211service.com
Quantum Break apskats
Pros
- Radošais
- ātra cīņa ir ļoti jautra
- Stāsts tiecas pēc interesanta
- slāņveida stāstījums
Mīnusi
- Cīņa nekad neizvēršas līdz patiesi apmierinošam līmenim
- Nesadalīta struktūra rada lielas ritma problēmas
- TV šovs ir diezgan pārliecinošs
Pros
- + Radošais
- + ātra cīņa ir ļoti jautra
- + Stāsts tiecas pēc interesanta
- + slāņveida stāstījums
Mīnusi
- - Cīņa nekad neizvēršas līdz patiesi apmierinošam līmenim
- - Nesadalīta struktūra rada lielas ritma problēmas
- - TV šovs ir diezgan pārliecinošs
Jūs droši vien zināt stāstu par Ikaru. Tas grieķu puisis, kurš izgatavoja spārnu komplektu, salīmēja tos kopā ar vasku, bet pēc tam lidoja pārāk tuvu saulei, izkausēja šo vasku un nogāzās līdz galam. Viņš jau sen ir bijis līdzība pārlieku ambicioziem projektiem, kas neizdodas nekontrolētas apņēmības dēļ. Bet kā būtu, ja Ikars tā vietā, lai lidotu pārāk augstu un karaliski sajauktos ar dienas zvaigzni, būtu izstrādājis lielisku dizainu saviem spārniem un pēc tam, iespējams, pēc komitejas ieteikuma, nolēma pievienot atzveltnes krēslu, kāju. atpūta, sviestmaižu tosteris un neliela terase? Iedomājieties, ja ar visām šīm neapšaubāmi fantastiskajām augstākās klases īpašībām viņš nolēktu no klints, gaidot visērtāko un vislabāk aprīkoto lidojumu lidojuma vēsturē, un tā vietā nekavējoties iekristu jūrā zem sava smagnējā svara nevajadzīgā svara. papildinājumiem.
Jā, Quantum Break ir mazliet līdzīgs.
Paziņots par Microsoft oriģinālās Xbox One stratēģijas priekšzīmi, kas apvieno spēles un televizoru kopā gardā, putojošā mediju piena kokteilī — līdz brīdim, kad MS saprata, ka nevienam nepatīk, kā tas garšo, un atcēla visu plānu — Quantum Break ir vienas daļas kinētisks, šaušana. brilles, vienas daļas statiskā skatīšanās pieredze un viena daļa brīnās, kāpēc neviens neredzēja, ka lietas nav pareizi karājušās kopā. Nav tā, ka kāds no elementiem ir slikts — TV pārraides segmenti nav lieliski, taču jūs, iespējams, esat redzējis arī sliktāk — vairāk tas, ka katra no Quantum Break dažādajām sastāvdaļām nespēj pārliecinoši savienoties ar citām, tādējādi radot fragmentāru Frankenšteina pieredzi. nespēj pilnībā izmantot nevienu no saviem daudzsološajiem, bet nesaskaņotajiem līdzekļiem.
Sākot ar spēles galveno pozitīvo aspektu, galvenā fotografēšanas pieredze noteikti spēj lieliski pavadīt laiku. Apvienojot apmierinoši taustāmu šaušanas spēli ar virkni ātru un tūlītēju laiku pazeminošu spēku, no kuriem lielākā daļa, patīkami, tiek nodrošināti agri un tiek paplašināti tikai ar pakāpeniskiem uzlabojumiem kampaņas laikā, labākajā gadījumā Quantum Break cīņa ir ātra, diapazona, aizraujoši brīvas formas pieredze.


Pirms katras TV pārraides sērijas jūs atskaņosit ātru sadaļu “Junction”. Šīs nevardarbīgās, dialogu vadītās secības ieliek jūs par galveno ļaundari Polu Serēnu un ļauj pieņemt lēmumus, kas maina stāsta norisi. Jūs ietekmēsit tādas lietas kā, piemēram, kuriem darbiniekiem viņš uzticas un vai viņš izmanto PR vai apspiešanu, lai iztīrītu korporatīvo nekārtību. Lai gan negaidiet nekādas Walking Dead stila mokas. Pāvila gaišreģa laika spējas ļauj viņam precīzi redzēt, kā viss notiks pirms izvēles, padarot to visu par nenotikušu.
