstināta ar citām pasaules daļām.

GR: Ar kādiem izaicinājumiem Tetris Company saskārās krosovera laikā?

Pelkijs: Šāda sadarbība var būt sarežģīta dažādu iemeslu dēļ, taču, patiesību sakot, mūsu izaicinājumi ir bālāki salīdzinājumā ar izaicinājumiem, ar kuriem saskaras SEGA izstrādes komanda. Pareiza līdzsvara atrašana starp abām spēlēm bija nekas cits kā triviāls. Liels nopelns pienākas visai viņu komandai par pārsteidzošas mīklu spēles nodrošināšanu.



GR: Kādas ir galvenās atšķirības Puyo Puyo un Tetris spēlētāju prasmju komplektos?

Pelkijs: Puyo Puyo spēlētāji ir koncentrējušies uz atbilstošām krāsām, savukārt Tetris spēlētāji ir vērsti uz līniju notīrīšanu. Prasmīgiem spēlētājiem abās spēlēs ir unikāla spēja plānot uz priekšu, lai maksimāli palielinātu savu gājienu secību, lai iegūtu visvairāk punktu un/vai nodarītu vislielāko kaitējumu vairāku spēlētāju režīmā. Puyo Puyo spēlētājiem, kuri var izpildīt lielas ķēdes (Puyos izlēca pēc kārtas), ir priekšrocības. Tetris spēlētājiem, kuri var viegli veikt T-Spins, Combos (secīgas līnijas notīrīšanas) un Tetris Line Clears, ir priekšrocības. Notiek debates par to, kura veida spēlētājiem ir vislielākās priekšrocības, kad viņi maksimāli palielina šīs kustības. Abas puses izvirza pārliecinošus argumentus, taču tās ir debates, kas, iespējams, turpināsies vēl daudzus gadus.

Puyo Puyo Tetris 2



(Attēla kredīts: SEGA)

GR: Kā jūs redzat, ka Puyo Puyo Tetris 2 iekļaujas citu Tetris rifu ainavā, piemēram, Tetris 99 un Tetris Effect: Connected?

Pelkijs: Visas trīs spēles piedāvā kaut ko unikālu Tetris faniem. Tetris 99 ir saistīts ar vairāku spēlētāju pieredzi ar 98 citiem spēlētājiem un, cerams, ka tā ir pēdējā persona, kas stāv telpā. Tetris Effect: Connected apvieno gan vizuālo, gan audio, lai iegūtu pārsteidzošu pieredzi, un tagad piedāvā patiešām jautrus vairāku spēlētāju režīmus. Puyo Puyo Tetris 2 nodrošina izcilu mīklu spēli ar plašu spēles režīmu un vairāku spēlētāju režīmu klāstu. Galvenais Tetris vēstījums pēdējo piecu gadu laikā ir bijis 'Mēs visi deram kopā'. Šogad mēs esam attīstījuši savu vēstījumu uz 'Mēs visi spēlējam kopā'. Vairāku spēlētāju iespējas ir kopīgs pavediens. Šis ir lielisks laiks būt Tetris fanam.



GR: Kas ir Tetris zīmola pamatā? Kādas ir būtiskākās lietas, kas jāietver katram spēles rifam?

Pelkijs: Tetris spēle Aleksejs Pajitnovs, ko izstrādāja pirms vairāk nekā 35 gadiem, neapšaubāmi ir zīmola panākumu pamatā. Jo vairāk izdevēju attālinās no galvenās spēles mehānikas — tā, kā tā sākotnēji tika izstrādāta, jo mazāk tas kļūst valdzinošs. Esmu bijis liecinieks tam daudzas reizes, kamēr es strādāju ar zīmolu. Kad kāds redz Tetris vārdu, viņam vai viņai bieži ir ļoti skaidras cerības. Tetris spēle pēdējo desmitgažu laikā ir attīstījusies, lai padarītu to pieejamāku spēlētājiem, taču galu galā tā joprojām ir Tetris — maldinoši vienkārša, bezgalīgi aizraujoša.

GR: Vai tas attiecas uz zīmola vadlīniju dokumentu — un kādi zīmola “noteikumi” varētu pārsteigt cilvēkus?

Pelkijs: Jā, zīmola vadlīnijas palīdz nodrošināt, ka mēs nezaudējam uzmanību uz to, kas ir palīdzējis padarīt Tetris zīmolu par vienu no ikoniskākajiem spēļu zīmoliem pasaulē. 'Noteikumi', kas cilvēkus pārsteigtu visvairāk, ir tie, ar kuriem mēs atklāti nedalāmies...

