211service.com
Rage 2 pārskats: 'Liela cīņa, bet atvērtā pasaule nav tā vērta, lai tajā ieguldītu savu laiku'
Mūsu spriedums
Rage 2 ir jautra galvenā spēles cilpa, taču viss ap to nokrīt
Pros
- Cīņa ir plūstoša un apmierinoša
- Daudz sprādzienu un haosa
- Denijs Daiers var pastāstīt par jūsu spēli
Mīnusi
- Atvērtā pasaule šķiet pilnīgi bezjēdzīga
- Stāsts ir neprātīgi īss
- Denijs Daiers kļūst ļoti kaitinošs, ļoti ātri
GamesRadar+ spriedums
Rage 2 ir jautra galvenā spēles cilpa, taču viss ap to nokrīt
Pros
- +
Cīņa ir plūstoša un apmierinoša
- +
Daudz sprādzienu un haosa
- +
Denijs Daiers var pastāstīt par jūsu spēli
Mīnusi
- -
Atvērtā pasaule šķiet pilnīgi bezjēdzīga
- -
Stāsts ir neprātīgi īss
- -
Denijs Daiers kļūst ļoti kaitinošs, ļoti ātri
Veidojot Rage 2, Bethesda ir attēlojusi spēli tā, lai jūs varētu domāt, ka tā ir pilnīgi nesarauts, anarhistisks, haotisks piedzīvojums, kurā katrā cīņā tiks izmantots plašs spēku klāsts, lai iznīcinātu ienaidniekus, piemēram, kaut kādu padievu. . Lai gan tas ir pilnīgi iespējams, un ienaidnieku sviešana gaisā ar Grav-Dart Launcher vai Vortex spējām izskatās ļoti traki, jūs ātri vien atklāsit, ka ķeraties pie standarta Ranger Assault Rifle, jo ar šo palīdzību tiks izdarīti pāris ātri šāvieni pa galvu. bez atsitiena, pilnībā automātiskais ierocis ir vienkārši efektīvāks.
Meklējot atriebību
Zvanīsim nedaudz atpakaļ. Spēlē Rage 2 jūs spēlējat tēlu Vokeru — atkarībā no jūsu vēlmēm — vīrieti vai sievieti, un jūs ātri vien tiekat iespiesti krituša mežzinis, jo jūsu mājas bāze Vīnelenda tiek pakļauta nopietnam uzbrukumam. Ievadiet General Cross, cilvēka galvas/robota ķermeņa antagonistu, kurš ir atbildīgs par iestādi; mutantu armija, kas aprīkota ar lidmašīnām un automātiskajiem ieročiem. Viņš izdara kaut ko patiesi nepiedodamu, un jūs paliekat kā viens no nedaudzajiem Vīlendas izdzīvojušajiem un, kā tas bija paredzēts tādā sīkdatņu sižetā kā šis, esat viens no nedaudzajiem Wasteland glābējiem. Jums ir uzdots izkļūt un atriebties, šī koncepcija nav gluži jauna.
Faktiski tas ir tāds, ko mēs esam redzējuši daudzas reizes pagātnē, bet vismaz tas ir piesātināts ar veselu virkni smieklīgu, nepārspējamu spēju. Cik ātri Rage 2 padara šīs spējas pieejamas jums? Īsā atbilde ir... tā nav. Vismaz tikai tad, kad esat izpētījis gandrīz katru kartes stūri. Sākuma apmācības laikā spēle iepazīstina jūs ar savu pirmo Šķirstu, kurā jūs atradīsit jaunus ieročus un spējas. Šķirsti ir izkaisīti visā pasaulē, un, lai gan izvēlnēs varat iegūt īsu Šķirsta atrašanās vietas aprakstu konkrētai spējai vai ierocim (piemēram, Rush spēja atrodas Dealypipe apgabalā), spēle nesniedz nekādu norādes par to, kur Dealypipe patiesībā ir.
Tas nozīmē, ka, ja jūs spēlējat Rage 2 un gaidāt garu, aizraujošu stāstu, kas jūs iepazīstinās ar visiem dīvainajiem un brīnišķīgajiem rīkiem, kas ir jūsu rīcībā, progresējot, jūs to neatradīsit šeit. Laikā, kad esat satikuši savus trīs sabiedrotos Project Dagger, veidojot plānu apturēt ģenerāli Krosu un autoritāti, kā jūs darāt, jūs esat gandrīz pusceļā, lai pabeigtu Rage 2 stāstu, jo pēc tam atliek tikai daži gadījuma darbi, lai palīdzētu jaunajiem draugiem, kam seko spēles pēdējā misija.
Negaidīti īss stāsts

