Resident Evil 3 apskats: saspringts, lecīgs PS1 klasikas atstāstījums modernā spēļu valodā

(Attēls: Capcom)

Mūsu spriedums

Vēl viens patīkams Resident Evil sērijas pārtēlojums, kas atbilst darbībai, taču trūkst dziļuma.





Pros

  • Lieliska atmosfēra un bailes
  • Interesantas, daudzveidīgas vietas
  • Vairāk ienaidnieku un darbības

Mīnusi

  • Viegli aizķert šaurās vietās
  • Nemesis ir nedaudz vīlies
  • Seklāks par Resi 2

GamesRadar+ spriedums

Vēl viens patīkams Resident Evil sērijas pārtēlojums, kas atbilst darbībai, taču trūkst dziļuma.

Pros

  • +

    Lieliska atmosfēra un bailes

  • +

    Interesantas, daudzveidīgas vietas



  • +

    Vairāk ienaidnieku un darbības

Mīnusi

  • -

    Viegli aizķert šaurās vietās

  • -

    Nemesis ir nedaudz vīlies



  • -

    Seklāks par Resi 2

ŠODIENAS LABĀKIE PIEDĀVĀJUMI 24,76 ASV dolāri vietnē Amazon 24,99 ASV dolāri vietnē Walmart 29,99 ASV dolāri vietnē Best Buy

Kad viss sasniedz savu atzīmi, Resident Evil 3 ir gandrīz tikpat labs kā pagājušā gada Resident Evil 2 pārtaisījums. Saspringts, lecīgs PS1 klasikas pārstāsts modernā spēļu valodā, tajā tiek izmēģinātas dažas jaunas idejas, taču tas darbojas vislabāk, ja tas cieši pieturas pie iepriekšējās spēles veidnes, kas paredz nemirstīgo pūļa kontroli un krusteniskās centrmezglu zonas. Tāpat kā oriģinālā spēle, tā ir nedaudz stingrāka par sērijas zombiju izdzīvošanu, un par agresiju tiek atalgota vairāk nekā par piesardzību, lai radītu ātrāku, laimīgāku piedzīvojumu, kura sirdī joprojām ir Resident Evil. Tam trūkst pagājušā gada Resident Evil 2 pārtaisījuma dziļuma un daudzveidības, ar mazāk mīklu un vairāk darbības, taču tā joprojām ir atalgojoša šausmu daļa.

Ātri fakti



(Attēla kredīts: Capcom)

Publicēšanas datums: 2020. gada 3. aprīlis
Platforma: PC, PS4, Xbox One
Izstrādātājs: Capcom
Izdevējs: Capcom

Interesanti, ka Nemesis — vāka zvaigzne un, iespējams, visas lietas būtība — šoreiz ir daudz mazāks vajāšanas drauds nekā X kungs. Es to pieminu tagad, jo, ja jūs gaidījāt oriģinālo uzstādījumu — kur viņš vairākkārt, šķiet, jūs vajā, jūs būsiet vīlušies. Neatkarīgi no sākuma pilsētas sadaļas, kur viņš dzenā jūs uz nelielu segmentu, viņš lielākoties ir novirzīts uz vairāk orientētiem momentiem un stingri definētām boss cīņas tikšanās reizēm.



Ielu dzīve

Taču atveramās pilsētas ielas, kur jūs vispirms apdraud Nemesis, ir aizraujošs sākums ar atšķirīgu sajūtu pēc Resident Evil 2 pieklusinātās koridora apokalipses. Klīstot ārā zombiju apokalipses laikā, ir daudz interesantāka vieta, ko izpētīt, skenējot degošo panorāmu vai prātojot, kas noticis, atstājot visus sakrautos ceļu šķēršļus un izmestās automašīnas. Tas ir arī labākais veco un jauno ideju sajaukums — galvenokārt jaunā izvairīšanās kustība un ienaidnieku skaita pieaugums. Atvērtākās vietas patiešām izmanto galvenās varones Džilas spēju apiet zombijus, lai pārvaldītu draudus. Vēlākos, vairāk koridoru apgabalos, par kuriem izvairās, var tikt nedaudz piemeklēts, jo ir mazāk vietas, kur pārvietoties.

