Regulāra izrāde: Mordecai & Rigby 8 bitu zemes apskatā

Pros

  • Tiešām āķīgi chiptunes
  • Dažas labas atsauces uz izrādi

Mīnusi

  • Spēles gaita var būt garlaicīga un nomākta
  • Nesniedz nekādu šova preču zīmi asprātību vai absurdu
  • Gandrīz nekādas atkārtošanas vērtības

Pros

  • + Tiešām āķīgi chiptunes
  • + Dažas labas atsauces uz izrādi

Mīnusi

  • - Spēles gaita var būt garlaicīga un nomākta
  • - Nesniedz nekādu šova preču zīmi asprātību vai absurdu
  • - Gandrīz nekādas atkārtošanas vērtības

Sveiki, ar internetu. Vai tev patīk Regulāra izrāde ? Vai esat pie datora? Lieliski. Dodieties uz Cartoon Network vietni un spēlējiet Dūres sitiens vai Murgs-athons Flash spēles regulārā šova lapā. Apsveicam; tagad jums ir tikpat jautri (vai, iespējams, vairāk), kā spēlējot parasto šovu: Mordecai & Rigby 8 bitu zemē. Un atšķirībā no 3DS groza tas jums neizmaksāja 29,99 USD. 8-Bit Land dažādu žanru platformas āķis teorētiski izklausās forši, taču tā atskaņošana vienkārši nav patīkama.





Tāpat kā lielākajā daļā sēriju Regulāra izrāde , mēs pievienojamies diviem mūsu iecienītākajiem 20. gadu sākuma multfilmu sliņķiem — zilajam sīķim Mordehajam un jenotam Rigbijam — šajā, šķiet, parastā dienā. Lietas kļūst dīvainas, kad mistiska spēļu konsole iesūc duetu pikseļu dimensijā — kas, ņemot vērā izrādes parasto tematisko materiālu, nav pārāk neparasts. Kas ir neparasts ir pilnīgs personības trūkums, kas papildinātu darbību. Bez bezbalsīgās ievada ainas šķiet, ka jūs spēlējat viduvēju platformas spēli, kurā būtu varējis nospēlēt jebkuru. Mordecai un Rigbija klasiskie biti ('Hmmm! Hmm! Hmm! Hmm!' un 'Jā-uhhhhh' nāk prātā) sākumā saņem obligātus mājienus, pēc tam vairs netiek dzirdami.

8-Bit Land galvenā mehānika ir tāda, ka tā galvenokārt ir platformera, kas var mainīties lidojuma laikā, liekot jums pāriet uz Gradius stila shmupu vai lejupejošu Smash TV līdzīgu šāvēju atkarībā no līmeņa. Uz papīra tas izklausās kā veikls triks, liekot jums vienā mirklī pielāgoties jebkuram no trim spēles veidiem. Problēma ir tā, ka visi trīs režīmi pēc būtības ir kļūdaini — un, tos visus saskaitot, tie faktiski kļūst mazāki par to daļu summu.



Sāksim ar platformu, ko nomoka slikta trāpījumu noteikšana un līmeņi, kas ir aizrāvušies ar strupceļiem. Vienlaicīgi jūs kontrolējat tikai vienu rakstzīmi, lai gan ar vienu pogu varat pārslēgties starp Mordehaju un Rigbiju. Reti jums tas būs jādara: Mordohajs ir pilnīgi pārāks sānu ritināšanas bitu laikā, jo viņš prot dubultlēkt, bet Rigbijs nevar. Parasti viens trāpījums nozīmē nāvi — tas ir īpaši kaitinoši, ja to saskaņo ar plankumainajiem hitboxiem. Dažas lietas dzīvē ir tik satriecošas kā mēģinājums uzlēkt ienaidniekam uz galvas un pēc tam nomirt, jo šķietami atradāties vienu pikseļu no centra. Tas māca jums vienkārši izvairīties no jebkādām konfrontācijām, platformas spēlēšanas metode, kas visu padara mazāk patīkamu.

