ReCore pārskats: 'Lielisks labu ideju piemērs, nepilnīga izpilde'

Mūsu spriedums

ReCore, kas ir pārpildīts ar kļūdām, nežēlīgiem ielādes laikiem un ļoti polsterētām beigām, ir lielisks labu ideju un kļūdainas izpildes piemērs.





Pros

  • Interesants, labi izteikts sižets
  • Džouls ir veikls un patīkami vadāms

Mīnusi

  • Sāpīgi ilgs ielādes laiks
  • Lēti ienaidnieki
  • Tehnisku problēmu ir daudz
  • Pēkšņs grūtību pieaugums beigu spēlē

GamesRadar+ spriedums

ReCore, kas ir pārpildīts ar kļūdām, nežēlīgiem ielādes laikiem un ļoti polsterētām beigām, ir lielisks labu ideju un kļūdainas izpildes piemērs.

Pros

  • + Interesants, labi izteikts sižets
  • + Džouls ir veikls un patīkami vadāms

Mīnusi

  • - Sāpīgi ilgs ielādes laiks
  • - Lēti ienaidnieki
  • - Tehnisku problēmu ir daudz
  • - Pēkšņs grūtību pieaugums beigu spēlē
ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,50 ASV dolāri vietnē Amazon

ReCore sākas daudzsološi. Jūs esat Džoula, jauna sieviete, kas nosūtīta, lai palīdzētu terraformēt Tālās Ēdenes planētu. Bet, kad pamostaties no hipermiega, jūs atklājat pasauli, kurā nav līdzcilvēku un kuru pārņem roboti, kuru mērķis ir jūs nogalināt. Kaut kur dziļi zem šī tuksneša tuksneša mainīgajām smiltīm slēpjas noslēpums cilvēces neveiksmīgajam mēģinājumam kolonizēt zvaigznes. To atrast ir atkarīgs no jums.

Gan ReCore spēles, gan sižeta pamatā ir prizmatiskie kodoli, īpaši enerģijas avoti, kas atklāj Far Eden noslēpumus. Ļaundaris tos vēlas slikto puiša iemeslu dēļ. Jums tie ir jāsavāc, lai piekļūtu jaunām vietām un glābtu situāciju.



Jauni pasaules apgabali atrodas aiz nepieciešamā kodolu skaita, tāpēc jūsu mērķis kļūst par vietas izpētes cilpu, lai atrastu kodolus, lai jūs varētu izmantot šos kodolus, lai izpētītu nākamo atrašanās vietu. Visefektīvākā šo svarīgo ierīču savākšanas metode ir iedziļināties cietumos — pētot pamestas spēkstacijas, karkas, sagrautas tehnikas un daudz ko citu.

Atvērtākajās kartēs ir izkaisīti arī prizmatiskie serdeņi, kas veicina pārdomātu izpēti. Jūs redzēsit plato, kuram virsū ir izlocīts kodols, un pēc tam izsekosit ceļu caur vidi, izdomājot, kā tai piekļūt.



Pēc būtības šīs divas kodolu savākšanas metodes ir stabilas, un tās ir daudzveidīgas, lai spēlētāji varētu iesaistīties. Un tiešām, reizēm tas ir ļoti jautri. Man īpaši patika tas, ka kazemātiem ir dažādas garšas — ir arēnas kazemāti, kas izaicina jūs nogalināt ienaidnieku un priekšnieku viļņus, platformas kazemāti, kas pārbauda jūsu prasmes manevrēt džoulā, un labirintam līdzīgi kazemāti, kuros jums jāatrisina mīklas. jūs varat atbloķēt ceļu uz izeju.

Taču katram ReCore solim, ko sper uz priekšu, tam ir šķērslis, kas to kavē.

Viens no biežākajiem pārkāpējiem ir ielādes laiki. Iekļūšana pārpasaules apgabalā vai cietumā un iziešana no tās aizņem sāpīgi ilgu laiku, bieži vien pat divas minūtes. Īsākais ielādes laiks, kāds man bija, bija apmēram minūte; garākais bija vairāk nekā trīs. Viens mēģinājums noveda pie spēles avārijas, un pat kaut kas tik vienkāršs kā iziešana no galvenās izvēlnes aizņēma aptuveni 40 sekundes.



Jums nāksies saskarties arī ar šiem gaidīšanas gadījumiem, ja nomirsiet ienaidniekam, un ReCore ienaidnieki var būt sāpīgi lēti. Daži ienaidnieki uzbruks, lai jūs apdullinātu, un bieži vien, lai jūs atkal apdullinātu, tiklīdz efekts beigsies. Tas pats attiecas uz ienaidniekiem, kas jūs aizrauj, un tiem, kuru šāviņi liek jums palēnināt.

