211service.com
Red Steel 2 apskats
Iespējams, visu laiku visvairāk uzlabotais turpinājums
Pros
- Saistošais
- intuitīva cīņa
- Spēcīgs vizuālais stils Wii izceļas
- Gluda
- atsaucīgas vadības ierīces
Mīnusi
- Reizēm šajās vadības ierīcēs rodas žagas
- tomēr
- Daudz atkārtotu misiju
- Ekrānu ielāde var patiešām vilkties
Pros
- +
Saistošais
- +
intuitīva cīņa
- +
Spēcīgs vizuālais stils Wii izceļas
- +
Gluda
- +
atsaucīgas vadības ierīces
Mīnusi
- -
Reizēm šajās vadības ierīcēs rodas žagas
- -
tomēr
- -
Daudz atkārtotu misiju
- -
Ekrānu ielāde var patiešām vilkties
Aizmirstiet sarkano tēraudu. Pirmais, tas ir. Wii 2006. gada izlaišanas laikā tas bija ļoti izkustināts haoss, kas nepildīja visus solījumus (precīza mērķēšana, intuitīva zobenu spēle, konkurētspējīga grafika). Tās nepilnības rada pirmo no daudzajiem tumšajiem mākoņiem pār Wii trešo pušu piedāvājumiem, padarot Red Steel 2 izredzes mazāk vilinošas. Bet tieši tāpēc jums vajadzētu aizmirst pirmo, jo šis pilnībā pārveidotais turpinājums ir labākais Wii FPS un lieliski šokējošs piemērs tam, cik sasodīti labs var būt Wii ekskluzīvs šāvējs.

Pirms iedziļināmies stāstā vai jaukajos vecajos rietumu vizuālajos attēlos vai noskaņas skaņu celiņā, mums jāsāk ar kickass cīņu. Kā FPS lielākā daļa spēles tiek pavadīta šaujot un sagriežot ienaidniekus, taču tā vietā, lai slēptos vai vienkārši turētu mēlīti nospiestu, līdz ļaunie mirst, Red Steel 2 liek jums izmantot visus savus dažādos zobenu uzbrukumus, no kuriem katrs ir aktivizē ar citu plaukstas locītavu vai rokas šūpošanos.
Mēs zinām, tas izklausās šausmīgi. Bet tā nav. Šī, iespējams, ir pirmā asa sižeta spēle sistēmā, kurā tiek izmantota kustība lieliskam efektam, uzlabojot spēli līdz tādam līmenim, kas vienkārši nav iespējams ar standarta kontrolieri.
Apsveriet šo:

Augšpusē: paceliet puisi gaisā ar vertikālu švīku

Augšpusē: lec gaisā pēc viņa, cirtot, kamēr viņš peld

Augšā: pēc tam nosūtiet viņu atpakaļ zemē ar grūdienu lejup

Augšā: Ak, hei, aiz tevis gaidīja puisis — vienkārša pogas nospiešana un horizontāla slīpsvītra ar vienu sitienu nogalina šo viltīgo ļaundari.

Augšpusē: Cits puisis mēģināja jūs steidzināt ar galvu, viegli nosūtīts ar notriekšanas uzbrukumu un pēc tam izskriet.

Augšā: Un tad pēdējam puisim salauž kaklu. Boom, jūs tikko nogalinājāt četrus puišus vienā minūtē ar visām anime superzvaigznes nojautām
Pēc aptuveni četrām spēles stundām jūsu rīcībā būs daudz zobena kustību. Izstrādātāji zināja, cik izcila ir viņu cīņa, tāpēc ir viegli iegādāties un pilnībā uzlabot katru no šīm postošajām spējām. Tā kā ir tik daudz veidu, kā nosūtīt ienaidniekus, kas ir saistīti ar kustību, tā ir visspēcīgākā sajūta, kāda mums ir bijusi Wii. Pogu nospiešanas un žestu kombinācija noteikti nav piemērota ikdienišķām spēlēm — tas ir ļoti smags, ar daudzām kombinācijām, finišētājiem, skaitītājiem un sānsoļiem, kas katrs ir nepieciešams, lai izkļūtu cauri spēles izcili spējīgajiem ļaundariem. Šo daudzo kustību kartēšana ar kontrolieri vienkārši nešķiet iespējama.
Patiesībā cīņa ir tik labi paveikta, ka mēs nevaram izteikt seno sūdzību par to, ka pat ar visām šīm kustībām ir vieglāk vienkārši kustināt tālvadības pulti, līdz viss nomirst. Ienaidnieki paaugstina apsardzi un pastāvīgi maina savu nostāju, liekot jums sajaukt lietas. To ir grūti izteikt vārdos, ekrānos vai pat video, taču ticiet mums, kad iztīrīsiet istabu no 13 ienaidniekiem, netrāpot, jūs sapratīsit.
Tomēr tas nav simtprocentīgi nevainojams — neskatoties uz vairākām mērķauditorijas atlases konfigurācijām, mēs nevarējām atrast tādu, kas vienmēr liktu mums saskarties ar vēlamo ienaidnieku, izraisot dažus nāves gadījumus, kas, mūsuprāt, bija nepamatoti. Turklāt atšķirība starp vāju sitienu un spēcīgu sitienu burtiski ir tas, cik spēcīgi un plaši jūs šūpojaties. Tas nozīmē, ka jums ir nepieciešams daudz vietas, un jūs nevarat atpūsties spēlēšanas laikā, tāpēc tiem, kuri baidās no pārmērīgas Wii vicināšanas, būs jāpārvar sava fobija. Turklāt jums ir jāiztur daudz spēles atgādinājumu par to, kā spēlēt.

Augšā: pareizi, es zinu

Augšā: Ak... Labi

Augšā: Jēzu, tiešām?

Virs: ZOMG īsti cilvēki??
Har har, viegls mērķis noteikti. Bet mācības ir labi apgūtas, jo tās izskaidro spēles vissvarīgāko aspektu. Un vismaz tie ir labāki par oriģinālās spēles apmācības attēliem.

Augšā: Atcerieties šie idioti ?
Tātad. Kā ar pārējo spēli?
Vairāk informācijas
| Žanrs | Darbība |
| Apraksts | Pirmā pievīla tik daudzus, savukārt otrajā daļā izdodas gandrīz viss, kas bija iecerēts. Varbūt tas ir komplektā iekļautais MotionPlus, varbūt tā ir tikai labāka programmēšana, taču mēs atstājām Red Steel 2, domājot, ka tas varētu būt visu laiku uzlabotākais turpinājums. Ja esat atteicies no Wii šāvējiem, šeit ir iemesls pārdomāt savu nostāju. |
| Platforma | 'Wii' |
| ASV cenzora reitings | 'pusaudzis' |
| Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums | '16+' |
| Izdošanas datums | 1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste) |