Jebkuras cīņas laikā (izņemot nepāra vietas, kur noteiktas spējas ir atspējotas) jūs, iespējams, izmantosiet visus jūsu rīcībā esošos trikus. Jūs teleportēsities no aizsega un izkļūsit no tā, kā arī izgriezīsities starp šāvienu krusām, lai sniegtu tuvcīņas sitienus. Jūs kontrolēsit telpu, iesprostot ienaidniekus stingrās kabatās un piepildot tos ar sasalušām lodēm, un jūsu salvete būs gatava trāpīt vienlaikus, tiklīdz tā atgūs savu apgriezienu skaitu. Braucot pa šo vietu, jūs pat izveidosit improvizētas drošās zonas, izvietojot palēnināta laika burbuļu vairogus, lai atjaunotu veselību, salīdzinoši droši no ienākoša ugunsgrēka. Pilnā plūsmā tas ir zibenīgs, improvizācijas karnevāls ar izvērstām iespējām un pašu radītām priekšrocībām, kas ļauj veidot un pārveidot cīņas gaitu un tempu pēc iegribas. Tas ir uzmundrinoši un patiešām ļoti, ļoti spēcinoši.
Bet patiesībā tā ir neliela problēma. Ja kas, tas ir pārāk spēcinoši. Quantum Break ātri vien padara jūs par tik jautru apkārtnes saimnieku, ka pat tad, kad stājaties pretī ienaidniekiem ar vājinātām jūsu spēju iespējām, jūs reti jutīsit izaicinājumu. Katra kaujas lauka sadalīšana vienmēr ir jautra, taču, ja ienaidnieka mākslīgais intelekts gandrīz nav nomācošs un spēles interesantākās smagās vienības tiek racionētas pārāk ilgi (tās reti iekļaujas lielākās cīņās, parasti izskatās kā iespaidīgas, bet viegli apstrādājamas trikus). pārāk bieži sprint pāri robežai starp 'spēcīgo' un 'dievisko'. Pietiekami brīvi izsūtiet laiku, un īsts izaicinājums kļūst par retumu, ņemot vērā visu ārprātīgo tempu un vizuālo dzirksti. Kādam vajadzētu būt gaļīgam un aizraujošam kaujas modelim, bieži vien šķiet, ka tas ir nedaudz viegls.
Tas ir ironiski, ņemot vērā, ka spēles stāsts ir vērsts uz laika plūsmas sadalījumu, ka tempi un eskalācija ir Quantum Break nesadalītās struktūras lielākie upuri. Kampaņas laikā nav iespējams atbrīvoties no sajūtas, ka cīņai būtu laiks izvērsties par kaut ko patiesi iepriecinošu, ja to būtu tikai vairāk. Diemžēl tas ir iestrādāts satraucošā apstādināšanas-sākšanas struktūrā, kurā ilgstoši neveikli stīva stāstījuma izmešanas periodi ņem virsroku pār spēles zvaigžņu pievilcību.

Pašam stāstam ir liels potenciāls. Daudzslāņains, diezgan personisks stāsts par diviem mūža draugiem - un vienu brāli -, kas ir ieslēgti ideoloģiskā sadursmē par to, kā tikt galā ar laicīgu apokalipsi, ko izraisījuši visi trīs iesaistītie pētījumi, un tas tiecas risināt jautājumus par attiecību maiņu, cilvēku atdalīšanās un objektīvais reālisms pret optimistisku varonību. Kad laika ceļojuma eksperiments noiet greizi, Džeks un Pols izvēlas ļoti atšķirīgus ceļus, cenšoties risināt tuvojošos Laika beigas, stāstā, kura vēriens ir daudz plašāks nekā dienā, kas tehniski notiek. Jo, protams, ceļojumi laikā. Problēma rodas ar to, kā stāsts tiek stāstīts.
Iespējams, tas ir simptoms vēlmei nepārslogot atskaņotāju ar sižetiem, zinot, ka ir arī pilnīgs TV šovs, ko skatīties, taču lielākā daļa stāsta bagātākās vēstures tiek piegādāta, izmantojot šķietami nebeidzamu e-pastu un dienasgrāmatu ekstraktu daudzumu. par spēļu pasauli. Tie bieži ir labi uzrakstīti, lai gan lielā mērā pietrūkst Remedy zinošā, žanriski gudrā asprātība, taču lielākā daļa spēles laika, ko prasa to atklāšana un izlasīšana, rada diezgan nelīdzsvarotu sajaukumu. Kad jūsu galvenā trešā cēliena kulminācija apstājas uz 15 minūšu trali cauri tukšas biroja telpas datoriem, kaut kas noteikti ir nogājis greizi ar jūsu stāsta piegādi.
Un nav pat tā, ka jūs varat atļauties izlaist pārāk daudz no tiem. Lai gan daudz kas vienkārši iet pa vecam vai konkretizē jau pazīstamos jēdzienus, lasāmajā ir paslēpts kāds būtiski svarīgs stāstu materiāls. Patiešām, viens vai divi galvenie pagriezieni un atklāsmes tiek sniegti tikai viegli pamanāmās piezīmēs un dienasgrāmatas lapās, un bez tiem stāsts būtu daudz vājāks.