Lasīt vairāk

Visa informācija par Rage 2 ceļvedi spēles nākotnei
Ja stāsts ir tik īss un bez papildu uzdevumiem vai mērķiem, izņemot bandītu midzeņu un varas sardzes (lielu, stacionāru aizsardzības torņu) izpēti un iztīrīšanu, jūsu laiks ar Rage 2 beigsies, pirms tas būs pareizi sācies. Pasaulē ir daudz ko atklāt, taču, ja visefektīvākais veids, kā pārspēt spēli, ir vienkārši paļauties uz pamata uzbrukuma šauteni, pēc tam pārslēgties uz kaujas bisi, kad beidzas munīcija — abi tiek doti plkst. spēles sākums – tas atstāj maz motivācijas doties tālāk un iekarot plašo tuksnesi.
Lielākā daļa vietu, kuras ir jāatklāj, jebkurā gadījumā ir vienādas. Bandītu midzeņi ir visizplatītākais veids, kas ir tieši tāds, kādu jūs gaidāt; mazas nometnes, pilnas ar ienaidniekiem. Pēc tam ir mutantu ligzdas, kas atkal ir tikai slēpņi cita veida ienaidniekiem. Sākotnēji autoritātes sargi var izrādīties izaicinājums, taču, kad iemācāties izvairīties no aizsega, šie nekustīgie metāla gabali nokrīt tikpat viegli kā viss pārējais. Kāpu jūras reģionā jūs atradīsiet arī pāris enerģijas padeves stacijas un elektrokalumus, taču tie ir tikai bandītu midzeņi, kur ir kaut kas jāaizstāv vai jāiznīcina. Ak, un es nevaru aizmirst par ceļa slāpētājiem; bandītu midzeņi, kas darbojas arī kā ceļa bloķētājs, tāpēc jums nekas cits neatliek, kā izkāpt no sauszemes transportlīdzekļa un pacelt barjeru, lai dotos uz priekšu.
Es norādīju sauszemes transportlīdzekli, jo ļoti agri jūs saņemat atlīdzību ar Icarus žirokopteru. Ar to jūs varat lidot gandrīz jebkur kartē. Izpētīts tikai tik tālu uz ziemeļiem kā Gunbarrel? Neuztraucieties, jo ar Icarus jūs varat lidot uz ziemeļiem līdz Dreadwood un pilnībā izlaist visu kartes reģionu. Ikaram šķiet, ka tai vajadzētu būt kā atlīdzībai par stāsta pabeigšanu, lai jūs varētu viegli apmeklēt vietas, lai atrastu lietas, kuras, iespējams, palaidāt garām, bet tā vietā jums tiek piedāvāta brīvība burtiski ignorēt katru apskates vietu un virzienu, lai sasniegtu dažus galvenos misijas mērķus. ir par daudz.
Piespiedu atvērtā pasaule

Tā kā galvenās misijas laikā spēle neiet cauri lielai daļai kartes, kļūst skaidrs, ka Rage 2 ir lineāra spēle, kas ir spiesta nonākt atvērtā pasaulē. Vismaz tā ir sajūta. Patvaļīgā izlīdzināšanas sistēma, kas piešķirta jūsu trim sabiedrotajiem, ir spilgts piemērs tam; tas šķiet nepiemērots spēlē, kurā būtu jākoncentrējas uz jēgpilnām blakus misijām un jūsu spēka šķietamības palielināšanos, progresējot, taču pārāk bieži rodas sajūta, ka jūs tiekat mudināts vienkārši aprīkot Assault Rifle un ārstēt Rage 2. tāpat kā jebkura cita pirmās personas šāvēja.
Jebkurā citā FPS šeit atrodamā kaujas mehānika būtu apsveicama, jo darbība ir ātra, plūstoša, un ieroči ir ļoti spēcīgi. Reti ir iemesls slēpties, un ar Dash spējām varat doties cīņās tā, it kā rītdienas nebūtu. Reizēm jums nāksies izmantot tādas spējas kā Shatter un Slam — ja uzdrošināties tās iegūt pirms stāsta, tas ir, —, taču tās vienkārši izsaka komplimentu jūsu militaristiskajam slepkavības spēkam, nevis uzlabo to jebkādā nozīmīgā veidā.
Spēles laikā jūs izlaupīsiet daudz Ark lādes, kas nodrošina jauninājumu komponentus, piemēram, Nanotrite Boosters, Weapon Core Mods un Neironiskos interfeisus, kas ir būtiski, lai uzlabotu visu, sākot no ieroča jauninājumiem līdz spēju priekšrocībām, un pat jūsu pamata statistiku, izmantojot Cyber Doc Velspringā. Tomēr nekas no tā īsti nav svarīgs; uzlabojumi ir niecīgi, piemēram, par 10% samazina ložu radītos bojājumus. Noderīgs? Protams, bet jūs nepamanāt, ka kļūstat spēcīgāks no vienas cīņas uz nākamo. Jums vajadzētu būt jaunam mežzinis, tēlam bez pieredzes šajā lomā, taču jūs uzreiz esat pieraduši pie tās un jau no paša sākuma varat iznīcināt ienaidniekus pēc saviem ieskatiem.
Kur ir blakus misijas?