Mordohaja kosmosa kuģim un Rigbija skriešanas un ieroču posmiem neklājas daudz labāk. Shmup vadības ierīces ir tikpat slidenas un slīdošas kā platformas, un ar dažiem ienaidniekiem ir garlaicīgi cīnīties. Tas rada visbriesmīgākās situācijas, kad metodiskā spēle ir blāva, bet sasteigta lietas noved pie nāves. Rigbija šaušanas spēles ir izklaidējošākie segmenti, līdz saprotat, ka varat iznīcināt ienaidniekus no tālienes, pirms viņu mākslīgais intelekts reģistrē jūsu esamību. No 8-Bit Land niecīgajiem 16 posmiem tikai pēdējie četri faktiski apvieno visus trīs režīmus, un gala pasaule šķiet daudz mazāk aizraujoša vai intensīva, nekā vajadzētu. Reti kad jutīsities paveikts, pārspējot līmeni — vienkārši atviegloti, ka tas ir beidzies.



Visas pakārtotās darbības tiek atveidotas ar 2D spraitiem un 3D grumbām fonā, radot patīkamu 16 bitu izskatu (neskatoties uz to, ka tas ir 8 bitu zeme). Un, lai gan arī viņi jūtas ierobežoti, grafika dara visu iespējamo, lai parādītu personību, kas trūkst pārējā spēlē. Piemēram, Mordohajs un Rigbijs var uzlabot spēku, aizķerot kefalīti, kas ir komplektā ar papildu džinsu šortiem. Pārspējot līmeni, jūs saņemat atlīdzību ar chiptune 'OOOOOOOOOH!' kā pāris dejo uzvaras deju ārpus ekrāna. Ir arī daži jauki elementi, piemēram, kamejas no Summer Time Lovin' lentes un Destroyer of Worlds, taču atsauces ir pārāk mazas. Kur ir Skips? Pops? Muskuļu vīrs vai Hi Five Ghost? Jums izmisīgi pietrūks viņu kompānijas, jo viņi nekad neieradīsies.

Taču 8-Bit Land lielākais trūkums ir tas, ka tai nav ne jausmas, kam tā ir paredzēta. Pieaugušajiem seklā spēle šķitīs garlaicīga; bērni domās, ka tas ir pārāk grūti, kas ar lēto nāvi un ierobežoto dzīvi. Fani par Regulāra izrāde spēlē neatradīs neko no tā, kas viņiem patīk karikatūrā — muļķīgās telpas, dīvainas situācijas un jautrs dialogs. Kas tad atliek? Daža nopietni lipīga mūzika, un tas arī viss. Atkārtojuma vērtība gandrīz nepastāv, jo katrā līmenī ir tikai jāsavāc dolāru banknotes, dārgakmeņi un zelta videokasetes. Man izdevās 100% spēli bez ne jausmas par to, ko dara fanny packs. Izrādās, viņi turpina; tas ir mazāk #humblebrag, bet gan vairāk apmulsums par to, kāpēc viņi nekad netiek izskaidroti vai vajadzīgi.



Tātad jums tas ir. Regulāra izrāde multfilma ir fantastiska ar to, kā tā pārvērš parasto par neparasto, un pa ceļam ir daudz smieklu. Regulārais šovs 3DS spēle nekad nepaceļas augstāk par ikdienišķību, samierināsies ar viduvējībām un nedod jums iemeslu izbaudīt sevi. Izlaidiet 8 bitu zemi un spēlējiet šīs iepriekš minētās Flash spēles. Pastāstiet, ka GamesRadar jūs nosūtīja.

8-Bit Land nespēj uztvert nevienu no regulārās izrādes varenību. Koncepcijai ir priekšrocības, taču izpildījums padara šo spēli pilnībā izlaižamu.



Vairāk informācijas

ŽanrsDarbība
AprakstsMordohajs un Rigbijs veic savu pirmo ielēcienu videospēļu pasaulē
Platforma'3DS'
ASV cenzora reitings'Visiem 10+'
Apvienotās Karalistes cenzūras vērtējums''
Izdošanas datums1970. gada 1. janvāris (ASV), 1970. gada 1. janvāris (Apvienotā Karaliste)
Mazāk