GR: Kas ir galvenais, lai Puyo Puyo Tetris būtu pēc iespējas pieejamāks jaunpienācējiem?

Pelkijs: SEGA atkal ir paveicis izcilu darbu, izveidojot spēles izvēles apmācības sistēmu. Lai sāktu darbu, jums nekas nav jāzina par Puyo Puyo vai Tetris. Apmācību sistēma izskaidro abus spēļu veidus un ļauj parādīt savas prasmes, pirms tiekat novirzīts uz citiem režīmiem.

Puyo Puyo Tetris 2

(Attēla kredīts: SEGA)

'Mēs nesen savos sociālo mediju kanālos jokojām, kā gan Microsoft, gan Sony apstiprināja, ka viņu nākamās paaudzes konsoles patiešām būs pietiekami jaudīgas, lai spēlētu Tetris.'

Keisijs Pelkijs

GR: Ko nākamās paaudzes konsoles var dot tādām mīklu spēlēm kā Puyo Puyo Tetris 2?

Pelkijs: Ironiski, bet mēs nesen jokojām savos sociālo mediju kanālos, kā gan Microsoft, gan Sony apstiprināja, ka viņu nākamās paaudzes konsoles patiešām būs pietiekami jaudīgas, lai spēlētu Tetris. Nav noslēpums, ka Tetris spēli var spēlēt gandrīz jebkurā ekrānā, tāpēc es nedomāju, ka Puyo Puyo vai Tetris faniem ir nereālas cerības. Viena lieta, kas bieži tiek novērtēta par zemu, ir tiešsaistes kopienas spēks, ko laika gaitā radīs šīs konsoles. Pieaugot šīm kopienām, mīklu cienītājiem un jaunpienācējiem ir vairāk iespēju iesaistīties spēlē — īpaši konkurences līmenī.

GR: Kādus jaunus spēļu veidus jūs visvairāk vēlētos izmēģināt jaunajiem spēlētājiem?

Pelkijs: Es domāju, ka spēlētāji patiešām izbaudīs pievienoto dziļumu, ko spēlei sniedz pilnīgi jaunais Skill Battle režīms. Prasmju kaujā spēlētāji var izveidot un sacensties ar trīs varoņu komandu ar unikālām prasmēm. Ir arī īpašas vienumu kartes, kuras var aprīkot, lai nodrošinātu papildu jaudu. Spēlētāji pēc tam atbloķēs vairāk varoņu un priekšmetu kartīšu, spēlējot gan Skill Battle, gan Adventure režīmus, tāpēc ikvienu, kurš iegulda laiku savas kolekcijas izveidei, gaida neskaitāmas stundas izklaides.

GR: Kāpēc, jūsuprāt, abām šīm sērijām ir bijusi tik ilgstoša pievilcība?

Pelkijs: Aleksejam Pajitnovam bieži uzdod vienu un to pašu jautājumu par Tetris, tāpēc es dalīšos viņa domās: 'Tetris ir vienkārša spēle, tā ir gan vizuāli, gan intelektuāli izaicinoša, un mums visiem ir raksturīga vēlme radīt kārtību no haosa. Tetris apmierina šo vēlmi. Esmu pārliecināts, ka arī daudziem Puyo Puyo faniem tas varētu patikt.

GR: Kāpēc, jūsuprāt, mūs tik ļoti piesaista mīklu spēles — un kā tās var palīdzēt šādos nenoteiktos laikos?

Pelkijs: Mīklu risināšana var būt ļoti atalgojoša pieredze, un lielākajai daļai mīklu spēļu nav nepieciešams daudz laika. Ikreiz, kad jums ir nepieciešams ātri aizbēgt no ikdienas dzīves, jūs bieži varat to atrast ar savu iecienītāko puzzle spēli. Ja spēlējot mīklu spēles šajā pasaulē tiek efektīvāk atrisinātas problēmas, tas ir abpusēji izdevīgs scenārijs! Ej spēlēt!

Puyo Puyo Tetris 2 tiks izlaista 8. decembrī platformās PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series S/X, un tam sekos arī Steam.


GamesRadar+ izveidoja šo saturu kā daļu no maksas partnerības ar SEGA. Šī raksta saturs ir pilnīgi neatkarīgs un atspoguļo tikai GamesRadar+ redakcionālo viedokli.