Tik liela daļa no Rage 2 ir vienkārši neizskaidrojama un šķiet nevietā. Ir piecas tirdzniecības pilsētas, kuras jāapmeklē, taču galvenās spēles ietvaros jūs nokļūsiet tikai trīs no tām. Pārējās divas ir paredzētas, lai tās atklātu, bet, kad tās sasniegsiet, jūs atklāsiet, ka tur nav ko darīt. Piemēram, Oasis visa vieta tiek kontrolēta (cits ienaidnieka veids, kas līdzīgs parastajiem bandītiem), kas ir ienaidnieki, kas izšaus, ja jūs uzdrošināsities viņu tuvumā atklātajā pasaulē. Tomēr Oasis viņiem ir bloķēta vieta, kas apsargā pārdevējus, taču tā iemesls nav pilnībā izskaidrots. Nav meklējumu devēju, ko atrast, un gandrīz neviena, ar ko runāt, kas ir izplatīta tēma visā pasaulē. Viss cieš no jēgas trūkuma.
Iespējams, ka mana lielākā nepatika pret Rage 2 ir tas, ka tas kliedz par anarhiju — šī ideja tika plaši izmantota mārketingā, ietekmējot visu, sākot no reklāmas rullīšiem un beidzot ar pašas spēles logotipu, bet patiesībā jūs uzņematies vienas no pēdējām militārām personībām. pasaulē. Jūs esat mežzinis un ceļā, lai apturētu ģenerāli Krosu, jūs nogalināt simtiem, ja ne tūkstošiem bandītu, kas ir vienīgie anarhistiskie varoņi visā spēlē. Protams, jūs varat izraisīt daudz sprādzienu un haosa, bet tas ir tikai līdzeklis mērķa sasniegšanai. Kā mežsargam jūsu mērķis ir palīdzēt atjaunot pieklājību un palīdzēt dažiem atlikušajiem cilvēkiem no Vīnelendas.

Kredīts, ja kredīts ir jāmaksā: galvenā spēles cikls ir apmierinošs, un ir daudz rīku, ar kuriem spēlēt. Tu var apvienojiet visas savas spējas un metiet bandītus kā lupatu lelles, un jums būs grūti atrast spēli ar vairāk sprādzieniem nekā šis. Tas ir tas, ko ikviens mārketinga profesionālis varētu klasificēt kā augstu oktānskaitli, un viņi noteikti ir iemācījušies no pirmās spēles, jo pasaule ir daudz dzīvāka un krāsaināka nekā 2011. gada oriģinālā. Tomēr ar to nepietiek, lai Rage 2 izceltos no pūļa, jo Rage 2 atvērtajā pasaulē nav vērts ieguldīt savu laiku. Ja sešu līdz astoņu stundu stāsts būtu izspēlēts lineārākā un strukturētākā kampaņā ar visiem ieročiem un spējām, kas padara spēles koncepciju zināmā mērā unikālu, un Rage 2 varētu būt viena no 2019. gada labākajām spēlēm. , nedaudz nedzīvā tuksnešainā zeme un retā struktūra nodrošina to, ka Rage 2 nekad nesasniegs tādu tempu, kādu jūs to gaidāt (vai vēlaties).
Rage 2 pamatcīņa šķiet ļoti līdzīga Doom atklātā pasaulē, un es nebūtu pārsteigts, ja tas būtu tieši tas – izstrādātāja ID programmatūra pārbauda šādas koncepcijas iespējas. Bet, ja šī koncepcija kādreiz tiktu īstenota, tā būs jāīsteno daudz labāk nekā šī. Rage 2 ceļvedis jau ir atklāts, demonstrējot pasaules notikumus un tuksneša izaicinājumus, cenšoties sekot veiksmīgu spēļu, piemēram, Destiny 2 un The Division 2, pēdās, taču atšķirība ir tāda, ka šī ir viena spēlētāja spēle. Ikviens, kurš iegādājas šo spēli palaišanas brīdī, neapšaubāmi sagaida pilnu izlaidumu, nevis salīdzinoši tukšu pasauli, kas vēlāk tiks apdzīvota ar saturu, aizsedzoties ar “Spēļu kā pakalpojuma” nozares tendenci. Nav iemesla, lai tik daudz satura būtu ierobežots ar laiku. Ja viss, kas ir plānots nākamajos mēnešos, pastāv iespēja, ka Rage 2 palaišanas brīdī varēja justies kā pilnīgāks komplekts — spēle, kuras saturs papildina tās lieliskos ieročus un galveno darbību. Diemžēl tā nav, un rezultāts ir tāds, ka turpinājums mani nemaz tik ļoti nepārsteidza, taču tas netiks likts mierā, kamēr nebūs noslēgusies ceļvedis spēlei, kurai daudziem būs kļuvis garlaicīgi. no.
Pārskatīts datorā.
Spriedums 33 no 5
Dusmas 2Rage 2 ir jautra galvenā spēles cilpa, taču viss ap to nokrīt
Vairāk informācijas
| Pieejamās platformas | PC, PS4, Xbox One |
| Žanrs | Šāvējs |