Quantum Break stāstā ir daudz patiesi bagātinošu, papildinošu materiālu, taču galvenā varoņa Džeka pieredze ar to lielā mērā ir redzama virspusē, ja vien jūs nevēlaties pārtraukt īsos reibinošās cīņas uzliesmojumus ar ilgstošiem vides izpētes periodiem. Ja neieguldīsit laiku, stāstījums patiesi sasniegs “Svētais sūdi” intrigas līmeni tikai ap ceturtā cēliena (no Five) beigām, kas, līdzīgi kā cīņas eskalācija, nāk pārāk vēlu. Dažas šīs dīkstāves laikā ir dažas jaukas, kaut arī vieglas un ļoti neregulāras mīklas, kas lielā mērā ir balstītas uz ideju pārtīt objektu individuālās laika līnijas, lai mainītu vidi. Bet atkal to biežums neļauj viņiem patiešām izaugt par kaut ko ļoti patīkamu.
Kas attiecas uz tik daudz slavēto TV šovu? Tas nav šausmīgi, taču arī nav tā vērta, cik Quantum Break kopējā formātā tai ir prioritāte. Tas sastāv no 25 minūšu ilgām tiešraides epizodēm, kas tiek atskaņotas starp spēles darbībām, un tas stāsta par antagonistiskās korporācijas Monarhu darbību paralēli spēles stāstījumam. Uzmundrināti ar tēliem, kurus neskaitāmas reizes esat redzējis vidēja līmeņa televīzijā — dīvaini izskatīgi tehnikas gudrinieki, kuri žēlojas par savu šķietamo sociālo neveiklību ar asprātīgiem verbāliem uzliesmojumiem, stulbi ar zelta sirdi, kas, kā mēs zinām, ir labs, jo paskatieties, viņa sieva ir stāvoklī — tas patiesībā labi pilnveido Quantum Break mācībspēku un raksturojumu, un tas ir galvenais, lai izskaidrotu motivāciju un pagriezienus, kas citādi šķistu pilnīgi neizskaidrojami.
Tomēr reti tas ir patiesi iespaidīgs, jo to kavē vitalitātes trūkums un daži šausmīgi specefekti, kas uzsver, ka tas, kas darbojas videospēļu vizuālajos attēlos, ne vienmēr nozīmē tiešraides kadrus. Interesanta novirze, taču galu galā rodas jautājums par to, ko spēle būtu varējusi sasniegt, ja šova darbības laiks būtu atbrīvots, lai turpinātu izpētīt interaktīvo pieredzi.

Protams, tas varētu būt noregulējis dažas nevēlamās novirzes. Lai gan Quantum Break lielākoties izskatās lieliski — tā tīrais, spīdīgais dizains un lauztie laika efekti nodrošina dzirkstošu vizuālo gaitu, tas tomēr paklūp. Pa ceļam es atklāju vienu īpaši nepatīkamu apgaismojuma kļūdu, kas radīja ilgstošu pilnekrāna stroboskopa efektu, kas padarīja 3. cēliena gabalus diezgan apgrūtinošus un satraucošus spēlēšanu, līdz tas pazuda. Runājot par lietas fizisko pusi, arī Džeka navigācija vides jomā var sagādāt vilšanos, jo viņa spēja noteikt uzkāpjamās virsmas ir pietiekami nekonsekventa, lai piespiestu veikt vairākus neveiksmīgus izpētes mēģinājumus, pirms viņš atzīst, ka, jā, jūs visu laiku gājāt pareizo ceļu.
Protams, visas šīs lietas var uzlabot ar ielāpiem — līdzās TV šova katastrofālajām straumēšanas problēmām pirms izlaišanas; Es ļoti iesaku jums lejupielādēt epizodes no veikala, pirms sākat, taču diemžēl tās neizlabos lietas, kas Quantum Break atgriežas “jautrās” jomā, kad tam vajadzēja būt lieliski. Tā ir nomākta situācija. Visi fantastiskas un radošas darbības spēles elementi ir klāt un pareizi, un dažreiz Quantum Break patiešām ir abas šīs lietas. Taču diemžēl tās dažādās atšķirīgās daļas mēdz traucēt viena otrai, radot nevajadzīgi sarežģītu prezentāciju, kas neļauj visam spīdēt tik spilgti, kā vajadzētu.
Šī spēle tika pārskatīta Xbox One.
ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 22,42 ASV dolāri vietnē Amazon 25,23 ASV dolāri vietnē Walmart 39,99 ASV dolāri vietnē GamersGate
Vairāk informācijas
| Apraksts | Remedy Entertainment izveido jaunu IP nākamās paaudzes Xbox One. |
| Platforma | 'Xbox One' |
| ASV cenzora reitings | 'Novērtējums gaida' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '' |