(Attēla kredīts: Capcom)

Šis pilsētas ielu posms ir vienīgā vieta, kur Nemesis patiešām parādās, kā jūs varētu gaidīt - pastāvīgs, mežains, tranšeju pārklājums. Kad viņš ierodas, jūs pastāvīgi bēdziet vai vismaz cenšaties būt tāds, kāds viņš lec jums priekšā vai skropstas ar taustekļiem no attāluma. Kad es spēlēju spēli priekšskatījuma stadijā, es nebiju pilnībā pārdots par mehāniku, jo nenogalināms ienaidnieks, kas vienmēr ir jūsu sejā, var saglabāt jūsu interesi tikai tik ilgi. Bet, kā izrādās, pilnajā spēlē ir daudz mazāk jāuztraucas. Daļēji tāpēc, ka, pirmo reizi sastopoties ar radījumu, ir daudz granātu un sprādzienbīstamu stobru, lai to notriektu uz minūti vai divām atelpas, jums ir jāatzīmē apokalipses uzdevumu saraksts. Tomēr pārsteidzoši ir tas, ka pēc šīs atklāšanas tikšanās Nemesis vairs nekad vairs neparādās šādā veidā, un tā vietā uzmanība tiek pievērsta vairāk nodalītām, strukturētām tikšanās reizēm.

Cīņai gatava

Daudz ieroču un munīcijas, lai tiktu galā ar Nemesis sākotnējo (un patiešām vienīgo) tikšanos aci pret aci, ir daļa no tā, lai jūs saprastu, ka šī ir daudz vairāk uz šāvējiem vērsta Resident Evil pieredze, kas atbilst vairāk uz darbību vērsta maiņa sākotnējā spēlē. Šoreiz ir daudz munīcijas, taču var paiet kāds laiks, lai saprastu, ka gandrīz bez ieročiem varat atbrīvoties no jebkādiem draudiem. Vecie ieradumi nozīmēja, ka es sākotnēji spēlēju ar veco Resident Evil 2 domāšanas veidu, proti, ka katrs šāviens ir nozīmīgs un kādu laiku izvairoties, nevis cīnīties ar ienaidniekiem, taču tas patiesībā padara lietas sarežģītākas. Parasti jebkurā apgabalā ir vairāk zombiju, tāpēc vislabāk ir izspridzināt visu, kas kustas, lai netiktu pārņemts.

Kad tas darbojas, tā ir apmierinoša lomas maiņa, kas rada sajūtu, ka jūs pārņemat kontroli pār zombiju apokalipsi, nevis izdzīvojat to. Tas nozīmē, ka tas galvenokārt noklikšķina lielākos apgabalos, kur jums ir vairāk vietas, lai mērķētu, pārvietotu un pārvaldītu draudu atstarpes. Ja ir mazāk vietas, jūs varat viegli izšaut no stūra vai sienas, kurā netīšām esat atkāpies. Otrs spēlējamais varonis Karloss arī apmaina izgudrojumu pret plecu liellaivu, kas ved uz ienaidniekiem un dažkārt var pasliktināt situāciju.

(Attēla kredīts: Capcom)

Stingrākas vietas var arī atklāt neapmierinātību ar mednieku ienaidniekiem, kuri pēkšņi un bez brīdinājuma izmanto insta-kill uzbrukumus. Arī šīs ir patiesas insta-kills, kas var izraisīt nāvi pat tad, ja esat vesels. Aklajai vardei līdzīgais Hunter Gammas var jūs norīt veselu, savukārt Hunter Beta var izraut jūsu rīkli bez brīdinājuma. No vienas puses, tas padara viņus par patiesi šausminošu tikšanos spēlē ar jau tā spēcīgiem lēcieniem, taču var būt kairinoši uzreiz nomirt. Parasti šaurākās vietās, kur jums ne vienmēr ir vietas, lai saglabātu attālumu, kas jums nepieciešams, lai izdzīvotu.