Izpētot Tālo Ēdeni, es trīs reizes kritu cauri pasaulei un apmaldījos, jo mans objektīvais marķieris norādīja uz vecu, iepriekš izpildītu uzdevumu. Cīnoties ar bosu, es iestrēgu minispēlē, kurā Džoulai jāvelk aiz sava āķa kā zvejniekam, kurš ķeras pie liela loma. Nevarot atlaist līniju vai veiksmīgi pabeigt minispēli, man bija jāsāk cīņa no jauna. Reizēm kadru skaits dramatiski samazinājās, pārvēršot spēli par stostošu, stroboskopisku reiva ballīti.



Pat bez šīm tehniskajām problēmām joprojām ir dizaina lēmumi, kurus varu raksturot tikai kā kaitinošus.

Viena no ReCore galvenajām koncepcijām ir tāda, ka jums ir līdzi robotizēti rāmji, kuriem katram ir savas īpašās spējas. Piemēram, sunim līdzīgais robots var izrakt apraktus dārgumus, zirnekļbots var uzrāpties pa īpašām sliedēm, pērtiķis var sadauzīt laukakmeņus, bet planējošs robots var palīdzēt slīdēt lielos attālumos. Tomēr jebkurā brīdī jums var būt līdzi tikai divi, tāpēc jums būs jāizvēlas pāris no savas mājas bāzes vai jebkuras no spēles ātrās ceļošanas vietām.

Aprobežoties ar diviem robotiem, tas pats par sevi nav problēma. Ejot pa neauglīgu tuksnesi pretim mērķim, lai uzzinātu, ka jūsu izvēlētie robotprogrammatūras nespēj pabeigt mīklu, kas bloķē jūsu piekļuvi nākamajam cietumam, tas ir problēma. It īpaši, ja tas nozīmē divas minūtes ielādes, lai ātri atgrieztos atpakaļ uz mājas bāzi, minūti, lai nomainītu robotprogrammatūras, vēl divas minūtes ielādes, lai ātri atgrieztos līdz tuvākajam piekļuves punktam, un pēc tam jāpārvietojas atpakaļ pāri kāpām.

Arī temps ir problēma. Galvenais ReCore stāsts ir labi izstāstīts ar Planet-of-the-Apes-But-With-Robots noskaņu, taču tas ir arī īss. Aptuveni 90% no Džoula piedzīvojuma tiks izstāstīti piecu stundu laikā, atlikušie 10% un pēdējie pagriezieni tiks saglabāti tiem, kuri var izdzīvot nogurdinošā gājienā, izmantojot intensīvas platformas izaicinājumus un rāpošanu pa cietumu.

Šī slīpēšana nāk no iepriekšminētajiem prizmatiskajiem serdeņiem. Lai nokļūtu līdz lielajam sliktajam, nav vajadzīgs daudz, taču viņa piekaušana nav ReCore stāsta beigas. Lai iegūtu īstās beigas, jums ir jāsavāc tālu, tālu vairāk kodolu, kas savukārt ļauj piekļūt virknei platformas izaicinājumu, kas ir ievērojami grūtāki nekā pārējā spēle. Citiem vārdiem sakot, galvenais nelietis nav pēdējais izaicinājums, viņš ir platformas cimda vārtsargs — un, lai tai piekļūtu, jums būs jāveic daudz darba.

Ritms, ko piedzīvojāt pēdējās piecas nepāra stundas (izpētiet cietumu, lai iegūtu kodolus, izmantojiet kodolus, lai izpētītu jaunu apgabalu, iegūtu stāsta satura fragmentu, noskalojiet, atkārtojiet) strauji apstājas, un ReCore pēkšņi kļūst par vingrinājumu. XP slīpēšana un atkāpšanās. Šobrīd tā ir praktiski pavisam cita spēle, taču paredzamā atdeve ir tāda, ka jums ir jāpārspēj šis otrais cēliens, lai izdarītu secinājumus par pirmo. Tas nodrošina 12 stundu vai ilgāku pieredzi, taču šķiet, ka tas ir polsterēts.

Kaut kur ReCore ir laba spēle. Džouls un viņas pavadoņi ir uzreiz simpātiski. Far Eden stāsts ir intriģējošs. Pateicoties viņas veiklībai un raķešu zābakiem, Džoula ir apmierinošs raksturs, kuru var kontrolēt. Spēles kodols (atvainojos, ka izmantoju vārdu spēli, no kuras es izvairījos no visas šīs apskatas) ir stabils. Tas ir pārāk slikti, ka rāmis to neatbalsta.

ŠODIEN LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,50 ASV dolāri vietnē Amazon Spriedums divi

2 no 5

ReCore

ReCore, kas ir pārpildīts ar kļūdām, nežēlīgiem ielādes laikiem un ļoti polsterētām beigām, ir lielisks labu ideju un kļūdainas izpildes piemērs.

Vairāk informācijas

Žanrs'Piedzīvojums'
AprakstsJauna zinātniskās fantastikas piedzīvojumu spēle ar meiteni un viņas pieaugošo robotu armiju, ko veidojuši Mega Man un Metroid Prime veidotāji.
Platforma'Xbox One'
Izdošanas datums2016. gada 13. septembris
Mazāk