Patiesībā, neskatoties uz papildu ienaidniekiem, vairāk munīciju un dažām jaunām idejām (no kurām vairumu man nav atļauts runāt, vai arī es nevēlos sabojāt), Resident Evil 3 darbojas vislabāk, ja tā pieturas pie tā, kas padarīja Resident Evil 2 tādu. labs - iekārtošanās rumbam līdzīgā zonā, lai to atšķetinātu; izsekošana no viena mērķa līdz nākamajam, lai progresētu tālāk, šeit ir tikpat laba kā pēdējā spēlē. Slimnīcas vidējais līmenis ir ļoti patīkams līmenis spēlei un līdzvērtīgs Resident Evil 2 RCPD ēkai, kas ir liela vieta, kurā pavadāt ievērojamu laiku, lēnām atdalot tās slāņus.

Rakstzīmju veidošana

Tomēr rakstura ziņā tas nedaudz izceļ Resident Evil 2. Gan Džila, gan Karloss man patika daudz vairāk nekā Leons un Klēra, savukārt nelietis Nikolajs ir krāšņi smīdīgs papēdis. Kopumā rakstīšana daudz mīlošāk aptver asa sižeta filmas noskaņu, kas lieliski darbojas pret zombiju briesmoņu vidi. Kādā brīdī kāds varonis kādu nosauc par ārprātīgu mēnessērdzēju, kas ir 100% 80. gadu Ārnija nometnes machismo, un es esmu par to pilnīgi gatavs.

(Attēla kredīts: Capcom)

Īsi atstājot stāstu, šoreiz ir arī vairāku spēlētāju iespēja. Resident Evil Resistance acīmredzami ir jauns leņķis, un tā ir lieliski funkcionāla pieredze, kas ir diezgan jautra. Es saku, ka esmu spēlējis vestibilos ar cilvēkiem, kurus es pazīstu. Tās bēgšanas istabas telpas — četri spēlētāji cīnās ar zombijiem, lai atrastu atslēgas un izdzīvotu, kamēr piektais sliktā puiša spēlētājs izsauc briesmoņus un lamatas — lieliski darbojas saziņā. Man vēl ir jāpavada daudz laika ar tiešsaistes nejaušībām, taču, tā kā sarunāšanās un sadarbība ir tik svarīga, lai komanda uzvarētu, viss ir atkarīgs no tā, ar ko jūs esat kopā.

Tomēr viens spēlētājs ir pietiekami labs, lai vairāku spēlētāju spēle būtu tikai bonuss. Tomēr galvenā kampaņa šķiet īsa un viegla — es pabeidzu 9 stundu laiku, kas ietvēra daudz atkāpšanās, lai atrastu dažus izkaisītos jauninājumus un ekstras. Kā jau minēju, ir mazāk mīklu vai daudzpakāpju bloķēšanas sistēmu, kas jāatklāj, tā vietā dodot priekšroku tiešākai durvju atvēršanas virzībai. Šajā ziņā tam trūkst pēdējā pārtaisījuma plašuma, taču, vairāk koncentrējoties uz darbību, tas ir piemērots ātrākam tempam, un līdzsvars joprojām rada apmierinošu, kaut arī vieglāku seriāla iztēli.

Spriedums 4

4 no 5

Resident Evil 3 pārtaisījums

Vēl viens patīkams Resident Evil sērijas pārtēlojums, kas atbilst darbībai, taču trūkst dziļuma.

Vairāk informācijas

Pieejamās platformasPS4, Xbox One, dators
Mazāk